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[分享] 飓风战场

本帖最后由 氯原子 于 2009-1-17 01:58 编辑

一楼为目录。
本人对不飞无任何兴趣,从07年9月关闭100级以上飓风之后,再没有踏进过飓风半步,
所以帖子全部是从官网论坛转帖。为什么一定要转呢,因为官网论坛有半年的限制,半年之后看不到了。
因为我对飓风确实不懂,如果有人认为转的帖子中有垃圾的,那也请见谅。
部分帖子中,节选了些回复用引用的方式一并发出来。
希望对这里还在玩不飞小号的玩家有些帮助。

有兴趣的请单独开帖讨论。

2楼:不飞飓风刺客VS药师的一点想法
       作者:杀你不眨眼[56444] 时间:2008-10-26 00:29:57
3楼:耍小号JK飓风打后感____嗯
       作者:  ?丨丶掱児灬[408069260] 时间:2008-10-27 17:37:17
4楼:不飞飓风讨论,JK的生存之道
       作者:  嫣然[906436202] 时间:2008-10-27 12:17:38
5楼:飓风的药师
       作者:  阎仿[942009889] 时间:2008-10-31 12:36:47
6楼:论飓风中刷资源和刷兵的关系。
       作者:  阎仿[942009889] 时间:2008-10-31 15:55:41
7楼:不飞暗器刺客飓风之道
       作者:  -[393427807] 时间:2008-11-10 23:30:24
8楼:飓风战场经验之我谈
       作者:  卩s丶潶禮菔[102893542] 时间:2008-11-21 12:57:21
9楼:不飞职业玩飓风攻略__经验之我谈
       作者:  ゛Fò。耗子[413661170] 时间:2008-11-23 13:19:00
10楼:飓风攻守中的CK经验
         作者:  ゛Fò.星辉[675741094] 时间:2008-11-23 22:25:23
11楼:飓风战场经验讨论
         作者:DGL|变形金刚[365182948] 时间:2008-12-11 22:15:02

不飞飓风刺客VS药师的一点想法 杀你不眨眼[56444] 时间:2008-10-26 00:29:57

本帖最后由 氯原子 于 2009-1-17 01:03 编辑

原帖地址:http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bb ... mp;messageid=648585
我们都知道,药师的强大在于:1.自己很难被别人秒杀 2.自己可以100%秒其他职业 3.移动速度快 4.出手快

药师的这4点,决定了药师的王者地位,即使是顶级刺客,也不敢贸然和药师正面交手。

也许我们可以换种思考方法:如何扬长避短,利用药师的缺点来获取战场的胜利。

我总结了下,药师在飓风的2大缺点:1.群攻技能恢复慢,怕减速,不能大批量清兵  2.不能探地雷

所以,我们可以这样打:初期,利用刺客群攻强的特点,大量快速杀兵,然后交魂(注1);中期利用冰雷控制资源区,狂刷咒灵。这样,兵就会变的非常厉害,而且刺客的能力也大大提升,全力装备小功可以到900+,大大提高隐身吃狂秒药师的概率。这样一来,人强,兵强,还怕药师做什么?

注1:交魂的BUG早已修改,交魂提高己方兵的能力
回帖者:  阎仿[942009889] 时间:2008-10-27 11:27:58
关于药师的魔攻问题,楼主怎么说现在过1000魔攻的药师比比皆是?还有楼下一位朋友说交魂药师魔攻可以到1100+。我以自己为例,6级翼,武器极光,宝宝36灵悟,其他标配,魔攻是870。相信带顶级翼用变态91的药师魔攻也上不了1000吧?我在飓风交到6级魂好象魔攻都上不了1100+。不知道你们怎么算的,何况这年头还有谁傻到去追求魔攻,1000魔攻和900魔攻在理论上也就每次打敌人多了差不多200点生命(我前面的文章里有专门研究过)。
楼主对药师的优势和劣势分析得还是非常透彻的,特别是那2点劣势,我深有体会。
有些跟贴的不屑于楼主带药师进攻,首先这是无可厚非的,不是说药师能辅助吗,这样刚好体现了药师的职业特点嘛。第2点,如果一个刺客真的带药师在正面进攻,敌对的药师会告诉你这样的刺客简直就是活靶子,比如是我的话加个势能再吃个狂暴,最多不超过2下就把刺客干掉,然后再对付奶妈也绰绰有余。总之这样打,刺客的优势完全就没有得到体现。
总之我认为,刺客对药师,正面进攻不是好办法,最好的办法确实如有些跟贴所说,玩阴的,哈哈!不过正面进攻也不是不可以,一定要布好雷[

耍小号JK飓风打后感____嗯

原帖地址:http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bb ... p;gpc=12&ggpc=0
   JK在众人的眼中是个羸弱[leiruo]的职业.速度慢.群攻范围低.体现不了JK的价值.
      本人第1次玩飓风的时候就是耍的JK职业.由于那时候飓风新起.大多数玩家技术和装备不高.那时候JK在飓风里面杀人是轻松加愉快.记得第2次去杀的时候.豪杀78人死25次[骗你我是你儿]
     日白日远了.说正经的了.由于大翅膀再生宠的普及.CK等职业在飓风里面予取予求.JK职业被人认为是最垃圾的职业.豪无生存之地.本人在经历了最初期的JK职业后,转象ZS.SS最后是YS职业.打到最后还是渴望JK那个琐灵技能.后来又打起JK.打了那么久的JK职业.有点小小的经验.请大家别见笑.
     第1:要充分利用锁灵这个职业.
     第2:建议用再生龙.[原因:再生龙站的高.敌方一时还无法看清楚是自己的人还是敌人.而自己可以.再者龙有回魂这个技能.回血相当快.一般冲资源区的时候用个索灵.吃个喜糖.马上就冲.到了敌人面前.马上刚力下马.先一个扇子群攻.马上狮心再加陨心.敌人要快马上真空剑伺候.轻松加愉快.有人说用护主冲.JK跑的慢.没跑到估计就要牺牲了.我不喜欢这个方法.
     第3:建议随时吃加速药增加速度.大多数时候我喜欢保持索灵加骑宠的样子.能攻能防]
     第4:一个人攻击塔的时候.遇对方攻击自己.记住.千万不要再跑过去打别人了.你过去也是死.不信我没法.索灵转身加跑.能骑宠的时候马上上宠.血回的差不多了再去攻击.
     第5:打YS时.如果离的比较近.大约300到400象速.可以攻击.跑过去.马上一个消状态那个技能.有附加技能就用.狮心和陨心毛起打.如果YS反映快.马上转身跑并加血.这个时候你要选择跑路了.远弓你要吃亏的.
     第6:打SS.这个职业好打.爽的很.上去一个请状态.群弓加狮心.轻松加愉快.
     第7:打ZS.这个职业很麻烦.你只有边跑边用真空剑.注意闪位这个重要.
     第8:打JK.只有靠自己的微操了.和临场的反映了.
           注意:打法要坚决.能闪就闪.不要拼远攻击.发技能要快.反映要快.最好吃加速药骑宠冲.
           

嗯``就这些了`看你们说什么`写了那么多`麻烦大家文明回帖嘛`我只是垃圾一朵
           _________峨眉山__手儿
回帖者:  DGL|变形金刚[365182948] 时间:2008-10-30 17:03:26jk打ys给你推荐一招
晕 封 定 你要看准没加速的药师这样来.我这招杀ys没人帮ys ys99.9%死 除非我网络问题. 有加速的药师想办法去状态 然后群晕住 完了也是那 非常容易搞死. jk 对付有释能的法系职业肯定死多.要会占便宜还有利用障碍物勾引法系放技能 那是肯定的.我在没铁甲的情况下或没晕可以用的情况,不会在血不到80%去惹高攻刺客. jk对付隐身的有经验的高攻刺客 也肯定死的很多. 所以还要会跑

追求近攻的战士 对付ss和ck会差很多.  有反射的zs打jk相对容易的很!没反射利用跑动群攻 jk还是吃很大亏!
    jk打ys看ys状态 没加速 好晕住药师(群晕晕谁都很容易) 然后 封 定 随便来其他技能(先封他就打不了了 先定如果你血已经很少对方直接补1下你不over?). 稳杀之 除非有人救他! 有加速想办法利用跑位和地形去ys状态,去了后用上面招.去不了又给别人先打,那赶紧跑!利用地形跑!(虽然不一定能跑了,血多自然就容易跑!)

不飞飓风讨论,JK的生存之道 作者: 嫣然[906436202] 时间:2008-10-27 12:17:38

原帖地址:http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bb ... mp;gpc=7&ggpc=0
最近在论坛跟一些不飞族群的高手讨论,有人认定不飞JK是飓风站场里最弱的职业。
其实我并不这样认为,或许你是暗器ck,或许你是ys,也或许你是zs????????
本人以前玩ss的,除了ck以外,我最怕就是剑客,在于对冰冻的免疫以及一招远距离的攻击技能。
而如今,作为一个完完全全的刀ck,所有职业里,其实我最怕的是JK,尤其带有高反射大背包的JK!
大家都知道,JK是克制刀CK的,尤其是玩刀的CK大多数装备不好,血量少,经不起JK的2,3下攻击!
由此可见,其实FO里还真的能体现职业相克的特色!
每次遇到好装备JK,只是跑!而带有高反射的JK,你连暗杀他都不敢!!!
总是听JK抱怨职业原因无法生存,现在给各位JK指引一条明路

粤海门是出了名的盛产低血量的刀CK,数量之多,数不胜数,
当然,这里的刀CK都是技术超一流的刀CK,杀ys,zs,ss,即使是被认定为职业之首的暗器ck,
都是轻松兼速度的漂亮解决他们!但是JK们,这里是你的天堂阿!他们最惧怕的是你们啊!
总结下:JK们,带把40%或以上反射武器,带个幻想包,来粤海门称霸吧
这里绝对是你的出路,展现你雄风的天堂
回帖者:  杀你不眨眼[56444] 时间:2008-10-27 12:27:08我来说几点:
1.剑客必须要药师加速(2分钟那种最好)
2.剑客和战士都可以考虑野蛮老虎,骑老虎开护主
3.打法上要坚决,不能犹豫,坚决近身,而且有加速和护主,近身变的很容易,近身后切刚用晕等技能控制对方,然后吃狂秒之。

飓风的YS 作者: 阎仿[942009889] 时间:2008-10-31 12:36:47

原帖地址:http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bb ... mp;gpc=9&ggpc=0

写此贴的目的有几个:1、前几天讨论不飞飓风的帖子有点百花齐放的味道,大家讨论到了JK、SS在飓风中的对策,让我也想站在药师的角度说点技能;2、虽然之前对职业不平衡我发过很多牢骚,但是不可否认药师在飓风里也有很强的一面,希望其他职业的朋友进一步了解药师;3、我不会继续纠缠于职业不平衡,否则就象祥林嫂了,我应该更专注本职业的研究。
先说药师属性点加法:体质,必须的。有带顶级翅膀极品武器的药师智慧加法,魔攻1100+,很诱人的魔攻哈。可生命呢,5800左右,这在飓风基本被玩弄的。所以我见的2个这样药师除了逛街就是逛街,没去过飓风。
再说说药师的技能及加点方法。。
药师总技能点是57点(技能点任务包括塔狱任务做完),我的加法是:加血术5、光盾5、钢铁5、祝福5、光弹5、圣光5、加速5、势能5、神威5、反射5、集中1、复活1、法术精研1、鹰眼1、瞬发1、驱魔1。我没交塔狱任务,所以是56点。
这是一个典型的5—1加法,讨论一下可能有争议的地方:1、法术精研为什么只加1?加1和加5的效果在实际中是一样,特别是有了神术瞬发以后;2、集中为何加1?为了辅助势能和反射。我们经常要顶着势能去找或等敌人,集中后的势能时间更久,主动权更大。在资源区没有敌人进来的情况下集中后的反射术,时间更久,即使被冰,刺客也在更长时间内对你不好下手,那为什么不多加几点?当然药师技能点够的话我希望每技能都加到5点;3、为何不加消减速的清身和消封的解咒?我很长一段时间都放弃的是反射加点而加了这2点,现在看来药师连这点辅助都可以不要了,大伙现在谁不自带速度药和观音符?4、驱魔为何加1点,不是说技能点不够吗?当然,我偶而也去地5混混嘛,完全不去地5的可不加。多出的1点建议加到集中,另交了塔狱任务的一点也建议加集中。
在飓风中技能的用法,建议几点:1、除了用势能和反射(反射的吟唱久,要保证没敌人攻击的情况下加)之前最好先集中以延长技能时间外,其他都建议用瞬发,加速偶而可先用集中;2、势能和神威可以分开用,没有势能的神威打人也是很猛的,加了势能的圣光对付冲资源的刺客也不错。3、在战斗中,时刻保持加速状态。

论飓风中刷资源和刷兵的关系。作者: 阎仿[942009889] 时间:2008-10-31 15:55:41

我们知道刷资源会增加我方兵的数量、血量和攻击能力,所以持续的刷资源是获胜的基础。但是通过刷资源增加的兵,特别在早期,对方很容易消灭掉,并还可以带着己方的兵过来——由此引出打法的革新。

    老派的打法是,5个人不分职业不分装备全力死守资源区,不管3线兵路的形势怎么样,只管抢资源。这样经常会导致这样一个有趣的结果,己方胜利了都不知道怎么胜的。刷资源刷晕了。

    现在很多玩家的眼光都不仅仅放在资源区的争夺上了,在保证能抢到至少一边资源的情况下,更注重对兵线特别是2侧兵线的争夺。我们先来打个简单的比方,当系统提示我方刷到5只咒灵,我方兵力增强的时候,就估算我方增加了4组兵(应该到不了那么多),但是对方一直有人在我方兵路打兵,这样,刷咒灵增加的兵也给对方即刻消灭掉了。特别是在早期,由于兵不强,对方能轻易消灭我方小兵。同时对方也有人在不断抢资源区。这样情况下,我方如果没有人和对方在兵路上争夺而只是一味抢资源,对方的兵会很快被他们的人带过来,对我们的老窝形成攻势。我们再看一个极端的打法,大翅膀的强攻队伍为什么每每能够得逞,就是因为堵在我方兵路,我方兵一出生就被消灭,根本对对方造成不了威胁,特别是早期!而且对方还能不断消灭我方队员,这样他们剩下的就是强攻拆塔了!

    当然,如果战局陷入僵持,兵的威力就体现出来了,因为随着刷咒灵的不断增加,兵的能力不断加强,到后期双方队员都抗不了小兵了,只能死抢资源,靠兵的力量去取的胜利。

    所以,我认为一种比较好的打法是:如果5刺客队伍,留3个能力强的抢资源,稍次的2刺客去2侧路带兵攻,SS、ZS、JK也可以胜任此角色。本人就这样的,玩战士的时候虽然装备6级翅膀再生宝宝,但自知杀不过对方,只去2侧推兵,效果非常好。药师因为群攻限制,推兵最差,但是药师可以守资源或者到处游走消灭敌方有生力量,即对方队员。
   
希望广大飓风玩家看到并重视战局中这一厉害关系。

不飞暗器刺客飓风之道 作者: -[393427807] 时间:2008-11-10 23:30:24

原帖地址:http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bb ... mp;gpc=9&ggpc=0
献给所有飓风的暗器刺客玩家
按我的感觉
药师 暗器刺客 剑客 术士 刃刺客 战士 按这个优势等级排
其他职业我就不多说了 个人感觉是这样
主要讲下 暗器对刃 与 暗器对暗器

一、优劣势
刃: 下雷速度快,有反击,暗杀背刺等。且不需要命中的限制,相对暗器刺客体制较多
暗器:有范围攻击,技能多样化,远程攻击。

暗器刺客跟刃刺客相比,最大的优势就在于它是主动攻击,刃的反击,只在于你用暗器打他才会出反击,这完全取决于暗器刺客自己。有的人说有的刃刺客防御太高,反击太高,容易被反死,但能掌握攻击技巧就很容易了。
所有刺客注意的一点就是 不要大意 千万不要骑宝宝就冲向对方,跟刃刺客相比 我们需要的不是刃刺客的高反应下雷和速度,我们需要的是高度的集中周围的变化,战略智慧,以及不错的下雷位置。

技能点:探雷5,粹毒4以上 其他几乎雷同。烟雾弹最好能加5

主要说下在资源区的攻守 其他的雷同。、

1、暗器守,刃攻。
不要隐身,在资源区里走动即可,一定要走动或者用环爆与多重,防止上下攻击或者不开宝宝或者骑宝宝进来的情况,有必要可以留个雪女,发现刃刺客的宝宝,放个雷,然后等待就可以,他进攻放雷的话,后退,多重,miss的话再补一个环爆,如果没miss直接普通攻击,一般反击都是隔一下一个,血量相同应该没问题。如果一直出miss的话(很有可能),跟他耗,你范围攻击广,出雪女就赶紧打,别忘了一直探雷才好。我一般都是跑过去跟刃刺客拼雷。。这个位置需要自己掌握,最好不要跑到刃刺客一个冰雷可以冰到你的范围内。稍微远一点,这样他以为你会过来就会跑过来下雷,他跑的时候,你正在下雷,100%他冻,除非冰免,这就靠运气了。若他反应快跑了就补一标 没中就重复,他血费多了自然就会跑出去。你血费多了,看他要跑过来杀你,速度下雷。。就ok了

2刃守,暗器攻。
这个较简单,进去一个多重,没出miss直接打,除了miss就跟上面一样,耗吧,这个不同于刃对刃,因为你血回够了就可以打他,他只会想赶紧给你解决掉,因为你占主动。他一激动冲过来就放雷把

3暗器对暗器。己守他攻。
最好留个隐身
暗器对暗器比较麻烦,需要人品,拼血量,攻击,暴击。我人品不太好,一般对攻都对不过 - -!!
他必定会进来用暗器多重,这个可能会秒你,若没打中,,先跑。卡住他,等他下来对攻。 在这里我有个心得,看标不过的话,马上隐身,隐身之后马上多重。他不会比你快的。这样你能先攻击他,而且他需要重新锁定你进行普通攻击。若被击中虽然没死。。还是等死吧 没啥说的了。除非太次的刺客。

4他攻己守
这个不好多说,跟上边会矛盾,值得注意的是,大家最好穿仙衣,这样有利于换武器,,换武器体现一个刺客的灵活性和智慧。适应万变的攻击环境,这才是刺客的奥义。

需要告诉暗器刺客的是,要有耐心,虽然不能在洞或者唯我这样的直接进攻的,都是高攻击高血量的玩家的情况下仍然保持耐心,但要冷静,暗器刺客想玩好,需要提前看穿刃或者别的暗器刺客的攻击思路才行。

对付别的职业。。我还没有心得,因为碰见术士药师之类的我几乎就是死。。但还是有一点,如果对方群体上来进攻的话,在己放隐身探雷,出去(如果不被显身的话),不要用多重投掷,尽量先用烟雾弹然后普通攻击,血在5000+以上的刺客来说,一个中了烟雾弹的法系职业来说,他打你就跟打一个带护住和刚力职业一样,他会跑 ,注意最好补个阻击,但这是概率减速。看运气了,没减速成功就跑吧,不要追。对付剑客要跑,剑客功高能抗, 但他的攻击范围很小,远程的真空间也很小。耗吧。。战士不说了,很好打。

最近我也去各大区转了转,在洞遇到了鬼班的,,所以省钱了,上海不去了,,各区的进攻方式我也了解了一下,总体来说我比较欣赏洞庭,防守兼备,很有团队意识。配合的比较好,比较综合的区。唯我是直接攻击,我也亲身体验了一把2分钟一次的感觉,,那确实是真的。。海门就如传言中说的刃刺客的天下,用冰免的比较多,真是不爽啊,攻击也很迅速犀利。山海关的刺客也是刃多,但以速度见称,杀人于无形。提供数据,望对有意去各大区转转的玩家提供一点帮助。
感谢一直陪着我的锋芒伤伤。。嘿嘿,还有小贝、然和Super洋。

最后还是那句老掉牙的,游戏而已,况且是快要倒闭的游戏,玩的开心就好。


           紫禁城不飞暗器刺客 小白
           洞区 ?宁采臣
           海门 ?纳西索斯?
           唯我 Just?小白

飓风战场经验之我谈 作者: 卩s丶潶禮菔[102893542] 时间:2008-11-21 12:57:21

先说废话。有太多牛人发表过飓风战场相关的帖子了,权当在这班门弄斧了。关于飓风战场的开放时间以及积分计算等,官方连接:QQ幻想-飓风战场 。
因为我本身是个CK,从飓风战场开启的时候接触它,也不记得打过多少场了,如果你认为山海关只是个小区,那么下面我说的,你就当小小的废话。:)

话题一:飓风战场的五职业

   之前看过很多关于各个职业在飓风战场的讨论帖,或平衡或不平等,我一愚人,也无法评论其优势,只说一下在自己打飓风的日子,所遇到的各个职业人物的操作与运用。
   CK。因为我本身就用的这个职业,感触还是挺多的。在没有出状元帽到没有出翅膀之前,可以说飓风还是趋于平衡的。记得刚开始的时候,很少有队员直接针对防御塔的打击,都是通过对刷咒灵、杀敌兵的方式来控制,到目前为止,我个人还是比较喜欢这种慢悠悠的打法。:)
  刚开飓风的时候,我只是个单修双刃的CK,初期连探测都没有学,冲区都只是跑进去,也庆幸那个时候我们区CK雷的伤害并不是特别高,不至于踩上去就死。开始的时候并没有过多的冰抗、高血、攻速或阳春之类的,在刃CK的对抗中,基本被冰之后,就被判了死刑了。这里要说的就是冰雷的攻击像素,这个有人发帖专门说过,对于过于技术的数据,我个人还是比较不擅长的。通常我告诉别人的时候,都是说,“两个人物的间距,雷就可以生效”,或许这句话并没什么道理,我属于脑子迟钝的人,基于对像素的不准确,还是喜欢这种说法。这个距离的产生,就造成了和同样的刃CK对抗中,保命的几率。对于身带反射的人,这个距离以外放雷,反射是无效的。同样,对于开冰盾的SS,这个距离以外放雷,也是安全的。
   至于现在的对抗,因为装备的不断更新,实力已经出现了很多的差距,当然操作还是重要的。唯一的差别就是放雷的时候吃几个狂爆的问题。
   SS。别的区的SS,因为线路问题,基本没过多的交流过。记得跟我们区的SS打,如果不能一下爆死,如果没有冰抗或阳春,对上连续冰的SS,也只能是死。这个职业在刷区或者骚扰的方面都有不小的优势。在我印象里,这个职业的不断移动比之CK有过之而无不及,如果没有把握用暗器直接秒杀的话,还是很危险的。
   YS。现在在我们区很少看到爆药了,但血量的增加,比之前的爆药威胁更大。往往是全体质装备,加护主宝宝。如果杀人的时候没杀掉你,他还有很大的几率去给自己加血,加盾。包括定身、加速等技能的使用,这个职业的可怕之处还是很多的。
   JK。好象山海关打飓风的JK越来越少了,我都不知道这个职业该说什么,毕竟只在这一个区,见识有限。:(全体质的JK,在开锁灵状态,用远程技能,还是有很大优势的。
   ZS。这个职业貌似在山海关打飓风的也不多了,所以了解的也少,不过之前在群里看过大红鹰,不得不承认各个职业都是有优势的,我这也只算井底之蛙了。
                             
话题二:飓风战场的攻防

   在飓风里,两方的对抗,因为刷咒灵和阻击兵的原因,攻方和守方的位置都在不停的变化。因为一直窝在山海关,对于电信区的速攻等新战术不是很了解,这里就简单的说下刷咒灵增兵的方式。
   官方对于咒灵的描述,属于兵力增援:“玩家击杀中立怪物达到一定的数量后,本方阵营的士兵产生速度和强度增加;”,所以在飓风中,我个人一直认为刷咒灵是必不可少的。在初期,你可以通过它增强你的兵力数量;后期,如果己方人员可以遏制3段路中对方的兵力,刷咒灵能很好的起到反击的作用。
   对于战魂的兑换,有人发帖说已经修改了,我个人愚笨,还没发现它的修改,目前好象还是兑换以后增强对方兵力的攻击防御强度,这个只能慢慢等待了吧。如果战魂的效果还是这样,那在势均力敌的情况下,还是不要兑换的好。当然,在战势呈压倒性胜利的时候,这个的影响就小了很多。
   通常飓风的时候,我们队很少在中路有人,一是因为视角问题,二是不做无谓的牺牲。在刷两个资源区的同时,对东西两路进行有效的兵力压制,不失为一个可性的方法。至于其中具体的防守和进攻,我觉得我还是少说一些,说出来全是CK的方式,对其他职业的操作还真没接触过。
                             
话题三:飓风战场的胡言乱语

   其实在装备不断更新的今天,飓风战场的胜负已经有了太多的不稳定因素影响着。我记得经常看阎仿的帖子,对于其中各职业的评论我不好下什么结论,但对飓风战场的一些要求和改善,个人还是持赞成态度的。别的家族或区不清楚,象我们这些战争贩子,不飓风的时候基本不上线了,山海关,现在连周末飓风的人都很少了。
   我一直认为,水平是打出来的,没有谁天生比谁厉害,装备也好,操作也罢,都是经历无数次死亡才换来的,“始终坚信技术只有在应用中成长的更快”。打的过就上,打不过就跑。战争中没有什么道义可讲,死了就是死了。
   我记得耗子的一句话,大致是,没有狼一样的对手,只有猪一样的队友。
                             
话题四:飓风战场消耗品的使用

   现在大家都知道了飓风里该怎么加血,包子和喜糖。使用哪种都是无可非议的,毕竟个人能力问题。狂爆之符,这个在飓风战场产出的东西,在对抗中也可以得到很大程度的利用。剩下的诸如大地之卡、暗月之卡等等。我就经常吃狂爆,血厚的这样打轻松一些,我觉得这没什么赖皮的,难道打不过死在那就舒服了?

话题五:后记

   这些都是在飓风的路上积攒下来的废话,肯定有井底之蛙的味道,我就这么一说,你也就这么一看。其实,我是路人甲。

飓风战场攻略经验 作者: ゛Fò。耗子[413661170] 时间:2008-11-23 13:19:00

原帖地址:http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bb ... mp;gpc=9&ggpc=0
随着不飞小号的不断增加.以及各种小号属性装备的诞生.不飞职业已经在幻想中占有了很大的分量.不飞职业间的PK也应运而生.飓风战场一时成为不飞职业PK的乐园.本人玩飓风也有一年多啦.所谓熟能生巧.走过的桥多了.吃的盐多了.也就有了一些经验.虽然不才.但对一些初级飓风战士来说还是有一点点帮助的!
               
1.团队意识
  飓风战场如同在篮球场上一般.要人尽其职.拧成一股绳.才能战胜强大的对手.想必在几年前<灌篮高手>的出现.让很多人都认识了篮球.不管是三人篮球.还是五人.要打好攻防战.必须要打好配合.如果只是一味的追求个表现.就是乔丹.科比.也只能是一拳难敌四手.必然落败. 在飓风战场同样如此.现在不飞装备都很牛B.状元.天使背包.再生宠.个人的属性的确很强大.但是光靠一人的力量不可能攻防兼备.你不能在战场同时去抢资源.去进攻.去回防.
 篮球场上.拿灌篮高手中的.湘北队来说.有大猩猩这样的中锋.有宫城这样的控球后卫.有三井这样的外线投手.有全才流川风.有怪才樱木.单看每一个人都是各具特色.但是单单想着自己出风头.想战胜稍微强一点的对手都是妄想.在飓风战场我们也需要这样.要有兵种之分.不能人人都去当中锋.或者都去当控球后卫.这显然是人才的浪费.职能的冗余.  在飓风战场根据进入战场的各职业不同而有不同的打法.  各种打法无外乎就是攻击敌方主塔.咒灵所在两个资源区的防守.两边路.一中路.的攻守.  
 攻击敌方主塔:如果队里有Ys.可以这样:YS+任何职业(L )从边路带兵进攻.(一定要带兵.要不敌方的兵不好杀)同时拆掉敌方魔法防御塔.带兵进攻.在战争刚开始刷敌兵很有效.刚开始敌兵很弱.很好杀.职业L杀满战魂之后再换另一个人杀.队员全部把战魂刷满.这样对后面如果打长久战.换战魂后很有攻击性!如果没有YS.可以两名队员从同一条边路进攻.互辅互助.一直到拆掉对方一路所有的魔法防御塔. 有YS或者两方实力相差很大的情况下.可组成速攻队伍.往往不需要杀咒灵.直接进攻拆塔.
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咒灵所在资源的攻防:这两个资源区的攻防必然少不了CK. (资源攻防涉及到下面个人微操方面.这点在下面详谈!)两资源的攻防.同时包括了中路的攻守.
   
2.个人微操.及心性历练.
  要打好一个团队.必然少不了个人的能力体现.在篮球场上如何打好控球后卫.中锋.像在火箭的姚明.如果做为一名主力.发挥不出自己的长处必然要落败.上面谈到团队.这里说一下个人的战场能力!
  个人微操:不管玩哪种职业.怎么玩.都要对自己所使用的键盘上技能按键的分布非常熟知.要到所谓的闭着眼也知道按哪个键是什么技能.往往是熟练的操作同样会成为至胜的关键.打篮球光运球.传球就必须是一门必修课.这儿同样如此.
  根据幻想的发展.各种装备.宠.等东西的强化.及飓风战场的特殊设计.使的某些职业非常适合飓风.而一些其他职业却不合适.这些大家都深有体会.就不多说了.CK做为飓风战场的主力必不可少.能够埋雷.尤其是冰雷.隐身.挖雷.各种技能都使的CK在战场上的成活率大大提高.可以说是攻守兼备.YS职业无论是辅助型的.还是进攻型的.也有一定的存在必要.其他职业也可以玩飓风.不过成活率不高.
  再来谈一下上面谈团队时遗留的问题.
  咒灵所在资源区的攻守:主谈CK.资源区一向都 是兵家必争之地.如何在这两个资源区里生存.在两只实力相当的队伍中.这里往往成为至胜的关键.
  打两个资源区同时中路.至少需要两名CK. 一明.一暗.这儿说的明.就是明CK使用暗器.主打咒灵.及中路防守.(中路埋雷.资源埋雷后隐身骑宠.). 暗.是使用双刃CK.玩阴的.发挥出CK的极至.主打人.(资源区埋雷.及不带宝宝暗杀及冰雷杀.)阻止敌方杀咒灵.只是辅助明CK.不杀咒灵.只杀人.不管用任何手段.阻止敌方进入资源区杀咒灵.
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  狭路相逢.勇者胜.两军对垒.兵刃交接.如果心性不成熟就会被杀.敌我交锋.装备不一定是最主要的.往往你装备一般.而心态稳定 .主动从容出击.从而达到了出其不意的效果.这就是要不断的历练自己的心性.不怕牺牲.从容面对死亡.(哈哈.毕竟死的不是你本人.只是游戏角色而已)     
  根据 上面.团队做战及个人表现.出现了很多飓风的非主流打法及人职.像一直追求体质属性.高生命的追求.衣服加装免冰冻卡.加速度武器.手套....攻击型YS的出现.不开宠冰人.暗杀杀手(虽然不被很多人接受)的出现..等等.这些都 大大提高了单兵做战能力.更强化了团队力量.毕竟不是1+1=2这样的概念.     

  好了.就说到这吧.所谓个人的能力 有限.希望更多有识之士知无不言.言无不尽.写出自己的经验与独道之处同大家分享.让幻想走向更成熟.让飓风更成熟!
回帖者:  ?永恒乱舞?[450764643] 时间:2008-12-17 08:49:56
打两个资源区同时中路.至少需要两名CK. 一明.一暗.这儿说的明.就是明CK使用暗器.主打咒灵.及中路防守.(中路埋雷.资源埋雷后隐身骑宠.). 暗.是使用双刃CK.玩阴的.发挥出CK的极至.主打人.(资源区埋雷.及不带宝宝暗杀及冰雷杀.)阻止敌方杀咒灵.只是辅助明CK.不杀咒灵.只杀人.不管用任何手段.阻止敌方进入资源区杀咒灵.
你所说的方法是被强烈鄙视的   
飓风靠的是技术与队伍成员的实力 照你说 上冰免   那飓风还有什么意思   郁闷到极点

飓风战场CK经验

本帖最后由 氯原子 于 2009-1-17 01:54 编辑

原帖地址:http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bb ... mp;gpc=7&ggpc=0
玩小号飓风快1年了,不太想玩了,就写点东西,大家觉得好就分享一下,觉得哪里有问题希望不吝指教。
太基本的东西就不写了,有兴趣的可以看看十年的一篇文。这里写写我对飓风的一些经验与看法。
飓风无非是强攻、压制、刷资源、偷袭。

强攻篇
强攻需要强硬的装备作为支持,而且需要个人有很好的预判能力与团队间的明确分工。
更重要的是需要己方与敌方有较明显的差距(如己方2主力ck1ys vs 敌方1主力ck或以下的实力)
而且强攻一点不能及时攻下来,被对方守资源区足10~15分钟之后败阵的几率就会增大。
而且个人认为强攻实力悬殊的队伍实在是无趣得很,所以就不多费言了。

压制篇
压制是飓风中最有意思,也最需各方面实力的环节。在飓风战场中有3条路,我们不妨称之为上路、中路、下路。上下两路压制较为相似,中路就有会些不同。(如下图)
先说说我对中路压制的看法,在刚进入战场后,我一般会直冲中路资源口放雷(本区人员稀少,装备也好不到哪去,这种方法压制对我而言很安全,在实力强劲的对手前面建议不要常用这招)。
蓝方放雷建议在些地方(红点部分):1
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红方放雷建议在些地方(蓝点部分):2
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然后1~2人压制2人去资源,具体分工还得视情况而定。
战斗中期,压制主要靠雷+多重,而且对ck而言,一旦占据地盘,是较难让人攻过来的。对弱的对手直接多重+飞镖;对强的对手要利用多重的射程+预埋的雷的掩护,不要急躁,跟对方磨,时刻准备对方的冲击,抓住时机放雷(这里说一下,对方一旦启动,巨大多数情况是不会再探雷的,守放就要利用这瞬间在身前放雷,反正我基本会是90%以上成功)。对较强法系尤其是ys,一定要多注意对方的势能,感觉时间差不多了就先退后,切忌盲目硬抗。

而反压制则需团队的努力,不要怕牺牲,先杀对方最有价值队员,ys>主力ck=高攻薄血ss>其他,说起来有点玄,不过其实实战中很简单,多玩几次就会了。
总结起来中路的压制:需要畅顺的网速、良好的判断能力、一点经验、外加一旦牺牲立即告诉队友自己这边的敌人情况。中路压制最终目的还是让队友在资源区能更自you地杀雪女,所以切忌冲动

边路压制。这是我认为最有进攻性也最乏味的部分。我遇到的情况中相对中路而言,边路的敌人少,敌兵多,清兵推塔是边路压制的主要目的。为什么说最具进攻性呢?这是因为一场战斗的成败,很大程度上是看谁最先突破边路,一旦中前期边路推掉对方基地门前1个塔,胜利的天平就自然想你大大倾斜了。而乏味则是因为边路杀人机会很少,甚至容易被对手2人联手扑杀掉。。

以上路为例,主要清兵点有这些,主要是远离敌方防御塔:3

推塔顺序我是这样的
红方:4其中3可不推
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蓝方:5其中2可不推
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顺便说一下中路:6
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一般来说,在判断己方可以占住至少1个资源,并且不易被对方攻下时,主力ck就应该去推边路了。
不应过于贪图中路杀人的快感,全队的胜利才是最终目的。过于追求数据有百害而无一利。
这里需要你有很好的大局观,及时了解哪些队友在哪些敌方死了,判断敌方主力出现在哪以及自己此刻应该在哪出现,是坚持推进,还是暂时后撤协助守资源,抑或是回来杀敌。
杀人数并不直接反映实力。


资源篇
至于刷资源刃刺与飞镖各有优势,我习惯拿飞镖走路拿刃杀雪女。
守资源的话千万别在资源门口放1堆雷,正如某人说的,对于法系1个雷就够了,对于ck8个雷别不过是让别人探一下。
对于专守1边资源的ck建议在这些点放雷,对于兼顾资源与压制的ck只在资源远口处放1粒,资源中间放1粒(随时会有意外惊喜的 嘿嘿~)。
蓝点为蓝方雷,红点为红方雷,绿点为双方都可考虑的雷点。雷不在多而在精,把握好对方心理,及时调整雷点才是最有效的方法
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注意的是,若对方多人攻过来,特别是带上ys时,最明智的做法是先退到资源另一个路口观察时机,打不过就跑。

而进攻资源时,最好选择靠上方的入口,这样视野会比敌方远50像素左右。由于我多数时候用飞镖,谈谈飞镖攻资源的经验。
还以上路资源为例。首先我会在离入口一段距离时下bb,边探雷边走,到门口时放一个雷,他、探雷3~4次,观察里面是否雪女。有则直接进,无则边探边进。由于你处于上方,能先发现敌方。发现后多重+面前放1冰雷。若敌方为刃刺,则用多重+冰雷赶跑,勿追出资源区,若为暗器,则直接点飞镖杀之。总之进攻要不急不躁,保命为上,过了才是抢占资源。
(红点为雷,蓝点为停顿探雷观察):
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偷袭篇
对于偷袭,就要出其不意。
如在敌方较强且攻到家门口旁边时,通过资源区绕到敌后攻击。
又如敌方ys+ck攻过来时,隐身关bb在路侧绕到其后杀ys。
再如己方实力确实不如敌方时,可多用暗杀、关bb隐身放冰雷、隐身吃符的方法。有些人或许不齿这种行为,但我觉得既然tx设置了这些技能,就要充分利用,而且既然不是bug,就有其存在的意义。

总结一下,飓风战场需要首先是良好的网速,其次是好的意识,再次是好的技术,再次是好的装备。其他差别不会过于明显时,装备的优势还是很大的。

一些飓风的小技巧如用毒能使对方60秒不能隐身;
资源区有些点位是不可放雷的等等;
远远见到敌人之后小退一步,等待3~6秒再上去多重+飞镖成功率会较高
把雪女都拉回家(这招听起来挺绝的,不过还没使用过,不知实际效果)等等。

还有个人对偷塔的看法,对方偷塔说明他承认自己实力不如,并且没有更好的战胜你的办法了(要不谁会挨鄙视还去偷)。既然如此因被偷而也没什么,游戏嘛心态摆好来就行。而且输了也一方面说明你们的防守没做好,没有及时发现,并做好有效防御。实在不爽了发发牢骚也罢,实在不必爹娘满天飞地哗众取宠。

这次就先写这么多吧,大家有什么好意见也希望不吝赐教。可能是本人装备原因吧,对血厚,意识稍好的ys一点办法都没有。不知大家有什么好办法。

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