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[讨论] 全新系统下五大职业属性点,大家一起说说吧

自从“九大BOSS”活动开启之后,高体质的职业优势更明朗,很多玩家都根据新活动重新分配属性点,选择全体质。在旧版本中,无论什么职业,体质属性点都可以加,全体质角色的优势略强了全力量或者全智慧。这个活动推出后更多的玩家也认识到这一点,可以说这个现象也是为了适宜当时的阶段,正是因为目前系统属性点作用不明朗化造成加法单调,物理系就是全体或者全力,魔法系就是全体或者全智慧,而其他的属性点被当做鸡肋,失去属性点系统意义,这个是旧版本的不足。

然而现在,这个不足已经得以改善,属性点系统真正发挥到它所有属性点的作用,不再是单调的加点系统!某些属性点作用不明显被抛弃的现象将得到很大改变。下面大家来看看:全新系统下属性点的作用。



力量:影响物理攻击和负重能力

体质:影响生命值上限

敏捷:影响物理暴击等级

智慧:影响魔法攻击力

灵巧:影响物理防御力、物理伤害吸收

精神:法力值上限、魔法暴击等级和魔法防御力、魔法伤害吸收

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