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[讨论] 从经济学角度解释外挂对游戏影响以及挂不被封的理由

我的一些拙见,请参考



看了论坛上朋友们的发言,我也来发表一下自己的观点

首先我抛给各位一个价格计算公式:

    某物品数量=购买此类物品所花金钱/此物品价格

根据这个公式,

    当物品数量保持不变时,购买这类物品所花金钱的预算变大时(也就是供不应求时),物品的价格一定会上升(为了维持物品数量保持不变),这就是针对此物品的通货膨胀,反之则是通货紧缩

    大家可以从这个公式知道,游戏里道具为什么会涨价,或者为什么会降价,也就明白为什么针对此物品金币会贬值,或增值


再来,我们根据现实国家的经济状况的分析,来进一步诠释游戏里的经济现象

现在有一个国家,他没有对外开放,所有的外资都无法在此国家投资,这个国家目前的劳动生产率是比较稳定的,因此,通货膨胀或紧缩几乎没有,我们可以看看zi由幻想刚开始的时候是怎样的,那个时候天都区是2J多等于1RMB,游戏里的情况和这个国家目前状况差不多

我们做一个比喻,把游戏里的试炼送钱比喻成这个国家的劳动生产率提高了,把用外挂挂机赚钱的人比喻成这个国家对外开放后,蜂拥进来的外资,我们知道,单单是国家劳动生产率提高(也就是试炼送钱),只会导致不大的通货膨胀(也就是金币增多,wu品也相应增多),但是当外资投资过多后,会造成什么样的现象呢,我们知道,美元和人民币是不等值的,当很多外资在国内投资后,他们是需要拿美金到银行去换人民币,但这个人民币是从哪里出来的呢,是银行连夜额外印出来的,当外资从国内撤走后,他们会将手里的人民币兑换成美金,但是他们手里的人民币一定是有多出来的,那这多出来的就会流向市场,市场上流通的钱一定是增多了对吧,那么就会造成很多产业链上的通货膨胀,

好,现在我们来看看游戏里的外挂,他们就像这些外资,利用高效率的外挂进行大量的金币生产,同时占领野外资源,导致其他正常游戏的人通过打怪得到的收益大大减少,好了,这些外挂通过挂机,不间断的获得收集物和装备,卖给NPC,就得到了靠非正常打怪的金币,这些金币本来不应该存在于游戏里的,当第一笔这样的黑金币出现,并没有抛向游戏市场时,游戏里的通货膨胀还很正常,当黑金币线下交易后,买到这笔黑金币的游戏玩家,就会大肆购买游戏里的贵重wu品以及其他wu品,造成一定时间内,某些物品供不应求,wu价升高,金币相应的贬值,其他玩家也跟着受金币通货膨胀的损失


好了,到这里,我们可以看到,购买黑金币的玩家,一般都是急于买到贵重物品,比如多孔极品武器,牛比宝宝,这样一个行为,一定会引起更多的商人去从事武器加工,带极品宝宝的行列中去,那么,早已观察到这一现象的TX,一定会增加加工武器的难度,即增加消耗万年石的数量,增加打孔爆装备的几率,减少出极品宝宝的概率,那么必然会引起这样的行为,即带宝宝的商人会增加带极品宝宝的成本,那更加增加了极品宠的出售价,这样游戏里消耗的金币也增多了,可是TX再怎么提高难度,黑金币的产生,以及商人的智慧,都会使投资增加的成本降至最低,也就是说,黑金币的消耗后的数量,不是负的,而是正的,商人的成本也会上升,这两者,一个是使流通金币增多,另一个是通货膨胀

但是外挂(外资)多了,竞争一定会更激烈,一激烈,产生的黑金币会更多,同时外挂的目的是让自己得到的黑金币尽快销售出去,于是价格战开始了,外挂不惜血本的压低金币价出售,这又导致了流入游戏的黑金币数量增多,wu价又上抬,于是,一个恶性循环产生了,一边是wu价不断升高,一边是野外外挂不断增多,最终受害的,仍然是正常玩家


说到这里,目前游戏里的通货膨胀,外挂起到了很大的推动作用,玩家们抱怨的理由不是空穴来风,而TX的袖手旁观,预期一厢情愿的说他们没有能力封掉外挂,不如说外挂的存在,可以让他们本身受益,大家不要忘了,大量的外挂也会推动游戏的经济发展,而最终受益最大的,其实还是TX

可能TX早已预测到了,单单是这个游戏正常的发展,是不会给他们带来很大利益的,一定没有外挂带来的这么大,这个问题,他们应该早就考虑到过,不然也不会一直放任不管

我为什么这么说,首先大家看一看,抱怨游戏因外挂存在而感到有损失的,是一些什么玩家,是一些不怎么投钱在游戏里的玩家,这部分并没有带来TX实质上的利益,这部分玩家也就是28效应里的8

我们再来看看28效应里的2,我们知道,2的存在,让TX活了下去,但是2要大量消费,可是如果让游戏就这样正常发展下去,游戏的金币和物品产出,一定满足不了2这个群体的高消费,因为提供2的8,也就那么多人,他们每天只能产生有限的金币和装备道具,但是当外挂批量出现后,就不同了,游戏资源得到了充分的挖掘,2的消费能力也得到了最大限度的释放

所以,哈哈,我不得不告诉大家一个让人沮丧的结论:就是TX认为外挂的存在是符合他们的利益的,因此也是合理的  

  


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