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[分享] 《飞升之后谈》系列之一剑客→御剑圣者

一、 剑客之基本属性谈

1. 生命:在未转职前,血量充其量为3000~4000,飞升后初期血量在11000~12000左右,这一点对一个以“抗”为主的职业来说是极其重要的,但血量过多有会影响各个职业的平衡,从这一点讲,剑客朋友要利用好血量,不能“死抗”。初期出现的“咒剑之雨”就是要剑客玩家“动”起来。飞升不久就会有个命中之后回血的技能,虽然效果不是很明显,但确实是在危机时刻复血的一种办法。

2. 攻击:(力量+物理攻击):属于中等吧,这也是剑客的特色:中庸。但如果在装备属性上做一番炼化的不比物理系攻击王者(战士)的低,一般剑客应用的物理攻击的属性要比力量多,因为加一点力量提升的攻击相对加一点“物理攻击”属性来说,实在太少了。魔攻没有。关于远程攻击,飞升之前有个“真空剑”,释义上说是目标攻击,飞升后取消了。所以,飞升后剑客大部分(全部)都是靠与怪“面对面”度过升级的,这和飞升前的剑客很相似。

3. 魔防(精神+魔抗) :首先说魔防不等于精神+魔抗,只是有关就笼统而论。对于飞升前地图的一大特色之一就是一张地图一种攻击性的怪,魔攻或物攻。作为飞升前,剑客练机可以专找那些物理系的怪。但飞升后一大特色之一就是物法并在,双重考验你的实力。所以,飞升后的剑客对魔防因该重视,不仅仅注意魔抗,精神是否要考虑下?但有不能加精神属性点吧,怎么办,往下看。

4. 护甲(敏捷+物抗) :还是那句话,物防不等于敏捷+物抗,只是有关就笼统而论。物抗就不说了,相当于原来的吸收伤害,不同的是据说是按比例来,具体如何比例法,南水不胜清楚。很明显,按比例的话,级数很显然成了巨大差距。

5. 躲闪 :初始剑客的躲闪和其他职业一样,技能产生了差距,具体什么技能,下面会说到。

6. 命中 :现在不成问题的问题,相信剑客朋友对此深有感触,感谢TX工作人员的接收广大剑客玩家的真实反响。


二、 剑客之装备谈

帽子:基本属性不说。附加属性一般是力量,魔抗,伤害
手套:基本属性不说。附加属性一般是物理攻击,力量。
衣服:基本属性不说。附加属性一般是护甲,力量,敏捷。
靴子:基本属性不说。附加属性一般是负重,力量,敏捷。
面具:基本属性不说。附加属性一般是精神,力量,敏捷。
背包:基本属性不说。附加属性一般是负重,力量,敏捷。
项链:基本属性不说。附加属性一般是魔抗,护甲,魔抗,吸生
戒指:基本属性不说。附加属性一般是物理攻击,敏捷。
剑:物攻,*象伤害,伤害。


释义:虽然目前负重属性对剑客甚至其他职业目前毫无影响,但实在想不出背包不加负重不被东西被什么。项链也可以加力量,但对一般剑客,从安全角度考虑,还是应该选用吸生,效果不太明显,但装备等级高了结果又如何?所以不能光看现在。剑的事我前面说过,物理攻击远比力量效果强的多,而新加的八象伤害效果确实很好,所以放弃加力量。精神作为物理系对魔防的要求可以作为重点考虑。当然,体质也是剑客的上上之选。


三、  剑客之盾谈

说到剑客的装备其实就该说盾,但剑客的盾奠定了完全不同于其他任何职业的基础,所以不同于一般的装备武器,所以单另一条。
剑客没有升级前有“盾防修炼”和“铁城神盾”作为单手剑客的杀手锏。但仍然有许多玩家选择双手。飞升后,双手剑的剑客少之又少,双手剑基本上成为炼化的母本。“盾舞术”成为重中之重。作为飞升后的剑客,剑系固定属性技能和盾系技能(没有此分类,个人方便解释)必须加满。“盾舞术”“终之杀意”等因该加满。但受等级限制,技能可以再作考虑。

四、 剑客之技能谈

文章所限,具体一一就不详细说了,说一下思想,防御性(护甲、魔抗…)要加满,例如:“盾舞术”、“固若金汤”等。其他技能适角色不同用途加点,例如:影缚。虽然在保BOSS的有点用途,但最重要的设计之处我想还是PK之用。对于高等级的剑客我只想建议一下多思考些关于角色的用途。我以前的文章说过关于宠物的不同用途,其实道理一样,只是宠物是你的一个小角色罢了。PK不久就要开放,公测中练级速度较快的剑客玩家往往一进新手村就连受挫折,而平时升级较慢不起眼的人物却能安然自若,里面就是这个道理。
以上关于剑客的内容由于实在太多,文章容纳不下,就只浅浅而论,请大家别见怪。南水虚心听取大家的意见,欢迎讨论
不说别的JK的抗就是BT`~~
﹣□祢莂莣記 莪們噠約萣"`、
`﹣■弌淔在ωō伈裏o. ﹖!﹌
       ﹣□鈈鳤祢在哪裏.] .'>°
           ﹣■鈈婹莣釕ωō姷哆嚒璦祢─|_°
BT不是绝对的!~是相对的!~

相对论!~嘿嘿
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