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[心情] 【游戏感触】由幻想系列(FO、FFO、FFFO……)说开去。

本帖最后由 氯原子 于 2009-4-17 00:51 编辑

先声明一点,这个帖子里我可能会说到很多游戏和游戏公司。
如果你本身对游戏不是很了解。那就有可能看不懂我说什么。
我的意思只有一个,对FO的任何变化,各位尽量保持平和心态,淡然以视之。



最近看大家对TX的新游戏都表示非常的愤慨,我是想说,
这个是人家正常的商业行为。真没什么好鄙视的。
幻想是TX开辟网游的立功大作,如果没有幻想,那么就没有今天TX在中国网游的位置。

给大家举个例子,网易喜欢用什么做文章?
——西游记。
梦幻西游、大话西游II、大话西游3,这些系列的西游产品之后,
现在网易又在制作《创世西游》。

再简单说个例子,完美的《诛仙》和《武林》。
名字确实不一样,画面风格也不一样。
不过如果你真的玩过的话,说实话,玩过一个,另一个就不用去了。

这些网游公司其实性质都是一样的。必须得发挥自己优势创造利润。
不仅得自己研发,还要抢国外热门游戏的代理权(这点盛大就明显比很多公司聪明)。
9城抢了久游的Audition2,网易抢了9城的WOW,看以后TX的DNF谁来抢。

我们FO的老玩家之所以不平衡,是因为我们坚持了这么久的幻想,被冷落了。
这个是TX的不厚道之处。
网易的西游一系列,无论出多少个,他的老牌子都没倒。
但是TX的幻想系列的基石,已经进入暮年了。
不过我们也进入暮年了,对幻想的希望也进入了暮年。
所以我觉得,我们不用太伤心。


——氯原子  4月16日 面对FFF……O。
本帖最后由 氯原子 于 2009-4-17 00:52 编辑

再另,扯个远的。
中国的游戏业欣欣向荣,但是不良竞争格外的突出。
大家都觉得玩了一个游戏,其他的都是一个样子。
其实这个很正常,游戏引擎都一样,又都互相抄袭。

来给大家说个有意思的例子。就拿《QQ幻想》和《诛仙》来说。
2年前,诛仙出了新法宝“九龙神火罩”。2年后,幻想也有了。
2年前,幻想在“幻想想念你”。2年后,诛仙在“诛仙我回来”。

一场滑稽的轮回。

想笑是不是?
反正我是笑了。

前几天我在跟朋友说,为什么游戏产业现在特别兴旺,其中有一个不得不承认的原因,
就是金融危机形式下,越来越多的年轻人找不到工作(待业)或者失业,成为家庭的负担。
另外与此同时有部分年轻人,患上网瘾,终日沉沦于网游。
而国家其实没有相应的政策去规范网游收费模式的具体内容。
所以网络游戏以一种合法的方式(尤其是以道具收费模式运营的网游)怂恿玩家们沉迷老虎机(游戏里的道具赌博)。

你们的沉迷是我们收入的来源。
可是你们的沉迷是家长和社会的负担。

——氯原子 4月16日 作为一个数值策划的实话。
+8

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  • SzAngel

本帖最后由 coventry 于 2009-4-17 16:46 编辑

拿大多网游来说,收费,货架这些原本属于正常的产品规划和运营。毕竟里利润才是运营商的根本。无可厚非。

可是为什么这些到了幻想大家就觉得那么别扭呢?为什么每次举办活动都要挨骂呢?下面是我的一点看法。

一个游戏从正式运营以后,就完全变成了一个完整的商品。而玩家所买的只是游戏商的服务。这里就是关键,由于商品是无形的所以就没有所谓的产品质量或者说服务质量就是产品质量,而幻想最大的问题就是服务质量。再说的深一些,我想可能要归于商业道德的问题。

产品的后续开发,活动,增加新的内容,BUG的修补,虚拟财产保护等等等等都包括在服务质量里面。很遗憾,我想大多数玩家都不是很满意。而当运营商的服务质量由于自身非技术性的原因长期得不到改善的时候,我想这就是商业道德败坏的体现。

举个简单的例子,一个化工厂是一个城镇的支柱产业,也是这个城镇的经济生命。大多数的员工都是镇上的居民。饭店,洗浴中心,托儿所,商场等等其他产业都依凭这家化工厂而生存和发展。而突然之间当总公司由于利润增长过低或者发现有更廉价劳工的地方而决定关闭化工厂的时候。大家可以想像一下,这个城镇会是怎样?
如果幻想就是那个化工厂,玩家就是工人,总公司是TX 的话,那么城镇代表什么呢?大家不妨想一下。

对于TX对幻想的态度没有什么可以多说的,也像原子说的那样走到暮年,尤其是当TX把目光放到其他新的利润增长点上的时候。

态度会和利润有关吧,会有不赚钱的网游么?我想只是赚多赚少的问题。


啰嗦了这么多,貌似都快成专业病了。就此打住,就此打住。。。
+6

评分记录

  • 氯原子

~玲珑柒芯,香飘海棠~
我对幻想为什么所有变化都是一笑而过呢。
因为我也清楚,幻想不好做了。
任何一个游戏团队,除了美术这块之外(美术可能是分在项目组之外的独立团队),
都应该有自己的项目组(包括策划组和程序组)。
但是幻想没有。幻想团队现在同时要负责FO和FFO。

游戏开发资源是有条件的。
第一,肯定会收钱,否则领导不让开发资源。
第二,收钱不能开发太差劲的,不然玩家要拿唾沫把你淹死。
第三,资源开发的周期不能太长,太长影响收益,
第四,资源内容不可以太复杂,不然程序不好写、系统也不好维护。

基于以上几点,现在FO被抛弃一边,就可以理解了。
而FFO,其实现在还不算被晾在一边。毕竟还有2个资料片在等着。
而幻想也不容易了,沉寂了2年,终于肯出新资料片。
不管资料片好还是坏,总算证明一点——幻想还有人(至于几个人,你们自己去想)。

其实幻想现在的运营模式,就是免费游戏。
那每天10个Q点,只不过是样子,形式一下的时长收费而已。

(补充:游戏的两种运营模式是:
一类为收费游戏运营,玩家购买游戏时间(包括时长收费和包月、包时等)。
另一类为免费游戏运营,不需购买游戏时间,商家出售出租游戏内虚拟道具。
现在还有一种信用卡机制,我觉得很可怕……用所谓的信用贷款购买道具。)
天下乌鸦一般黑的。别以为换个游戏就能好到哪里去。
大话里也一样成天骂163。
去完美时空的论坛看看更是好精彩。

9城时代的WOW,骂服务器垃圾的到处都是。(我敢说他们没玩过TX的游戏)
但是人家的服务器还是刀片。
一开始买HP的刀片,后来是自己的刀片。
说的很有道理
呵呵,所得正是深刻,中国大陆的游戏产业的相互抄袭不是一天两天的事了,早在90年代的电玩里就是这样的,以至于有创造性的公司都倒闭关门,而剩下的也面临着尴尬的处境,现在的大陆已经没有完整的电玩公司吧(唯一一个是神游,但它的老板是日本任天堂)。整个中国都是日本任天堂、索尼和美国微软的天下,我们的民族企业呢?
而现在的这些网游公司为了眼前的利益又是相互抄袭的,不知道还能坚持到什么时候,怕是到后来能活下来的也没几个吧…
后人哀之而不鉴之,亦使后人复哀后人也。
   















没了…
没玩过其他的游戏

就是离开幻想也不会玩其他的了

反正是休闲,别太看重了
大家都说的很深刻  可惜我才疏学浅
,都写得好深刻呀,我一直觉得幻想游戏本身并不垃圾,在Q版游戏里一直是我喜欢的,关键在于运营商TX是否垃圾,TX原本就不是做网游出身的,幻想成了它的第一个孩子,不知道怎么带,不知道怎么养,才会造成如今幻想现状,运营商赚钱无可厚非,但是个人觉得TX那种以牺牲游戏生命力的赚钱方式真的比较让人无语
游戏毕竟只是游戏,用来消遣开心就好,一切还是不要看得太重了
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