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[心情] QQ自由幻想ZS

很多人觉得ZS很鸡肋,介于JK和SS之间,实际上,ZS也有其强大之处:
1.破防之枪可以大幅提升输出 2.技能丰富又简单,满足各种连招顺序,而技能数量又不会让人头疼 3.打包时强大的输出,我上次打包就看到一堆ZS,无限石化,无限怒杀,JK都快哭了。
首先,ZS这个职业主要是作为输出者存在,所以个人认为再加点方面应该注重输出。粗略算了一下,如果ZS全体到80会多出79*2*14*1.14=2521点生命——2500点血什么概念呢,基本就是别人打一两下的事儿,就算你不打领地不打PK,FB总要去的,FB里怪物不打你就算了,就算没有那2500的血也死不了,怪物打你的话就算你多出那2500也没有实质性改变。个人认为加点推荐全敏捷,一点敏捷加0.06%的暴击率,加到80级大概能加9.5%的暴击率,还是十分可观的。不过加点全凭个人喜好,没有什么太明确的对错。

技能方面
主修
连环枪法+1:后期基本用不到的技能。有的玩家喜欢缺省连环,第一,在将缺省设为技能的时候,在点到敌人后会有短时间的硬直,这零点几秒在PK尤为重要;其二,这个技能的攻击力实在有点低,在站桩输出的时候我更推荐用裂空,野战和流虹,实验证明,这三个技能是可以连起来的。
破防+5:这个技能看起来很强大……实际上效果一般,等级自然是越高越好,不过如果技能点紧缺的话可以不加到5
破甲+5:破甲是破防强大的真正原因,额外附加32%的伤害,不论是FB还是PK都很有效果。
破法+1:没有太大用处的技能,只有PK会用到,但PK中实际效果没有想象中那么好,高级PK中完全是垃圾技能——对JK打不了多少血,对SS近身存在风险,YS跑得快,CK会封。在中端装备水平的PK中还有点用处,尤其在没有秘包的时候对敌人的限制很大,不过随着秘包的普及,一下烧光敌人所有魔法的可能直线下降,破法也变得更加鸡肋。
破魔不加
裂空、维护:先列出几种加法:1.裂5维1,使用裂空时耐久下降,但最低只降至1,不用维修武器,但如果使用裂空以外的技能依旧会消耗耐久。2.裂5维4,我个人偏爱的加法,耐久最低为2。网上曾经有过讨论,反对裂5维1的一个重要理由就是在裂空较少使用的时候耐久会变为0,造成诸多不便,而裂5维4能很好解决这个问题,2点的耐久不像1点耐久消耗得那么快。3.裂1维4,武器耐久恒为最大值
注:裂空+1 维护+3时,维护的效果和裂空消耗耐久的效果正好抵消。
维护+4和维护+5效果没有区别。
心眼+1:初始攻击不高,成长也不高,CD还很长,100%的命中也没有什么太大意义……很废的技能。
石化+5:很少有人不+5,原因不用解释
穿刺之枪+1:不解释
冲刺+5:这个技能学不学都随意,不过此技能灰常有效,SL FB PK甚至跑路都十分好用,建议+5
飞翔+1:+1够了,+多了浪费
震地 流虹+1:有了野战就不用别的群了,流虹可以当做单攻使用。
野战+10:没有争议
战神之枪+1:2S的唱歌实在令人发指
怒杀斩+2:貌似只能+2,在敌人被石化时使用效果极佳,PK中如果触发无视抗性又赶上了高伤害暴击,伤害简直没法形容,另外说一下,这招打无敌后的YS似乎没用,因为YS开了无敌后抗性并没有改变。

辅助
枪法修炼:能+多少+多少,攻高没错
抗魔:这个技能加和不加都行,+1也行,基本只有PK才有用,不过最近感觉即使+5也很容易被CK冰,不知道是感觉不对还是XT有点什么问题。总体来讲性价比偏低
强体:这个技能最好能加尽量加,能多不少血。
精准之印:不+,对其他技能没有影响而且效果很差。
命令之印:+1或者+3均可,+3自然最好,+1也未尝不可,2%的血量差别不大。
勇者之吼+3:很强的技能,+3%暴击率,不加就说不过去了
其他辅助技能除了缴械(与破防冲突,会不分先后的被破防覆盖)以外的技能都可以+1,重击和震慑在PK中配合石化形成三连击非常实用。

装备方面和SS很像,60用花妖+成品武器+仙器+金武戒指,67之后换子龙+成品武器+虎套。但在侧重点上有所不同,ZS在武器不算太差的情况下,应优先追求防御和生存(比如你的横扫千军+到了8,就不用着急换武器,先把衣服什么的置办号),因为ZS本身输出不低,而相比之下防御却捉襟见肘。有人说了,那为什么不全体呢,这个问题很好回答,就像Dota一样,比如你用老版的火女(某魔法输出很高的英雄),肯定不会先升级那个加物理攻击速度的技能,而是先加满伤害性魔法,但出装方面却要先撑血,这一点和ZS非常像

还有一些周边细节上文可能没有提及:
1.破防会不分先后顺序地覆盖缴械的效果
2.破甲可以覆盖SS的燃烧强化效果,同时,燃烧强化也能覆盖破甲
3.PK中,如果YS加满状态,第一次破防会使YS的祝福术消失,但也没有破防效果,所以打YS要破防两次
4.PK YS时破防不会覆盖钢铁的效果
5.如果用晕技攻击一个已经眩晕的单位,那么那个单位会醒来,也就是说后一个晕没有效果
6.虽然ZS的两个晕的介绍上说眩晕的单位无法回避攻击,但还是可能出现Miss的,眩晕只是让敌人本身的闪避无效化,而不会提升你自己的命中率
7.PK中,即便你已经做出攻击动作,但如果敌人在这零点几秒的时间内跑出大概150的距离,那个技能还是不会打到(仅指近战技能)
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