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按键精灵挂机

有没有自己写按键精灵挂机的?交流一下,或者就给过神医的办法。

VBS shj,byongct,bjsound,shg
UserVar byongct=2 备用的锄头数目(在装备包从左向右依次排开)
UserVar shj=10 检测背包情况间隔 单位"分
UserVar shg=15 回挂机点时间间隔 单位"分
UserVar bjsound=DropList{波形声音文件报警:1|机箱报警:2} 报警声音选择
jt=now
gj=now
ctnum=0
//定义变量
MoveTo 0 0
VBSCall Call FindPic(0,0,1280,767,"Attachment:\主确定.bmp",0.8,zx,zy)
//找到住确定图片的坐标,作为基础坐标
If zx>=0 and zy>=0
Else
    msgbox "无法检测到QQ幻想窗口@.@!",16,"检测错误"
EndScript
EndIf
Rem 记录挂机点
Delay 200
KeyDown 18,1
Delay 200
KeyPress 77,1
Delay 200
KeyUp 18,1
Delay 800
//打开小地图
VBSCall FindCenterColor(zx-748,zy-559,zx+53,zy-42,"2222ff",gwzx,gwzy)
//找到人物在地图上的位置,记录挂机点
Delay 300
If gwzx>=0 and gwzy>=0
//找到人物位置,关闭小地图
    Delay 200
    KeyDown 18,1
    Delay 200
    KeyPress 77,1
    Delay 200
    KeyUp 18,1
    Goto search
Else
       Goto 记录挂机点
EndIf
Rem search
Delay 200
IfColor zx-663-53,zy-28-452,22ffff,1
//通过判断左上角的十字眼色,判断是否有神医降临
    Delay 200
    Gosub 过神医
EndIf
Delay 200
VBS jcbbsj=DateDiff("s",jt,now)
//自定义时间判断,检测背包材料栏的是否已满
If jcbbsj>=shj*60
    Gosub 检测背包
    jt=now
EndIf
VBS hgjdsj=DateDiff("s",gj,now)
//自定义时间判断,回挂机点
If hgjdsj>=shg*60
    Gosub 回挂机点
    gj=now
EndIf
Rem 检测状态
VBSCall Call FindPic(zx-748,zy-559,zx+53,zy-42,"Attachment:\hit.bmp",0.7,x,y)
//查找图片HIT,判断是否处于自动打怪状态
Delay 200
If x>0 and y>0
Else
    Delay 200
    KeyDown 18,1
    Delay 200
    KeyPress 87,1
    Delay 200
    KeyUp 18,1
    Delay 200
EndIf
Rem 检测耐久
MoveTo zx-400 zy
VBSCall Call FindPic(zx-748,zy-559,zx+53,zy-42,"Attachment:\物品.bmp",0.7,bx,by)
//检测背包是否打开,如果打开影响判断装备耐久,关掉
If bx>=0 and by>=0
    KeyDown 18,1
    Delay 200
    KeyPress 73,1
    Delay 200
    KeyUp 18,1
EndIf
Delay 500
IfColor zx-27,zy-74,1122aa,2
//装备眼色变红
  Gosub 换锄头
EndIf
//形成循环判断
goto search  
sub 过神医
    Rem s
    VBS m=1
    Delay 1200
    While m<=2
        Delay 200
        VBSCall Call FindPic(zx-748,zy-559,zx+53,zy-42,"Attachment:\sure.bmp",0.7,shx,shy)
//查找图片SURE判断神医位置
        dian=rnd*10
//得到1-10直接的随机数,讲1-10分成三段数,得到第一段数之间的数,点第一个答案,得到第二段数,点第二个答案……
        If dian>=0 and dian<3+1/3
            MoveTo shx-50 shy+27
//第一个答案与图片SURE的相对坐标
        EndIf
        If dian>3+1/3 and dian<(3+1/3)*2
            MoveTo shx-50 shy+27*2
//第二个答案与图片SURE的相对坐标
         EndIf
        If dian>(3+1/3)*2 and dian<=10
            MoveTo shx-50 shy+27*3
//……
        EndIf
        Delay 500
        LeftClick 1
        Delay 1000
        MoveTo zx-400 zy
        IfColor zx-663-53,zy-28-452,22ffff,1
//点过后判断是否通过
            Delay 200
            VBS m=m+1
//变量递增,限制点击次数。
        Else
            Delay 200
            VBSCall Call FindPic(zx-748,zy-559,zx+53,zy-42,"Attachment:\hit.bmp",0.7,x,y)
            Delay 200
            If x>0 and y>0
                Goto 过神医结束
            Else
                Delay 200
                KeyDown 18,1
                Delay 200
                KeyPress 87,1
                Delay 200
                KeyUp 18,1
                Delay 200
                Goto 过神医结束
            EndIf
        EndIf
    EndWhile
//点过两次未过神医开始小腿
    fight=1
//变量赋值,也是判断是否小腿过,如果小退过,再次进入游戏以后,需要回挂机点实现定点
    VBSCall Call FindPic(zx-748,zy-559,zx+53,zy-42,"Attachment:\hit.bmp",0.7,x,y)
//检测是否处于打怪状态,如处于则关掉自动打怪
    Delay 200
    If x>0 and y>0
        Delay 200
        KeyDown 18,1
        Delay 200
        KeyPress 87,1
        Delay 200
        KeyUp 18,1
        Delay 200
    EndIf
    Delay 800
    KeyDown 18,1
    Delay 200
    KeyPress 82,1
    Delay 800
    KeyPress 82,1
    Delay 200
    KeyUp 18,1
    Delay 1000
    KeyDown 18,1
    Delay 200
    KeyPress 79,1
    Delay 200
    KeyUp 18,1
    Delay 800
//打坐两次,摆脱战斗状态
    MoveTo zx-663+312 zy-28-215
    //选择角色按纽的坐标
    Delay 200
    LeftClick 1
    Rem 检测是否已进入角色选择界面
    Delay 200
    IfColor zx-663+303,zy-28-35,66ccee,2
        Delay 200
        IfColor zx-663+305,zy-28-34,55ccee,2
            Delay 500
            KeyPress 13,1
        EndIf
    Else
        Delay 200
        Goto 检测是否已进入角色选择界面
    EndIf
    Rem 检测是否进入游戏
    IfColor zx-663+303,zy-28-35,66ccee,1
        Delay 800
        MoveTo zx-663+312 zy-28-210+100
        //选择角色按纽的坐标
    Else
        Goto 检测是否进入游戏
    EndIf
    Delay 800
    LeftClick 1
    Goto s
    Rem 过神医结束
//判断是否小退过
    If fight=1
        fight=0
//将变量重新赋值,以便下次的判断
        Gosub 回挂机点
    EndIf
Return 过神医
Sub 检测背包
    MoveTo zx zy
    Rem ckbb
    VBSCall Call FindPic(zx-748,zy-559,zx+53,zy-42,"Attachment:\物品.bmp",0.7,bx,by)
//背包打开的一个特征图片,找到位置
    If bx>=0 and by>=0
        MoveTo bx+17 by+42
//点材料栏的坐标
        Delay 500
        LeftClick 1
        Delay 100
        IfColor bx+100,by+236,000000,1
//材料栏最后一个格的眼色判断,判断是否矿已经满包
            If bjsound=1
//选择报警方式
                VBS strSoundFile = "C:\WINDOWS\Media\Windows XP 启动.wav"
                VBS Set objShell = CreateObject("Wscript.Shell")
                VBS strCommand = "sndrec32 /play /close " & chr(34) & strSoundFile & chr(34)
                VBS objShell.Run strCommand, 0, True
            EndIf
            If bjsound=2
                For 4
                    Beep
                    Beep
                    Beep
                EndFor
            EndIf
            bg=now
            SayString bg&">包包满了@.@!|||"
//报警后,在游戏输入框输入报警时间和原因
            Goto bb结束
        Else
            Goto bb结束
        EndIf
    Else
        KeyDown 18,1
        Delay 200
        KeyPress 73,1
        Delay 200
        KeyUp 18,1
        Delay 1000
        Goto ckbb
    EndIf
    Rem bb结束
    KeyDown 18,1
    Delay 200
    KeyPress 73,1
    Delay 200
    KeyUp 18,1
//结束后关掉背包
Return 检测背包
Sub 换锄头
//检测备用锄头,无备用锄头报警
    ctnum=ctnum+1
    If ctnum>byongct
        If bjsound=1
            VBS strSoundFile = "C:\WINDOWS\Media\Windows XP 启动.wav"
            VBS Set objShell = CreateObject("Wscript.Shell")
            VBS strCommand = "sndrec32 /play /close " & chr(34) & strSoundFile & chr(34)
            VBS objShell.Run strCommand, 0, True
        EndIf
        If bjsound=2
            For 4
                Beep
                Beep
                Beep
            EndFor
        EndIf
        bg=now
        SayString bg&">没有备用锄头了@.@!|||"
//报警报告
        Goto 换锄头结束
    EndIf
    Rem 检测背包是否打开
    MoveTo zx zy
    VBSCall Call FindPic(zx-748,zy-559,zx+53,zy-42,"Attachment:\物品.bmp",0.7,bx,by)
    If bx>=0 and by>=0
//换备用锄头
        MoveTo bx+17+70 by+42
        Delay 500
        LeftClick 1
        Delay 200
        MoveTo (bx-65)+ctnum*35 by+67
        Delay 500
        LeftDoubleClick 1
        Goto 换锄头结束
    Else
        KeyDown 18,1
        Delay 200
        KeyPress 73,1
        Delay 200
        KeyUp 18,1
        Delay 1000
        Goto 检测背包是否打开
    EndIf
    Rem 换锄头结束
    KeyDown 18,1
    Delay 200
    KeyPress 73,1
    Delay 200
    KeyUp 18,1
// 换锄头结束,关掉背包
Return 换锄头
Sub 回挂机点
//回挂机原点,同时也可防止卡人
    Delay 200
    KeyDown 18,1
    Delay 200
    KeyPress 77,1
    Delay 200
    KeyUp 18,1
    Delay 600
    MoveTo gwzx gwzy
//记录的挂机原点坐标
    Delay 400
    RightClick 1
    MoveTo zx-400 zy
    Rem 检测人物是否已到达挂机点
    VBSCall FindCenterColor(zx-748,zy-559,zx+53,zy-42,"2222ff",px,py)
    If px>=0 and py>=0
        If abs(px-gwzx)<=10 and abs(py-gwzy)<=10
//人物现在位置和记录的挂机点的差绝对比较,判断人物是否已到挂机点
            Goto 回挂机点结束
        Else
            Goto 检测人物是否已到达挂机点
        EndIf
    Else
        Delay 200
        KeyDown 18,1
        Delay 200
        KeyPress 77,1
        Delay 200
        KeyUp 18,1
        Goto 检测人物是否已到达挂机点
    EndIf
    Rem 回挂机点结束
    Delay 200
    KeyDown 18,1
    Delay 200
    KeyPress 77,1
    Delay 200
    KeyUp 18,1
Return 回挂机点
上面的脚本检测窗口有问题啊
很好,很强大 虽然我一个都看不懂
是什么意思?
我看米懂!
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自动挖矿+过神医+自动挂机,看起来很不错啊,兄弟~
不是很懂,支持下。希望能做到完美
怎么没人帮改正呀,我也想用/
呵呵可能是智商问题我看傻了

看不懂

不过还是顶下
能解释下会更好
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