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QQ三国属性作用

武力:每提高一点  物理攻击力+3点  同时物理伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)
效果:50武力打怪1000血    51武力打怪 1030左右    52武力打怪  1090左右    53武力打怪  1120左右
说明:当技能打出的血小于 920时,直接+6点攻击比+1武力要好,当大于920(包括920)时,+1武力比+6点攻击要好。

智力:每提高一点  魔法攻击力+3点  同时魔法伤害+1.5%(不满1%系统不于计算) 并减少聚气被打断概率
效果:50智力打怪1000血    51智力打怪 1030左右    52智力打怪  1090左右    53智力打怪  1120左右
以上两项伤害提升都不是最终值提升,和抗性+的1%所带来的效果不同。


体质:每提高一点  物防+4 魔防+1   同时最终受到伤害-2
效果:50体质被打怪100血   51体质被打怪94血左右(防御也跟怪物的抗性有关,无法做出精确数据)

命中:每提高一点  命中系数+8点(就是破邪状态下那种点数)同时提高部分法系技能伤害
效果:每10点相当于 角色1等级的命中提高,角色间命中系数与闪避系数相差100点时最终命中率为1%。
说明:
YY打比自己低的怪无miss,
XS打比自己低的怪无miss
JS打比自己低的怪且命中系数高于100点,最终命中率 MAX为97%
HJ打比自己低的怪且命中系数高于100点,最终命中率 MAX为94%

灵活:此项暂未测出具体数据。(此项对应应是闪避,可是没测出太明显效果,所以无法给出具体数据)
效果:经多次测试但没实质效果。(游戏中的闪避石+的5%是有实际效果的)

装备重量:每减少一点,命中系数+5点,最终命中率+1%
效果:[极端情况]:一个10级的HJ带-3装备重量护手打60级JS可以有4%的最终命中率。正常情况下自己掂量。
猪师傅
三国有没有补助啊~~
感谢LZ....知道咯..
不知道.................
谢谢分享了! 游戏愉快!
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玩了2天感觉好儿童,所以放弃了。。
表和偶比懒,因为偶懒的跟你比
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