返回列表 回复 发帖

[心情] 小明三访设计人员

(阳光明媚,风和日丽,鸟语花香......)
这天,偶又带着在论坛上收集到起来的建议和意见(这些建议和意见可都是平时大家在论坛上提出来的,偶专门细心收集的呢!)
来到幻想开发部门,偶因为有前两次的经验,很轻车熟路地找到了花若离枝,偶还乘积用余光扫描了一下,哇塞~~开发人员工作都好认真呢`.......
(以上省略2000字废话,直接进入正题)
偶=小明;花若离枝=小花

小明:终于在19号上午9点飞升了,这是我们大家都期待已久的时刻,请问,当时在开服以后,你们开发人员
       的心情是怎么样的?能为我们形容一下么?
小花:就像是高考放榜的心情,一些紧张、更多期待。

小明:呵呵,飞升这个版本,肯定是凝聚了很多开发人员的心血吧,如今已经顺利飞升,我们玩家都玩的挺
       开心的~~你能不能说说你们当初设计这个版本的一些思路或者灵感?简单的介绍吧。
小花:首先是正个QQ幻想剧情的延续和角色成长曲线的延续。其次,我们希望通过这次飞升,能够给用户一
       个更公平的游戏环境,希望在成长的过程当中给大家提供更多的成就感。

小明:游戏里除了练级之外,另一个主要的乐趣就是冶炼装备。飞升后的加工系统是一大特色,新版本的加
       工系统融入了很多新鲜的元素,而且还充分利用到了大家平时练级所能打到的小极品,让我们玩家感
       受到练级就是为了加工,加工又是为了练级,而不像飞升前的加工系统那么单一,您对这个加工系统
       看法如何?
小花:加工系统设计时主要考虑了以下两个方面:
          a.装备的成长性。通过用户反馈,我们发现QQ幻想的用户都是特别重感情的朋友,不仅仅对人,
           对物也是如此。因此炼化系统为大家提供了一件将凡铁锻炼成神兵的机会,配合装备升级系
           统,让一件注入了太多心血的装备能够伴随角色一起成长。
          b.考虑到了用户之间的交互性和装备掉落的有用性。通过炼化的模式,让打怪所收获的大多数物
           品都不仅仅成为出售商店的“无特定意义品”,让它们都具备自己的实用意义。为此,大家在
           追求材料的同时,需要互通有无,促进了整个装备交易市场。

小明:有位玩家提出一个宠物的建议,他是按照人物飞升的思路,建议宠物在一定级别以后也可以进行类似
       的飞升,以获得更强更优秀的宠物技能。您觉得这个建议如何?
小花:这个建议我觉得很有可能是不谋而合。事实上我们宠物非常有可能如此延续。但是恐怕不能称之为
       “飞升”了,宠物进化吧,新的技能、新的造型、新的功能,还是很值得期待的。

……  ……  ……  ……   ……  ……

欲知.............
请听下回分解~~~!!!!!HOHO```
。。。。
额。。。。。 
宠物还可以进化?貌似很高级的说
返回列表