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[讨论] 关于CK的一些讨论

本帖最后由 氯原子 于 2009-1-25 07:03 编辑

一楼为目录(编辑中)

2楼:PK~CK 作者-迷茫的寻找
3楼:如今幻想百晓生PK专业帖(CK) 作者:大熊
4楼:个人看法邪神在百晓生的生存之道  作者:路意德[7959995]

[ 本帖最后由 氯原子 于 2008-11-28 07:12 编辑 ]
本帖最后由 氯原子 于 2009-2-3 10:54 编辑
原帖由 迷茫的寻找 于 2008-10-29 01:52 发表

PK~CK
CK是个高魔抗低物抗血少的职业,虽然物攻不是怎么的高,但是作为远程攻击和攻击速度还有状态辅助上的优势是其他职业所不能媲美的.

首先做个好的CK,第一步要从装备上出发,作为野外形CK,建议移动攻击为主,PK场内的CK以不良和洪荒为主.

下面先说PK场装备,一般PK场内的CK,建议先把不良搞上去,这样对抗法系职业尤其SS,他们的招牌技能几乎全部都作废了,SS冰和YS晕会屡屡失效.这个对胜负影响很大,而血高了才能挨的住法系的状态和物理的暴击.所以,PK场内的装备一般要偏向血多不良高,而不是攻击高,戒指3%贪狼,面具2%贪狼,鞋子破军,衣服项链不良,背包破军,手套武曲,武器要看你是否有2套装,若有的话,建议用一把1操的石定冰+2%定贪狼的暗器,这样配合下状态很多的(若有2套的话体质的手套和戒指装上17%击退).有攻击装的再配灭神的双刃,项链,戒指和手套(没有那么好条件的至少达到手套戒指有2件即可,这样可以切换是否有击退的装备)
很明显,上面的来看,PK场内CK看中的不良和状态.定身魂在CK的高频率的攻击下是很容易出来的,有人会说为什么PK场内的CK才加了2个破军的, 这个原因很简单,CK的鬼缚陷阱是降低移动30%的,中了那雷后自己的移动就跟的上了.

就CK的对抗的5职业的难度来言,SS<YS<CK<ZS<JK,起原因很简单,JK高抗血多,自然是JK最难应付了,对付JK,一般的暗器打起来是很吃力的,虽然说6W以上的JK 6000大攻的CK能杀的死,但是也要好几个状态才能杀的死的,因此,暗器不适合用来打JK,这里单独提出来,一般对付JK,一定要保守自己的晕雷,不能轻易放,恐惧也是,当JK拉你的时候,很多JK比较狡猾,会在靠墙的地方拉,这样你的击退也9不了你了,只有靠晕雷恐惧和强隐,恐惧又是个必杀,所以恐惧也不要轻易仍掉,所以一般是先丢一个晕雷,晕住了就正常的隐藏后跑来,没晕住那只有强隐了.对付JK,要多丢些鬼缚,因为JK的移动实在太快了, 惟有减速他才行,当JK中到石定的时候,就是你翻身的时候了,赶紧丢一个戳神,之后立即换到没击退的装备和双刃,双刃的单攻伤害虽然没高多少,但是有被动技能50%的概率提高10%的攻击,另外双刃的单攻也多,所以耗血速度比暗器打起来快的多了.

其次就是ZS比较难了,ZS有的喜欢用开火坐骑上冲,那最好的办法并不是跑,因为你是跑不了的,应该原地丢个晕雷尽量晕住,晕不住的话就加速度跑,火的状态率太高了,不能抗着打,ZS若是人形态的试图靠近你,那你最好别靠近,80%是想晕了你再开火开燃魄反击的,所以要避开点,同样,不管什么时候,只要他身上有火就跑远点,对付ZS时候雷阵摆的要速度,雷也不宜太集中也不能太散,只要步在柱子的之间的必经之路既可.打ZS鬼缚也很重要,对付有护甲装的ZS的话最好还要换双刃打状态中的ZS.
打CK自己职业,主要是摆雷的速度和远程的攻击要合理,既不能太过急功近利追出去,也不能只知道丢雷别人打你都不管,要学会诱敌深入,这样只要敌人吃到哪怕是半秒的封可能就会至于死地.探雷的技能虽然冷却长了点,不过有时候还是值得拿出来一用的.

YS,有点恶心的职业,对付YS的时候有个大忌讳就丢雷太多,丢雷一般会被YS的灵视扫出来,这样雷失效了不说,他打到雷却是他得到状态,有点得不偿失,对付YS,要的就是攻击频率快,咬的死,YS会封,你就必须得准备点观音,他的冷却毕竟相比较而言长了许多,但是作用时间是12秒实在是太长了.但是你的封雷冷却却很快,对付YS还要注意他的晕,要放的话他都有个动作,如果你反映灵敏,放一个破音刺法完全可以打断唱并昏迷+封1秒,这个时候抽上去一个灭心,丢满雷褪过去吧.唯一要注意的就是被消了状态一定别忘记补灵印,对了,还忘记点,被晕住的话,还是快点跑吧,别硬抗!

对付SS,主要是放他的那个冰柩,冰柩冷却很慢,一次失误他就会有50秒的被动时间,在被动时间里面任你丢雷他也不怎么敢出来多搞点移动和打击SS也只能乱跑了,中到雷一出状态也就死定了.

下面说下3象武器的冰冻出来的话怎么办,冰冻出来如果你又没打碎的话,建议别打了,你可以在这个时候在敌人一边丢满雷,群攻雷出状态,而在冰冻的敌人再给他一个拘魂之后换攻击装褪到雷堆上,这个时候血下的可就猛了,这个冰冻出来无意间就如同多了一次昏雷的机会,不过比昏雷时间更长,伤害更多.
关于最后一点,我这里小补充一下下。八象武器的状态持续时间约——
  地象伤害封印--7秒
  风象伤害石化--12秒
  火象伤害燃烧--15秒
  雷象伤害定身--8秒
  山象伤害流血--10秒
  水象伤害冰冻--12秒
  天象伤害昏迷--6秒
  泽象伤害减速--20秒
            ——原子 11月28日补


[ 本帖最后由 氯原子 于 2008-11-28 07:07 编辑 ]
本帖最后由 氯原子 于 2009-2-3 10:55 编辑

主题:[幻想杂谈]如今幻想百晓生PK专业帖(CK篇)
作者: [嘉宾]大熊[721999924] 时间:2008-02-26 17:17:57

他是夜神之子,批黑斗篷,手持致命利器,夺取别人性命。他就是死神:塔那托司,在我的印象中,CK就是死神,击退的震慑,护神的恐惧,晕雷的无奈,封印的鹤唳,隐身的灵活,都让各职业对此心存畏惧!CK也是5大职业中我最欣赏的职业之一!

下面从4个方面阐述一些PK技巧与细节:
1、对法系封雷的灵活运用
在CK对法的PK中,可以说CK是占很大优势的,尤其在对药师的PK中,有人会问,药也可以封啊,也可以晕啊,但是大家都忘记一点就是:CK的晕和封所释放频率绝对不是药所能企及的,而且CK可以隐身,而药虽然可以释放显示隐身玩家的技能,但是对于CK来说,灵活度绝对在药之上!药在被封的时候除了带上观音和有解封的宝宝以外,在被封的瞬间是没有办法释放技能的,这之间的时间差平均是1.5秒,而此时,CK可以给药一个减速,谁都清楚法系中了减速以后,PK的赢的成功率会大打折扣,因为法系都基本上是跑动着PK的,没有哪个法的会站在某个地方与物理系的硬抗比谁更能抗,而CK这个职业还有个特征就是,虽然是属于物理系的职业,但是远程攻击的战术手段又是属于法系的攻击特征,所以兼顾了物理和法系之所长,远近攻击灵活运用,对于对手来说遇见CK没有谁会很张狂的仰天长笑的!所以说,封雷+晕+减速,这个组合在PK中是很有效果的!

2、对物理系晕+雷阵+弹射组合技巧
CK血没ZS高,护没JK高,PK开局的时候一般的切入技巧都是隐身,走到对手身边晕,晕好不远处布雷阵,弹射对手于雷阵中,运气好就是一个定或者是石化,没中定或石,也可以封印和减速,对手第一反应,JK应该是稍微调整,ZS没被封的话一般会打第3贱,但是关于对战CK和药的时候中了封印以后,我的建议是随身带好观音,随时解这样的效果,这里我要说个细节,当CK有一把3向武器,这里的3向是说:泽象(概率减速)+雷象(概率定身)+风象(概率石化),在对方中了你的减速以后又被你的3象武器中了泽象,你会发现对手会基本上原地踏步而不能行动自如,此时CK攻击的频率又高,物理系中状态的机会会高很多,在这里我要建议ZS千万别变龙,不要以为变龙可以增加高攻和跳这个技能有多好,同时你失去的是你的护甲,一旦被CK打中了状态,基本上是必死,除非这个CK装备太垃圾!

3、护神的强大
当法系的中了封和减速,而又没带观音或者圣水,那么当在法系逃的时候,CK这个时候释放护神这个技能,基本上法系的有去无回,而对于物理系的ZS和JK,一般可以让对方连续中2次护神,中状态的几率和被PK死的几率也相对增加,但是要注意的是,CK在PK中最好在裁判那个周边位置能埋上几个雷,主要以封和减速为主,当对手被恐惧以后,不停的踩雷所导致的后果就是中状态,这点一般来说,对于和CK对P的职业来说是非常头疼的事情!

4、隐身的最大价值
隐身,很多人是说逃命用的,其实隐身还有个用处就是在开局的时候于视野盲点向对手予以攻击,以1VS1典型地图为例,在裁判的最上方角那是视野的盲点区,一般职业在开局都是攻击第3贱,那么在这个时候攻击频率超快的CK可以在对手没准备的前提下给予对手最少2.5秒的攻击,而对手点到你再对你攻击的时间间隔,却已经是3.5秒了,有时候这个间隔会更长,很多人会说,多个3.5秒的攻击有什么价值,切莫小看这3.5秒,如果是3象的武器对手此时已经可能中了减速或者是定或石了,先进的PK理念就是攻击频率的重要性,再加上CK本身攻击频率就高,你又怎能小看这额外的3.5秒呢?!

说完PK技巧,我该说说加魂了,我先申明,这是我个人觉得CK的加魂数据,CK的延展性很强,可以走不同路线,我只说对于我的认知范畴里的加魂:
武器-灭神
鞋子-赶月
衣服-洪荒
手套-龙吟
帽子-太镇(自动变为优秀材料协同)也可考虑用韬略
面具-锁魂(据说面具加定魂可以增加出定的几率)
项链-灭神(自动变为优秀材料协同)
背包-太镇(自动变为优秀材料协同)
戒指-灭神(自动变为优秀材料协同)

以上纯属讨论,有不同意见可以跟帖,再次申明,CK的延展性很强,可以有不同的加魂方式!
帖子是08年2月的,当时没有出新魂,移动、定神等等这些魂最高只到4星。

关于大熊的帖子,我多说几句:
1、因为大熊不是CK,所以他写的这个帖子给我的感觉是——他认为刺客应该这么打。
     但是他写的是有道理的。
2、他对装备的基本要求我不太同意,而且现在基本都是2套装备的情况下,这个确实落伍了。
     但是如果只打算做一套的话,还是要参考下。
3、个人建议:护神不要轻易用,如果有可能,最后把对手搞到相对狭窄的位置之后放护神,有时候让对方踩2次挺有意思。
4、尽量不要被JK拉到时候,被拉的方向无法使用击退。那样的话,求救方式只有晕或者恐惧,但是实际操作都不好说。
                                   原子 11月28日
以下是大熊12月重新写的
他是夜神之子,批黑斗篷,手持致命利器,夺取别人性命。他就是死神:塔那托司,在我的印象中,CK就是死神,击退的震慑,护神的恐惧,晕雷的无奈,封印的鹤唳,隐身的灵活,都让各职业对此心存畏惧!CK也是5大职业中我最欣赏的职业!

下面从4个方面阐述一些PK技巧与细节:
主题:[玩家俱乐部]如今幻想百晓生PK讨论帖(CK篇)-优化版本   
作者: ゛Fò﹎大熊[20494738] 时间:2008-12-15 18:43:25

1、对法系封雷的灵活运用
在CK对法的PK中,可以说CK是占很大优势的,尤其在对药师的PK中,有人会问,药也可以封啊,也可以晕啊,但是大家都忘记一点就是:CK的晕和封所释放频率绝对不是药所能企及的,且CK雷阵的出状态概率也比YS晕及封的概率高很多!而且CK可以隐身,而药虽然可以释放显示隐身玩家的技能,但是对于CK来说,灵活度绝对在药之上!药在被封的时候除了带上观音和有解封的宝宝以外,在被封的瞬间是没有办法释放技能的,这之间的时间差平均是1.5秒,而此时,CK可以给药一个减速,谁都清楚法系中了减速以后,PK的赢的成功率会大打折扣,因为法系都基本上是跑动着PK的,没有哪个法的会站在某个地方与物理系的硬抗比谁更能抗,而CK这个职业还有个特征就是,虽然是属于物理系的职业,但是远程攻击的战术手段又是属于法系的攻击特征,所以兼顾了物理和法系之所长,远近攻击灵活运用,对于对手来说遇见CK没有谁会很张狂的仰天长笑的!所以说,封雷+晕+减速,这个组合在PK中是很有效果的!

2、对物理系晕+雷阵+弹射组合技巧
CK血没ZS高,护没JK高,PK开局的时候一般的切入技巧都是隐身,走到对手身边晕,晕好不远处布雷阵,弹射对手于雷阵中,运气好就是一个定或者是石化,没中定或石,也可以封印和减速,对手第一反应,JK应该是稍微调整,ZS没被封的话一般会打第3贱,但是关于对战CK和药的时候中了封印以后,我的建议是随身带好圣水,随时解这样的效果,这里我要说个细节,当CK有一把3向武器,这里的3向是说:泽象(概率减速)+雷象(概率定身)+风象(概率石化),在对方中了你的减速以后又被你的3象武器中了泽象,你会发现对手会基本上原地踏步而不能行动自如,此时CK攻击的频率又高,物理系中状态的机会会高很多,在这里我要建议ZS千万别变龙,不要以为变龙可以增加高攻和跳这个技能有多好,同时你失去的是你的护甲,一旦被CK打中了状态,基本上是必死,除非这个CK装备太垃圾!

3、护神的强大
当法系的中了封和减速,而又没带观音或者圣水,那么当在法系逃的时候,CK这个时候释放护神这个技能,基本上法系的有去无回,如果YS操作比较灵活的,褪技能还在身上(貌似经过不定期测试,在褪依旧于身上的时候,药药还是有几率中状态的),还是有机会不中。而对于物理系的ZS和JK,一般可以让对方连续中2次护神,中状态的几率和被PK死的几率也相对增加,但是要注意的是,CK在PK中最好在裁判那个周边位置能埋上几个雷,主要以封和减速为主,当对手被恐惧以后,不停的踩雷所导致的后果就是中状态,这点一般来说,对于和CK对P的职业来说是非常头疼的事情!

4、隐身的最大价值
隐身,很多人是说逃命用的,其实隐身还有个用处就是在开局的时候于视野盲点向对手予以攻击,以1VS1典型地图为例,在裁判的最上方角那是视野的盲点区,一般职业在开局都是攻击第3贱,那么在这个时候攻击频率超快的CK可以在对手没准备的前提下给予对手最少2.5秒的攻击,而对手点到你再对你攻击的时间间隔,却已经是3.5秒了,有时候这个间隔会更长,很多人会说,多个3.5秒的攻击有什么价值,切莫小看这3.5秒,如果是3象的武器对手此时已经可能中了减速或者是定或石了,先进的PK理念就是攻击频率的重要性,再加上CK本身攻击频率就高,你又怎能小看这额外的3.5秒呢?!

如今PK更多的搀杂了装备及宝宝的额外因素,技巧可以用装备和宝宝的优势进行互补,CK也慢慢在夹缝中求生存,JK越来越皮厚;ZS越来越强大,高血、高爆;YS的单P越来越攻守兼备;SS的状态是越来越多。应对这样的状况,CK所要拥有的是更强大的攻击,更灵活的身手,更高的不良抗性!
在这里我强烈推荐CK双修,所谓双修就是准备一把双刃做换装!双修的CK才是真正的技术型CK,我敬佩双修的CK!

说完PK技巧,我该说说加魂了,我先申明,这是我个人觉得CK的加魂数据,CK的延展性很强,可以走不同类型,我只说对于我的认知范畴里的加魂:
武器-三象(风-雷-泽)破军魂(双刃灭神武器[伤害-雷向-物理攻击-力量元素]换装)
鞋子-破军(灭神鞋换装)
衣服-洪荒(灭神衣换装)
手套-巨门(灭神手换装)
帽子-洪荒(自动变为优秀材料协同)
面具-贪狼(据说面具加定魂可以增加出定的几率)
项链-巨门(灭神项链换装)
背包-巨门(自动变为优秀材料协同)
戒指-贪狼(灭神戒指换装)
PS:主动装备全体质,手套、戒指上加击退宝石;被动装备全力量装备,手套、戒指不可放击退宝石

以上纯属讨论,有不同意见可以跟帖,再次申明,CK的延展性很强,可以有不同的加魂方式!
这篇帖子受的争议很多,所以最后选择了转水,各位看看就好了。
如果觉得有用,可以参考。

个人看法邪神在百晓生的生存之道 作者: 路意德[7959995] 时间:2008-12-16 18:23:26

原帖地址:http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bb ... mp;gpc=6&ggpc=0

玩CK玩的就是微操`何谓微操:就是操作速度,技能连接,对手技能间隔时间,定位准确率.
现在的百晓生PK,CK要不是有2套装备,是很难生存的.
所谓的打各职业的心得`是没法说得清楚的,对手的装备跟魂,开始后的情况,都不容许你按自己的初始设想那样打,这就要求你平时的经验来应付了,怎么打自己都有一套心得,什么情况用什么技能,就要靠平时的积累经验了.
我对装备魂的看法是:
帽子:体质`生命`魔抗,魂:洪荒(换装:力量`伤害`生命,魂:贪狼或灭神)
手:体质`力量`物理,宝石:降护甲`命中率`击退宝石,魂:巨门或贪狼(换装:力量`灵巧`物理.宝石:降护`回血`命中率,魂:贪狼或灭神)
衣服:体质`护甲`生命,宝石:闪避`降物理`反射,魂:巨门或破军(换装:力量`灵巧`生命,魂:灭神或贪狼)
鞋:敏捷`体质`力量,魂:破军(换装:灵巧`力量`体质,魂:灭神或破军)
武器:冰冻`石化`定身,魂:破军或贪狼(换装:物理`定身`石化,魂:灭神)
面具:敏捷`力量`体质,魂:贪狼(换装:力量`灵巧`体质,魂:贪狼)
项链:体质`魔抗`护甲,魂:巨门(换装:吸血`力量`灵巧,魂:灭神)
背包:敏捷`体质`力量,魂:巨门(换装:灵巧`体质`力量,魂:巨门)有条件的还是用翅膀,
戒指:体质`生命`物理,宝石:降护`击退,魂:贪狼(换装:力量`物理`生命,魂:灭神)
我很赞同这身装备的属性和加魂选择。不光是百晓声了,就是你也在野外,也是首选一套辅助装备。
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