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楼主
发表于 2007-5-24 19:59
| 只看该作者
我在这里把神宠、用天地绫捕捉的特殊宠物及活动、任务抽奖送的宠物特别区分开,它们都有不同于其它宠物的特生,我将在最后一起来讲。
说一下三大类的宠物的特点:
草食宠物每升一级,体质+3智慧+2力量+0灵巧+1敏捷+1精神+3共10点
肉食宠物每升一级,体质+5智慧+0力量+2灵巧+1敏捷+1精神+1共10点
杂食宠物每升一级,体质+3智慧+0力量+1灵巧+2敏捷+3精神+1共10点
注:1点体质等于9点生命最大值;1点精神等于9点法力最大值
由此我们可以看出来,无论火鸟、水母球还是海龟,每升一级,都只长3点精神,也就是27点法力上限,那么传统印象中的水母球的法力要比海龟高得多的说法,显然是一个假象,出生的水母精神28,比海龟高20点,如果没有极品宠(前缀不是普通的)那么它们如果都升到80级,海龟的精神是245(法力2205),水母的精神是265(法力2385),这样看来,水母的优势仍是起步时高出的20点精神,但在这时,已经不太明显了,假设某玩家从10级开始带着一个海龟练级,不用特意去练宝宝,就能很轻松地把一个技能好的宝宝带成极品,即便是只是一只海龟。
肉食和杂食的宝宝也是同理,在每一类宠物中,如果说有差别,那么只有三点,一是否可坐骑;二是初始的属性;三是外观是不是好看。
随着宠物的等级上限越开越高,初始属性的优势将逐渐消退。
宠物初始属性 体质 力量 灵巧 智慧 敏捷 精神
海龟 6 3 2 6 2 8
鬼火 8 2 6 2 6 2
夭夭 12 6 2 2 2 2
木制小飞兔 12 6 4 12 4 16
山狼 24 12 4 4 4 4
地藏小妖 18 9 3 3 3 3
大蜗牛怪 9 4 3 9 3 12
风精灵 12 3 9 3 9 3
雪女 15 8 5 15 5 20
苍狼皇 30 15 5 5 5 5
独角兽 16 4 12 4 12 4
水母球 21 10 7 21 7 28
毒蜘蛛 36 18 6 6 6 6
大闸蟹 20 5 15 5 15 5
火鸟 18 9 6 18 6 24
地翼魔 47 23 8 7 8 8
注:此数据为引用网上的,未经验本人一一验证。
从各种宠物的初始属性我们也可以看出,草食宠物是偏向于法系的,肉食是秉承物理攻击一脉。其实宠物系统在设计时,自然增长的10点属性是和玩家职业角色相吻合的,比如说肉食宠物自然增长的属性点与玩家职业角色战士完全相同(如果宠物是再生的,那么它将和玩家一样,每升一级也会有两点自由分配的属性哟),而草食宠物升级增长的属性与术士完全一致,杂食物的属性增长则与物理与法术相间的刺客相同。
因此我们习惯上称草食宠物为法系宝宝,而肉食宠物称为物理系宝宝。
二、宠物技能
宠物系统升级后,新增不少技能,都是比较实用的战斗技能。但是技能栏一共就那么12个,生活技能八个,战斗技能只有四个,那么学什么才算是好的宠物呢?
一般的生活技能,三类宠物都可以领悟,但战斗技能却有各自的天赋。
先说生活技能,收集,坐骑,通灵,挖矿,钓鱼,忠诚都是不错的技能,负重装备开发了以后,神力这个技能成为垃圾了,如果最后个领悟到的是愚笨,那么对物理攻击也有一定帮助,假设后期开发了伐木,那么这个技能也不能算垃圾,值得一提的目前无任何用处的饥渴,和根本不能学护主的宝宝也要学逃逸,我觉得这是一个很大的BUG,希望官方能够留意并早做修改。
如今宠物的等级上限开放得很高,那么我们不必要求宝宝非要在五级前出骑,或者天生挖矿,宝宝不可能永远不升级,无论什么时候出的这个技能,只要满级了,都是一样的,而且有些技能就是没满和满时也没有太大区别的,比如说坐骑,16级坐骑和25级坐骑速度上没有任何区别。因此,一个真正具有潜力的宝宝,应该空出在战斗技能上,即便它25级才出坐骑,在40级时,坐骑的能力是一样的,你不得不相信。因此,我们完全不要理会什么天生挖矿,五级出骑了,我们应该更看重与它搭配的其它技能。很遗憾的是,新的战斗技能只能在30级之后才出,苦心练宝宝,直到等到最后才能知道它是不是垃圾。 |
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