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[讨论] 新版角色属性解读篇

1.          力量篇
力量是物理系职业基础攻击力的主要来源,相信力量属性对于玩剑客、战士、刺客的玩家来说,是个颇受欢迎的属性,这一点,新版本并没有作改动,力量依旧是物理攻击力的重要来源。另外力量还能提升负重能力,所以一般物理系职业的负重能力要比法系的强哦。
2.          智慧篇
相对于力量,魔法系职业的基础攻击力来源是智慧属性,同样的,术士和药师玩家一定很关注智慧属性,对于这一点,新版本也没有去做改动,智慧也依旧是法系职业攻击力的重要来源。
3.          敏捷篇
细心的玩家可能已经发现,新版本的属性面板增加了许多新的属性显示,其中就有爆击率的显示。关于爆击率这个属性,相信有游戏经验的玩家都知道它的好处,但老版本的FFO玩家可能会有些困惑,可能是因为老版本并没有属性去提升这个爆击率,貌似属性面板上的爆击率数值永远是那么多,不会变化一样,新的版本改变了这个缺陷。首先敏捷属性将直接影响爆击率,大家可能已经发现,现在投入敏捷点数的时候,属性面板上的爆击率数值将会随着变化,有经验的玩家可能已经发现敏捷属性比以前更加重要了。另外大家需要特别注意的是,由于新版的命中计算公式发生了变化,所以新版的敏捷不会再增加命中属性。
4.           精神篇
对应于敏捷,新版本的精神属性,除了保留老版本增加法力和魔法防御数值以外,还会增加魔法爆击率属性,这一点玩家也可以去属性面板进行验证。新版本的精神属性无疑将会变得更加具有性价比。当然这只是相对于法系职业来说。另外大家可能已经注意到,魔法防御的提升将直接体现到魔法伤害吸收百分比的计算上。
5.           灵巧篇
和老版本一样,灵巧还是提升防御数字,但必须搞清楚一点,新版本的防御数值不再是参与命中的计算,而是真正的起到抵消伤害的作用。属性面板也相应增加了物理伤害吸收的属性,细心的玩家应该已经发现,增加灵巧属性,将会直接带来物理伤害吸收百分比数值的提升。
6.           体质篇系数
同样的,新版本保留了体质增加生命的设定,而且各职业体质换算生命最大值的系数较老版本都有所增加。为使得各职业生命值差异化,各职业体质换算生命最大值系数做了一定的区分,物理系近战职业系数更高,而法系职业相对来说稍低。

总之,新版本对角色属性计算调整的一个宗旨就是,使得各属性相对于老的计算来说更具有性价比,并且使得玩家可以从角色面板上很直观的看到投入个属性点数所带来的益处。

爆击详解专题:
新的系统中,多了“物理爆击等级”、“魔法爆击等级”、“爆击伤害”三个和爆击相关的新属性,增加爆击等级的目的是为了将“爆击率”属性做细分,加强此属性数值的精确度,使得爆击率属性可以精确到百分位,例如30.89%。因此“物理爆击等级”和“魔法爆击等级”所对应的就是“物理爆击率”和“魔法爆击率”的提升。大家都知道,爆击的效果就是有一定概率使得攻击造成双倍的伤害,即200%的伤害,而“爆击伤害”属性使得玩家有机会改变爆击所发生的200%伤害的范围,所以这个属性也是一个非常好的属性,极大提升了技能爆发出的极限伤害。

物理miss和魔法miss详解:
miss指的是由于命中计算造成的未击中攻击目标的结果,在视觉上体现为一个“miss”字样。在FFO里,只有物理攻击才会有命中的计算,而魔法攻击是没有命中计算的,也就是说魔法攻击是必中的,这一点未作改动,新老版本一个样。
但是,在考虑游戏宏观数值设定时,为了使得玩家不能太多的越级打怪,包括挑战boss等,策划特意在命中方面做了一些跟等级相关的规则变更。
对于物理攻击来说,不同等级的玩家和怪物之间战斗时,每相差一级,将会获得1%命中率的修正,修正数值依照玩家和怪物的等级差而定,所以低等级玩家打高等级怪物将会有命中率的降低修正。
对于魔法攻击来说,老版本是没有命中计算,其实新版本还是没有命中计算。但是,同样为了避免法系职业可以轻松越级打怪和越级打boss,策划也增加了一个等级魔法抵抗规则。当怪物等级超过玩家等级5级以上时,魔法攻击对怪物将有一定的miss率,每多差一级miss率增加1%,所以大家以后再打怪过程中发现魔法攻击有miss不必大惊小怪,注意看一下目标怪物的等级是否进入了魔法抵抗规则限定的范围内
很详细,不错不错
与其执着回忆,不如寻找现在的梦想。
又要重新洗点咯~~~
4月3号-4月10号可免费洗点啊,
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