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[原创] JK加点(申精)

属性点决定了剑客的攻击、防御、命中等能力,因此要练就成功的职业,必须掌握加点的整体思路,计算好升级的各各阶段加点位和加点数。
剑客初行者自身所具有的属性为:力量8、敏捷8、灵巧6、体质20、精神6、智慧6。每次升级系统自动给剑客分配10点属性,其中:力量+2、敏捷+1、灵巧+1.5 、体质+4、 精神+1.5,仅剩余2点由玩家自由分配。如何分配宝贵的2个属性点,就显得格外重要,她将影响你的整个职业生涯。
与以往版本不同的是,B5的在防具和武器穿戴上对属性的要求比较苛刻,加上敏捷属性替代了防御,使得防御的概念与以往存在根本的不同,客观上导致剑客加属性点的限制,因此,剑客加点有2条路比较可行:

1、按照防具和武器穿戴要求加属性点。

首先要对防具和武器穿戴所需属性进行计算和分析:剑客使用6级武器钢剑需要14点敏捷,每升一级武器需要增加12点敏捷,也就是说,12级武器需要26点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有8敏捷,每升一级就有1点自动增加到敏捷上,从1到12级可以升级11次,可自由分配22点属性,自动加点后12级剑客敏捷20(8+11),还达不到佩戴武器敏捷属性的要求,就必须从自由分配的22点属性中拿出6点加在敏捷上。

10级侠客服需要57体质,每升一级武器需要增加50点敏捷,也就是说,20级剑侠服需要107点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有20体质。每升一级就有4点自动增加到体质上,从1到10级可以升级9次,自动得到36体质,另可自由分配18点属性,自动加点后10级剑客敏捷56(20+36),只需从自由分配的属性点中拿出1点加在体质上。

也就是说,为了保证相应的等级穿戴上相对应的防具和兵器,自由分配的属性点要首先保证加在敏捷和体质上,剩余的再按个人喜好分配。

2、抛开防具和武器穿戴限制,倾向在力量属性上加点。

此种方法不考虑防具和武器穿戴的属性点要求,1-10级自由分配的18个属性点中至少一半加在力量属性上,其余点数平均分配给体质和敏捷。10级以后确保每2级增加1点的力量,这样就形成了高攻击性剑客的雏形。这种加点的方法导致规定的等级穿戴不了相对应的防具和兵器,理论上武器的攻击力和自身防御力低,但是可以通过武器和防具的加工来弥补不足
從此吥輕易說愛,吥輕易說分掱.! ?{ 峩拿尓當寶貝℅∞寶貝菂尓可珍惜﹖
现在装备好象没要求什么了吧?
没有一句是说的对的。。。害人啊
什么东西啊
几年以前的东西都搬出来了 还申精呢?
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