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智者见智,弓手+点心得。

玩网游6年多了,接触了无数的网络游戏但是期间认真玩过的网游却屈指可数只有暗黑2、MU、天堂2、WOW、神泣。

这些网游大多各有千秋又各有不足,如果说传奇是一个划时代的网游我想大多数人不会反对,虽然他的操作很简单,但是功能确是非常全面的,今天不少ARPG网游都多少受到传奇的影响比如攻城、帮会、宠物、红名、PK、抢怪、外挂……虽然有无数人说传奇这款游戏画面垃圾,不过今天看来它的画面就象张大千的画一样充满了朴实的灵气。

暴雪是个只做经典的公司也是我最喜爱的游戏厂商,甚至在D版、网络免费下载漫天飞的时代我也一直坚持买正版的暴雪产品,用我的实际行动来表达对玻璃渣的热爱,记得当初2002年WARC3即将上世的时候我托朋友在国外买的魔兽3首发限量版,邮回来以后果然没有让人失望,两个沉甸甸的大盒子,共有安装盘、音乐CD和一个兽人玩偶。

当初看见MU是和2002年朋友去网吧打CS,当我第一次看见MU画面的时候被震撼了,游戏画面竟然还能如此华丽,所以迫不及待的问那个玩家这是啥游戏,回家后马上注册下载,更没想到的是当初MU的客户端只有42MB。

好了现在来说咱们的神泣,神泣的模仿痕迹非常严重画面和天堂2没什么两样,大概是一个引擎开发出来的,而游戏系统则是模仿魔兽世界甚至连许多技能名字都一模一样,模仿其实没啥不好但是不说超过前者也得半斤八两吧,最让人无法接受的就是神泣的战场系统,被对立阵营杀了还要掉经验和装备,每次去战场都是刚升完级才敢去,不然掉的经验会让人欲哭无泪,希望今后可以改进战场里面的PK设置,不然越来越多的人会离开战场。

说了这么多题外话开始研究下弓手的技能和属性配点,连过弓的人都感受过弓手初期打怪MISS刷屏的滋味吧,谁叫咱敏捷低呢,有人提出过敏弓这个概念,不过大家千万不要练!为啥?因为敏捷虽然可以加命中和闪避但是没有攻击你还有啥用!!敏捷加多少?其实也没什么固定的模式,但是切记一点就是把敏捷加到5的倍数,因为弓每5敏捷=1攻击,本人的弓手加到50敏打怪时候很少出现MISS了。也有人提出过爆击流的弓手,也就是主加幸运的,这种加法要和敏弓都是半斤八两,每3幸运=1攻击和若干爆击,所以幸运一定要加到3的倍数。力量的加成直接影响到弓的攻击力,所以本人认为力量>幸运>敏捷,如果是普通模式下51的弓手共有250点属性最佳的配点为110力、90幸运、50敏,其他如体制、智力、精神对于普通模式下的弓来说完全没有必要。

按照这个思路来研究困难模式下的弓手,困难模式下51级共有350点属性,那么比较合理的一个加法就是180力120幸运50敏捷,当女神高潮的时候基本90%都是爆击。

再来说弓的技能点分配,弓手的技能存在许多缺陷,所以千万不要乱加有很多技能是废材。

咱们细细研究每个系的技能,下面以困难模式下为例,因为普通模式并不适合弓手。

强化系:体能训练3点加满,弓箭武器专精3点加满,弓箭武器掌握2点加满,松弛3点加满,背包升级3点加满,投掷类和弩类武器专精没必要加(弩的速度慢的让人想吐)

基本系:精准射击3点加满,缓速加1点足够(如果你是个战场狂人那么加3点吧),射击训练1点即可(因为除第一级提升3码以外然后每加1点才提升1码),瞄准3点加满,砰然一击1点(主要因为这个技能的CD时间过长10分钟才能使用一次),厄运,钝化完全是垃圾技能不要浪费点数!

攻击系:骨刺3点加满,快速射击3点加满,魔法射击3点加满(对怪物无效但是PK时候却是使用率最高的技能),乱射加满,跳跃射击加满,群射、爆破射击、勾刺射击、血腥杀戮都是垃圾技能,连续射击这个技能属于持续掉血的DOT技能每次减少目标当前体力3%的射击术,60秒内共消耗对方当前体力的44%。消耗SP165,加不加就仁者见仁,智者见智了。

特殊系:射手神曲3点加满,瞄准射击3点加满,潜能强化迅猛3点加满,震荡射击加满,绝对射击PK骑士护卫的专用技能无视敌人防御力降低最大体力值的15%,猎网看似1500的伤害很可观但是放在地上自己都看不见怎么指望它?祈祷RP爆发吧,魔力腐蚀如果网速和操作好的话第一时间换近战武器上去砍法系直接把对手蓝给耗光,但是我更习惯用远程来直接伤害输出。

弓箭是个很郁闷的职业,和你组队的人很少,伤害输出倒数第三,倒数第一是纯治疗的牧师倒数第二是纯体力的骑士,唯一PK能打过的大概就没加体力的法师。。。。。。所以练弓箭之前希望各位考虑清楚,弓箭的优势就是在战场狙击对方法师和追杀红血的玩家。

以上是本人练弓手的心得,说了这么多神泣的好与不好,大概作为一个以赢利为目的公司不会被发表出来,呵呵。

网通雷克萨斯服务器-亚尔顿 精灵弓手 打你家玻璃,欢迎大家讨论排砖。
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