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[游戏] 随机函数与游戏中的运气

在写这篇文章前,先提二个问题。拿些卡去炉子边,准备合成,第一张是运气不好合成失败,那么你觉得第二张卡合成成功的概率是不是比33.33%大?掷硬币,第一次掷到了正面,那第二次掷到反面的几率是不是还是50%,第三次反面的概率呢?

有人觉得,TX将自己成功和失败的概率全部记录起来,以便使该角色或全服在某段时间内成功和失败的比例成为一种游戏默认的恒定值。所以就想到了垫的办法,譬如合卡,用垃圾卡垫,失败,那下次成功的概率就大。

世界是二元的。在计算机二进制系统中,是与非便成了计算机最基础的控制开关,从而组合成了计算机系统中的一切。随机函数,也是基于0,1这两个数值,形成的一种控制模拟性函数。而这一函数,更被广泛运用于游戏程序的设计之中。譬如具有大小攻的职业伤害的怪物的血量,镶嵌卡片和附魂所出现的数值,以至于打孔加工的成功概率,BB技能的出现,等等。这个函数作为游戏的一块核心,完全淘汰了众玩家所传言的TX对加工打孔成功率的存档问题。因此,垫的方法,是不可靠的,只是一种普遍的心理错觉。
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