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GS和GS的区别

先生命本人的GS属性看得惯就看,看不惯别乱发,被人笑跟我没关系。先前驳我帖子那哥们,说实在的,就瞧不起你这样的,什么都是“我朋友怎么怎么样。”“我朋友多么多么NB。”这类的,那你的成绩在哪里?光说不练嘴把势。你就把你那个添饭的窟窿管住,别再喷生理毒素OK?

先说说技能和属性。

一,GS的攻击低只是被某些人误认为是只靠BJ来打人的职业。事先声明,如果你的等级是在50+,目标等级在55+以上,那么你的幸运可以被认为是半作废。如果是60+的目标,你幸运是是全作废。一般来说,所有的游戏只要是带幸运属性,和BJ的都有等级压制的问题,虽然有的游戏说绝对没有,那么1+的打60+不穿任何装备的人物为什么不掉血?(攻击足够破防御的属性)任何人都不可能挑战比自己高15+以上的职业,就算是属性过了,也不能,这就是等级间的区分。

  这游戏主要的中心就是战场,要不出两个联盟算什么意思?难道是要大家交朋友?那我就不明白了,学了语言精通后,打人之前还告诉敌对玩家说“哥们,我要宰你了,别动啊。”想想都觉得离谱。

弓手的职业:

  现在的弓手都分两种,一种是所谓的BJ流,一种是我所说的远程杀手。先说说这两种职业的区别。

BJ流:BJ超高,是可以打出很高的攻击,但是,请看清,能对付的职业只有FS,MS。近战所有职业都能对他产生致命的伤害。

远程杀手:虽然BJ没有BJ流的高,但近战攻击可以说和CK或ZS相差无几,唯一的缺憾就是没有其速度快,我奉劝所有远程杀手请自带单手剑随时准备和CK,ZS硬拼,以远程物理的优势先掉其1/2血量,再与其近战搏杀(技术不好可以采用近战搏杀,技术好的完全可以不浪费生命力或少量生命力杀死对手。)

BJ流我累死他,叫他杀个CK我看看?杀个ZS我看看。简直比上月亮还难。

弓手的技能:

  众所周知,所有的技能并不是废品。但有些实在是没用。自己揣摩吧。但我可以告诉大家我所说的PK技能顺序,100%是PK最佳选择,不信就试试。再次公布下顺序并写明公略。

骨刺:定住目标3秒。

瞄准:减少目标射击防御。

快速射击:快速射出2~3支箭,时间刚刚赶上目标石化消失。

瞄准射击:100%命中,附加伤害。

  这4技能只是PK入门的哥们们的借鉴。高手在这4个技能中需要穿插别的技能。一个人有一个人的技术,大家认为怎么加便利就怎么加。

弓手的属性:

可普通模式的讲,困难就不用说了,照着话葫芦就行。

一,BJ流:BJ流大体分为:4幸运1敏捷,和3幸运2敏捷。

优点:

  BJ超高,BJ伤害超高?(不确定,现在我还没见到BJ伤害高的。)

缺点:

  没有BJ时伤害会低到哭的地步。不能运用单手剑作背水之战。

二,远程杀手:远程杀手分为:2力2敏1幸运,和3力2幸运适当等级加敏捷。

优点:

  能对付多职业,近战高,远程物理也高。

缺点:

  BJ伤害不是很高,基本上是平射的2倍击。需要很强的操作性,控制性,良好的机器配置和比较猛的网络。(我奉劝PK不靠操作的哥们改投BJ流,只压制应该压制的职业。操作需要很强的集中力,推算,感觉,快速的手指。)

  在这里向所有的兄弟,朋友和帮过我的人,骂过我的人说声抱歉,本人因为不想在沉迷于网络的虚拟之中,还因为某种必要的原因,我要退出所有的网络游戏。我将会在这最后的文章中,把我所有GS的PK心得和技术送给大家,希望有照一日,大家能实现自己的梦想。

  我不想在我离开的时候说些什么不利于神泣官方的话,也不针对某些人和职业来说,一切的一切全凭自己的头脑来定,就算属性再好,没有个好的头脑和技术,再强的属性也是垃圾。

PK心得:

所有模式下必要技能:精准射击,射击训练,射手神曲。

普通模式下PK各职业技能报表和解说:

ZS:骨刺→缓速→瞄准→猎网→连续→绝对射击→连射→瞄准射击→平射

ZS没有报废的话后3个技能循环

主要守则:

  骨刺的石化只有3秒的时间,放完缓速后石化硝石,瞄准30秒内减少目标射击防御25~75,猎网对目标造成1000~2000伤害,连续射击每3秒减少目标2%~3%的生命,绝对一次性忽略对方的防御减少10%~20%的生命,连射瞬间射击目标2~3箭,瞄准100%命中目标附加10~208的生命伤害。平射是普通攻击。

  期间放完猎网后,ZS已到达攻击距离,向自己进攻方向反向奔跑,或围着ZS跑圈,拉开距离后,放技能,再拉开,再放一直磨死。大概时间在30秒到2分左右。

QS:普通模式下杀QS没有任何希望。血量太高。

主要守则:

  无。

MS:骨刺→瞄准→连射→瞄准射击→魔法射击→平射

主要守则:

  骨刺石化,瞄准减目标防御力,连射全中目标死亡或血量剩1/5左右,瞄准射击补射目标,魔法射击一直打到目标死亡或无法释放为止,平射为后备攻击基本没有用在目标身上的可能性。

  与MS保持4M以上攻击距离,4M内攻击力减半,不要怕死,也别怕MS加血前面的一切技能主要目的,使MS完全处与被动立场,加血活时间长点,不加立即死。

CK:骨刺→缓速→瞄准→猎网→连射→瞄准射击→魔法射击→平射

  骨刺石化,缓速减少目标移动速度,瞄准减少目标射击防御力,猎网直接对目标造成,拉开距离,连射全中大概剩个1/2左右。瞄准射击1/3左右,魔法设计,按自己的魔法量估计目标魔法值,对方没有魔法为止,如拉不开距离,换单手剑打背水一战,不是CK死就是你完。

  跟ZS战法差不多。

GS:骨刺→瞄准→连射→瞄准射击→平射

  不多说了,主要靠的是,谁先出手,先出手者胜。

FS:骨刺→瞄准→连射→瞄准射击→平射

  基本到连射就死,没有余地。

困难模式下PK各职业技能报表和解说:

PK所有的职业在骨刺技能后加震荡射击

QS:无。

死亡模式下PK各职业技能报表和解说:

PK所有职业。

骨刺→砰然一击→潘多拉之吻→绝对射击

所有职业死,没有任何余地。

  算是目前GS PK各职业的唯一文章,所写的不适合任何BJ流GS,BJ流唯一能打的只有FS MS。
晕,好长呀,没看懂的说
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