返回列表 回复 发帖

[讨论] 二十世纪最知名的游戏人物---Lara

  

      如果说《古墓丽影》游戏的精神,就是人类千万年来所追求的冒险精神,那《古墓丽影》的灵魂人物就是那让我们刻骨铭心的Lara!
  劳拉给许多人留下至深的印象,她那性感的身段,她那么轻柔又充满磁性的语音,她穿行在美丽却充满危险的世界里,每一步行动都体现出她的运动风格和冒险家精神,她具有超人的智力和直觉,拥有惊人的力量和永不知疲惫的充足体能,还有那永不认输的精神和失败乃成功之母的坚定信念,这些种种因素的完美组合深深地吸引了我。每当我想起Lara ,脑海中闪现的不仅仅是那迷人的外表,不仅仅是那充满智慧的冒险家的运动风格,而 Lara 更像一首跳跃的诗、一曲动人的欢笑之歌!
  有这样一个插曲,劳拉这个形象刚出世即招来许多非议,对劳拉的批评大都集中在劳拉过分的身材和一身超短打扮上。随后而来的事实证明:EIDOS对劳拉这一形象的定位是非常成功的。我们甚至可以这么说:"没有迷人、勇敢的劳拉,《古墓丽影》也不会赢得今天这么多玩家的喜欢和痴迷。
  正如《Pc Gamer》 评说古墓丽影是PC游戏有史以来最优秀的3D冒险游戏一样,Lara 也被全球最权威的 《Times》杂志评出来的电脑界最具影响力的50位名人之一,是与 比尔·盖茨、乔治·卢卡斯齐名的唯一一位虚拟人物!Lara是一个数字时代的数字化女人,是一个数字世界的崇拜偶像。劳拉并不仅仅是38000个多边图形的集合,她已跳出三维虚拟空间,进入了现实世界,并过上自已的生活。围绕这位数字国际明星,internet 网上涌现出无数Lara网站,Lara形像 的相关商品风行全球,Lara成了电视广告和杂志报纸中的热门明星,甚至好莱坞投资8000万美元要拍一部Lara的冒险电影!
  随着这数字化女人的矫健身影,随首 Lara 的 探险历程,我们一起来再来回顾古墓丽影的游戏历史吧。


  《古墓丽影》——游戏界的新传奇

  1996年,整个计算机游戏界都处在恐慌状态。货架上挤满了制作粗糙、枯燥无味的各种游戏软件,试图从口味越来越挑剔的大众玩家口袋里掏出最后几个钱,但这一切都是图劳的,一股追求高速度、高清晰图像的潮流正在融入全世界广大玩家的心坎,但是从硬件和软件的价格看,要达到这种要求是要付出昂贵代价的。但是那年美国洛杉机的E3电子娱乐展览会上,玩家们惊喜的发现,在众多看似不错的游戏软件中,有这样一款游戏,有这样一个数字女人给游戏界带来了新的希望,这就是《Tomb Raider》和它的女主角Lara!
这款游戏的制作人迈克·施密特回忆道:“我们的展台很小,我们手中的试玩版只是游戏第二关的一小部分,我们分别用SEGA 、PS 游戏机和装有3Dfx芯片的PC机来运行游戏,但有许多人围着我们的小小展台看游戏,最多一次大约有四、五十人,围了四、五圈,都被《Tomb Raider》吸引住了”,《古墓丽影》依赖先进的3D图形引擎、出色的画面和光影效果、设计精巧的机关和迷题以及劳拉的无穷魅力,取得了真正的成功。
  劳拉无疑是《古墓丽影》成功的一个重要因素,在1996年前的游戏界里,流行的3D游戏主人公绝对是清一色的硬汉,例如Doom系列、Duke3D和Quake等等第一人称射击游戏里的主人公,都是绝对的暴力硬汉。一个女性主角的诞生给游戏界带来一股清新的空气,而且《古墓丽影》中的劳拉拥有一副纹理详细、制作精美的人物轮廓,与真人无异的个性更有助于你与游戏融为一体,让你与游戏的中心人物以及她将遭遇的困境建立起息息相关的联系。
  一流的设计者和漫画家,《古墓丽影》的主设计师是托比·加德宣称当初在他构思这部游戏时,并没有打算将她制作成女性版的印地安那·琼斯。在设计和构思的过程中,劳拉经历了三番五次的修改。一开始,劳拉被设想成一个神经质的军事家类型的人物,接着她又被设想成一个狂热的以猎取人头为乐的野蛮人,身上全副盔甲(似乎和现在的角色有些相去甚远!),后来托比在Core Design小组的其他成员帮助下,经过反复的修改,才产生了我们今天所看到灵活、强硬、自信、聪明的有传奇特色的女性冒险家Lara。
  那次E3大展后,《古墓丽影》同时将Sony公司的PS机推上了成功的巅峰,这家公司的PC销售额也变得让人不可轻视。随后推出的几部续集更是被认为是Sony公司的PS机长寿的“充电器”以及“能量之源”。虽然有人认为这些言论只是夸大的广告宣传而已,但是这个游戏对Sony的主机系统产生了巨大的影响,是让一个让大家都不可否认的事实。
  《古墓丽影》描绘出了3D冒险游戏的精髓,是游戏界的一个里程碑。探索解开各种谜题是游戏故事展开的目标,多年来游戏界一直秉承这样一理念。Core Design 小组就围绕这一主题大做文章,并将其发挥得淋漓尽致。
  《古墓丽影》的独特之处在于它的运动观念,各种行动均来自于人类动作,劳拉探索世界的方法让她显得与众不同,游戏采纳玩家的全方位的第三人称视角,让玩家可以看见Lara,并和Lara产生共鸣,Lara 又和真人一般,有自已独特的风格和魅力,并在一定范围内拥有不可思议的行动自由,行动中不断解决遇到的一个个千奇古怪的谜题。
在劳拉的冒险过程中,她将会面临许多危险,比如说滚动的大石头、旋转的刀片、钉坑以及其它设置巧妙的陷阱。游戏中还会出现狗熊、狮子、歹徒。比如说有一段游戏线路顺序就是这样:Lara发现左侧有一紧闭的石门,于沿着走廊往前跑,爬上石台,扳动开关,沿着原路回到起点,进入打开的石门,奔跑中迅速从旋转刀片的空档中穿过去,爬到礁石平台上,一个后空翻跳到对面的平台,一个倒底翻滚180度转身,朝冲过来的野兽开枪,找到路,潜入水中,一边潜游一边寻找通道,游到岸边,深呼吸,爬上岸…。游戏中的音乐也能感染气氛,完全的3D游戏环境音效是当时游戏界最卓越的革新,来自前后左右的声音让你真实感受到危机四伏。这款游戏真正让玩家完全融入了游戏角色。有一句Tomb Raider的游戏广告词说得好:“是你操纵她!但是她却控制了你!”
  在各类游戏中首次采用的自动瞄准系统的《古墓丽影》让玩家倍感欢欣,对抗敌人时完全不费心,只需通过各种跑跳技巧+Fire 键就能消灭和躲避敌人。留给玩家玩家更多的是那无尽的冒险乐趣!


  《古墓丽影II》——更上一层楼

  《古墓丽影》取得了巨大的成功是不可否认的事实,而1997年11月《古墓丽影II》的推出使该游戏更上了一层楼。很少有游戏像《古墓丽影 II》那样因为前作的成功而备受瞩目,让玩家翘首以盼。而《古墓丽影II》也没有让大家失望,这确实是一款非常优秀的续作。
  3D画质上的改进,是《古墓丽影II》最明显的变化,你可以看到强烈明显的光影效果,线条精致的建筑物,尤其是水面下的波光粼粼,就连波动与折射的物理原理也表现地淋漓尽致,光影的变化更突出地在游戏过程中表现出来,比如说:Lara点燃打火机,一团柔和的光线会随影而行;阳光透过水面射在沉船上的曲线是那样的顺畅真实,《古墓丽影II》影像的丰富是3D游戏光源技术成熟的一个重要标志。经过全部更新过的3D引擎造就画面更为完善,最有代表性就是游戏中人物的造型更加丰满圆滑,所有的景物更为清晰靓丽。游戏中的劳拉有了新的探险衣服了,其中包括一件紧身潜水衣以及一件短茄克,让Lara能更贴进变化的冒险环境,在不同的游戏场景中、不同的游戏情节中,劳拉的不同的贴身服饰进一步加深了游戏的真实感。
  另一个改进是关卡的数量也明显地较《古墓丽影》有所增多,场景之广大,画面更华丽宏伟,让人很充分的相信这的确真的是一个大型3D冒险游戏。多变的各种特色场景充斥整个游戏,新开启的探险现场将游戏导入更开阔的地区,减轻了游戏空间狭窄的感觉,给玩家以具大的视觉冲击和身临其境的感受,真是爽呆了,这就是2代《古墓丽影》的最优秀的改进之处,这部游戏的各处场景视觉效果比1代更新奇,色彩更丰富,比前作有了质的飞跃,完全激起了冒险类玩家们强烈的兴趣。


  
《古墓丽影III》——延续的传奇


  1998 年 11 月,为了满足全世界冒险玩家对 Lara 的热爱和崇拜,Edios 如期推出了《古墓丽影III》,这次的情节是由一颗许多年以前陨落到地球上的陨星引发的,多年以后,几块碎片被雕成宗教的神像,分散在世界的各个角落,对冒险家来说,更吸引他们的是那缘于陨星碎片的那种神奇力量。Lara 为了探究真相,开始从全球各地收集神像的旅程,此次冒险始于印度,途经美国内华达沙漠第51区,南太平洋群岛和伦敦,而终点站南极更是把冒险推向了高潮。
  《古墓丽影III》中Lara的探险经历是这个系列游戏中最险恶的冒险经历,这次游戏属于非线性设计,劳拉的冒险行程会跨越整个地球。通过一套随机性的游戏关卡选择系统,游戏将根据你所做的选择来展开。因此,游戏的四个大关将会产生许多种选择路径来游戏。这对玩家来说是一个挑战,因为每个角落中都将潜伏着更多的危险。非线性的游戏情节的界入,大大提高了《古墓丽影 I I I 》游戏的神秘性和诡秘性,提高了游戏的耐玩度和玩家的返玩率,同时也不会象以前那样只能卡在一个关中琢磨,而牙痒痒的进不了别的关数。
  这次游戏的图像有哪些改进呢?主要表现在新颖的动态灯光效果、流水效果、改进后的纹理质量以及大量新奇动画的引入。在3代中对动态光影进行了进一步的修饰,并加入了有色光源,这使得游戏的“空气感”十足。在内华达沙漠的51号区(Area51)这一关开始的小屋内,在昏暗的光线下可以看到墙壁呈红里透紫的颜色。当劳拉触发了窗户旁边的激光束时,头顶的警报灯开始闪烁,照亮了小屋的每个角落。这样的有色光还用在了其他一些地方。比如爬过一个绿色的通风口时或者当激光平台逼近时,墙壁会随有色光源变成红色。颜色层次的多样性和变化性是《古墓丽影III》重新激起玩家热情的一个重要因素。
  由超过16关的游戏构成给玩家提供丰富多彩的游戏情节。从这次的关卡设计来看,其真实性又有了提高。环境场景的细节变化给Lara的影响在游戏中更多表现出来,南极的寒冷的冰水中,Lara 在游泳时 体温的急速下降给玩家来来极为真实的感觉。对于游戏中的一些建筑,Core Design小组还专门请教了建筑师,使游戏中3D空间感觉更自然了。游戏场景的内部地形和外部地形保持了良好的平衡,现在墙壁和建筑物再也不是愣头愣脑的大方块了,大厅的拱形结构和弯曲的树干在这里被模拟得惟妙惟肖,户外的场景看上去更加有序,建筑物更加符合建筑学标准。比说印度从林那关让玩家完全领略了在原始森林冒险的乐趣;而伦敦的场景给人的印象也很深刻:从月光普照的屋顶到阴森的下水道,什么都有。《古墓丽影III》的的确确把该系列游戏推向了冒险游戏的新高潮!

《古墓丽影:最后的启示》——甜蜜的回忆

  不过,《古墓丽影》在难度的设计上似乎走入了一个误区,整个游戏的动作要求非常高,难度也很大,游戏中的提示也比较少,很多鄙夷所思的设计让玩家叫苦不迭。虽然如此,玩家还是对《古墓丽影III》表示满意,因为它所带来的正是玩家所期盼的!
  《古墓丽影》前3部作品把3D冒险游戏发挥得淋漓尽致,Core Design小组也知道为《古墓丽影》开发续作的创新思维已经快枯竭了,怎样才能让第四部《古墓丽影》获取玩家的芳心呢?
  《古墓丽影:最后的启示》——甜蜜的回忆
  没有什么比甜密的回忆更能使玩家的快要熄灭的激情上添上一把火了,Core Design小组已经摸透了玩家的心理。于是1999年11月,《古墓丽影:最后的启示》在千禧年前的热力推出,把玩家带回到仿佛遥远却又清晰记忆的古墓洞穴探险历程中。但是,仅有回忆是不行的,Core Design 小组在很多细节方面还是作了相当大的改进。
  图象画质方面,游戏的3D引擎中将采用全新的聚光照明功能,产生气氛更加真实的场景。凹凸贴图的引入也大大增强了图象的锐利度,使游戏中的地下宫殿中华丽的、文化气息很浓的、色彩图案丰富的墙面在凹凸贴图的特效下表现得极为真实。女主人公劳拉也经过了重新造型,肤质看起来更加细腻,而且外貌体型也有所改变,越来越具有现实中的女人味了。
  游戏情节更紧凑,一环扣一环,这次游戏就完全像一部电影,很有剧情特点:游戏开始时劳拉只有16岁。游戏中不会再出现劳拉的健身房,在一边进入游戏情节时一边训练,在此期间玩家将掌握一些有关劳拉过去经历的重要情报。转眼多年过去,劳拉在一次探险中不小心放出了被封存了千万年的埃及之神Set。围绕“千年一次的星连星现象和古代的神话传说”,Lara知道自已处于非常严重的困境,她了解自己必须找到目标,开始改变自己的命运,并且改善现在的情况,否则人类很有可能会毁灭,于是在这邪魔造成生灵涂碳之前,劳拉必须把这丑陋的妖怪赶回瓶中。劳拉的敌人Von Croy博士,居然是她16岁探险训练的老师,被埃及之神Set侵占了灵魂,而且每关都要出来和Lara过两招。在最后一幕,情节来了个峰回路转,把劳拉带进了世界上我们最熟悉的奇观――狮身人面像和大金字塔之中,让你真正彻底体验古墓探险的惊险和乐趣。
  毫无疑问,在这一次历险中,lara进入到了前所未有的恐怖,长着双角的恶狼在黑暗中闪烁着恶毒的眼睛,成堆的尸虫快速的向她靠近,没有任何喘息的机会,让玩家亲身体会《盗墓迷城》的惊险。在音响方面,Core Design 在这次做了更大的改变,如果你独自一人在家把灯全关掉了,把环绕音箱开到比较大,火把的燃烧声音和阴风吹过时带来木乃伊的惨叫会让你惧怕每一个人的敲门声。
如果在《最后的启示》游戏中,玩家不靠头脑,不对自已看到的东西和取得的各种道具进行详细分析思考,想完成这次艰巨的冒险肯定是不可能的,整个说来,游戏更考验玩家的智慧而不是操作,这显然让《最后的启示》比前面的几个作品更加优秀。
  《最后的启示》中,敌人的画面设计更精细,人工智能也较前三代提高了很多,敌人的AI具备追踪和思考的能力,会采用劳拉追踪他们所使用的相同策略。Core Design 小组并不是简单的在游戏中增加了敌人的数目,而是真正的提高了他们的智能。这是一部更合常理,更巧妙的游戏,但对玩家来讲这绝不是好应付的一款游戏。
  这一次冒险中,游戏场景中清楚的目标和准确的位置让玩家不必花费过多的时间在探险上。独立的环境将游戏的焦点更为集中,并且突显原本的解谜内容,让人有一种怀旧的感觉。游戏使用比以前更精细的画面和更大量的物件,这可是我们未曾见过的,游戏对强调古埃及地区和坟墓等等神秘特色,而悬疑和独特的气氛是这回游戏中另一个的关键特点。
  《最后的启示》新设计的日记系统进一步完善了冒险家的特征。劳拉的旅行日志中将包含有关于她的任务的详细资料,玩家在整个游戏中可以随时查阅来明了Lara的行踪。另外,劳拉的日志中还会提供一些暗示和技巧。是不是仍然需要劳拉参阅墙壁上的文字,找到线索呢?现在不用了,所有的重要信息都在日记中,其中还有一些地图和详细的地区图。
  《古墓丽影》系列每次都有游戏的实质性的发展,这次在设计《最后的启示》时,Core Design 巧妙避开了创新的机会,把冒险元素发挥的淋漓尽致,并给劳拉这个角色以更多的内涵和深度,也创作一个更值得玩家拼搏的优秀的故事情节,也确实给全世界的 Lara 玩家一个意外的惊喜。
  
      未来的《古墓丽影》
  如果说1996年的《古墓丽影》标志着 3D 冒险游戏历史革新,那1997年的《古墓丽影II》从震撼的视觉和音效上使 3D 冒险游戏有了质的飞跃,而1998年的 《古墓丽影III》则把 3D 冒险游戏表现到了极致,千禧年临近前推出的 《最后的启示》已经不在是一部单纯的3D情节冒险游戏,它已经是一个感人的故事,一个二十世纪留给冒险类游戏玩家最精彩的回忆。



情深不寿,慧极必伤
楼主 辛苦了
不过我不知道~`HOHO~`
顶一个
没玩过~也不太喜欢这风格的
一叶之舟  断于止水
----------
最近你男朋友气色不错啊~/他呀,天天都去紫菀灌水!
又用我的id灌水呀,你的呢?/都让我老爸用了!
我跟我女朋友说你也到猫扑上灌灌,哎,人家就认准紫菀了!
紫菀啊,不错!mm又多又pp,我们一直在那儿灌水!
学我们这专业的,没事,天天打游戏。有了这紫菀,嗨!还真对得起咱这电脑!
紫菀,明天灌!/紫菀啊,天天灌!
都玩过了。
这个真不错的
玩过
这不是电影么?
返回列表