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[分享] 龙城领地印象

本帖最后由 氯原子 于 2009-7-29 01:34 编辑

目录:
1楼:领地守方注意事项。
2楼:守方站位。
3楼:技能注意事项。


================以下为正文======================================

本帖单独讲龙城领地。

这个是我几乎一年多前的东西(后来在1月修改过),是否还有用,请各位各自根据实际选择,我已经给不了新的建议了。
如果需要转帖,请尊重紫菀论坛,标注上转自紫菀论坛幻想版块[http://bbs.szyin.com/forum-14-1.html]。


一、 丹霞风城(龙城、新手村)
  丹霞风城(以下全部简称为“龙城领地”)所属范围包括龙城和新手村,是现在幻想领地争夺最重点的城市之一,因为龙城在幻想中一直占据着很重要的位置。从心理角度来说,龙城是出生地,玩家最熟悉。基本上开店、加工、合成等都在龙城进行;另外从现在幻想的活动来说,基本全部集中在神州岛,这样龙城就有得天独厚的条件让在线的玩家集中,也就有最丰厚的税收。如果家族实力足够,那么拿龙城比拿无泪好。当然,名门这样对无泪感情深厚的家族例外。

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这个是8月时候做的图。大致线路不说了,不知道Q吧给修改不,如果不给修改,那不好办了。当时对龙城的概念比较模糊,尽管经常帮圣战打龙城,但是没想过好好研究这个地图。现在想强调的是攻守双方都需要注意的问题。

因为后来的龙城领地,大多数都是在3门之后为一防,那么攻守双方在正面交锋的时候,需要注意的不是他们用法宝冲4门,因为这个谁都清楚,肯定都早就在准备了,从守方来说,需要格外注意的是门后的那个空位,拿个我们的实例来说。图为2009年1月7日领地,我用数字①标注的位置(或者说,是泛泛包括①在内的那个广阔空位)。

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因为敌人使用法宝失效,在3门破了之后,对我们不断施压想把我们逼到4门,我们的人在后退的过程中,是靠向4门方向的(推向4门除了实际问题之外,其实还有心理因素),就容易使①所代表的那个位置挤进敌人来,敌人从正面攻不进来, 从旁边挤进大量敌人,结果就使得我们的局面非常被动,成了半包围状态退到4门。


(事实上就是大家也清楚,如果3门后位置失守,如果此刻直接退到4门不太可能,因为4门打下根据人数不同,大概还需要10秒至几十秒的时间,这个时间不太好把握,尤其家族内部,指挥者需要打字,这个就耽误时间。守4门后,从我个人角度来说,我认为如果从一开始就不守3门,那么可以直接守4门。缺点就在于4门距离5门有些远,不利于回撤。)

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再说回龙城领地需要重视的那个空位置。还拿我1月7日领地的图做例子。如下图,在5门后我曾经短暂掉线过一段时间当时敌人又是有大量涌进了同3门后那个空位置相似的位置②。

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用2个图提醒,人数在不占优势的前提下,守方机动队伍除了要防守下一门之外,龙城还必须注意这2个空位。相反,给攻方的建议就是,注意攻这2个空位,然后与正门方向的一起压。包围住敌人,对方就是一个死。

另外龙城需要在防守点位置选择方面多下点苦心。原因很简单——幻想的窗口就这么大,角色肯定在游戏界面最中间。而聊天又占用了很大一块位置,那么肯定是如何有利于攻击如何来守了。

举例,为什么一般在3门后(当然不是说3门后是绝对的好位置,不同情况不同分析,我只说普遍的选择),除了考虑到自己跑路比较方便外,还有个很简单的原因就是,利于守方(尤其法系)能够把攻击扔到最远。如下图,这样远的位置,如果是吃了暗月的SS来打,对对方的YS来说是致命的。

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再换个角度。正面直接交锋时候,YS要学会自我保护。守方的YS,尽可能的站在这个戮神圈的外面。SS和CK的攻击都可以打到这个位置来。YS只要可以照顾到自己队友就可以了。龙城领地,YS不需要大地。发天佑是最必要的。

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另外就是CK的站位选择。还拿实战图做例子。2008年11月5日,我在粤海门兄弟盟家族守领地,当时是血色年华家族主攻。没攻下来,一直在3门这里。我当时连彩玉都没准备,就带了15个娃娃。2个小时只死了10次左右。

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站在门后的柱子旁边,敌人不容易打到,而且技能扔出也不受影响。

另外刚才既然说到了5门就说下选择在5门后防守的缺点,就是5门后的位置靠近传送点,守方容易不小心踩进去。



最后说一下守方孤注一掷的守法就是最后一个结界石。


龙城领地守方安排

本帖最后由 氯原子 于 2009-7-29 01:29 编辑


这篇是我今年2月写的。也算过期了吧,我这个人离开幻想了,没新的了,仅供参考!
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前面说了,龙城领地守方需要注意的三门后的①和五门后的②这2个位置。

因为容易被敌人利用对己方(守方)施压。

那么不想被对方拥进来就要率先先利用这2个位置。

领地时,SS的强大攻击现在已经被显示出来了,那么就必须利用SS群攻多、攻击人数多、技能恢复快的特点。用SS先抑制住对方顶在最前面的JK和ZS。那么防守位置就是之前我们需要注意的那个②那个点。

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(还是用CK做例子,因为刺客与SS攻击的射程相同,范围也一样,只是刺客的恢复时间和攻击人数远不如法师)从这个图里可以看出来,在开大分辨率的窗口模式下,SS全部站这里,如果都吃了暗月和狮王,又都是双击退,装备加定身魂,那么对对方的前锋来说,伤害是相当大的。SS站这里攻击可以全部打出去,而且藏在门后对方打不过来。对方如果有人冲进门来,也可以直接回转打左手边。

如下图,对方的远攻如果想打过来就必须站这个位置附近,但是这个位置对于生命脆弱的SS是不太好存活的。

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这样就是把本来对我们不利的位置变成了对自己在防守初期有利的位置。需要预防的就是对方装备好的彩玉队伍冲进来杀这里。

那么YS的站位也得避开对方的攻击。站在离门远的位置。如下图中的5个空格中间(前提:只要照顾得到队友),站后面有的时候可能会出现无法使用技能的情况,因为这5个空格是障碍物。

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站这里原因很简单——对方的前锋力量和法系或者CK的远程攻击打不过来。
如果我是攻方的SS,我的攻击在僵持进攻阶段只能达到这个位置,自然SS在这个之后很安全。

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同样,3门后的那个位置也是一样道理。

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SS的技能直接就打过来了,而且3门后的优点更明显。3门后是2个攻击点。

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在大分辨率的界面下,这个优势实在是太明显了。不要直接正对着攻。从侧面攻击。

门后防守的结果就是回撤或者反攻。

如果守得好,守方有反攻的机会,那么就以5门为例子。

5门后的那个传动点。对自己本身来说不太有利,因为容易踩进去,在可以反扑的时候,组织3个高攻彩玉队伍(比如3个装备好的ZS+1个高攻SS+1个YS)从这个传送点进去,直接到下一个传送点(4门的正北方向那个)那里,然后一起从攻方的后方对他们进行攻击。一般对方在后面的人,只有2种,一种是装备不好怕死的,一种就是法系。反扑的高攻队伍,ZS一起开火、SS全部红莲,3个队伍估计就把后面全部清理个差不多了。

技能注意事项

本帖最后由 氯原子 于 2009-7-29 01:31 编辑

技能问题。

领地里基本都是群攻,再好的电脑估计也没人不用F11。所以为了方便攻击,建议在领地时候把单攻从快捷键上拿走。

1、技能排列。

2、YS一定要多用毒之怨和灵视。这2个技能范围大,300像素,可以起到非同凡响的作用。

   一方面可以使对方中状态(这还要求YS身上装备要有定身魂),一方面会击退不少人。

3、游戏界面。SS一定要用大分辨率的。这样才能看得更远、攻得更远。
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