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[弹弹堂] 弹弹堂半抛—适合对数字迷糊型玩家

玩弹弹堂的高抛是很有技术含量,很多玩家都喜欢使用高抛技巧,但是本人从小数学就不好,个人觉得高抛公式很麻烦,既要看风向又要看角度、刻度、距离,像我这样的数字白痴实在用不喜欢。所以我个人更多的是使用半抛技术。具体怎么使用半抛技术呢?经过多次的实践应用,我认为半抛的力量应该是61就可以了。

  另外针对的的是轰天来说的,具体计算方式如下:

  一屏幕的距离按做20考虑,特别说明:第二屏幕的距离应该按照25考虑

  比方说距离是15,风度表顺风3.5,那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度,力度应该打在60的位置。

  另外,依据本人的实测,满力的原始地带(就是新手教学的那个地图)高度落差是1-2度,那么半力的就是2-4度,朝上打角度要- 朝上打角度要+。

  总结:半力的优点就是比满力的要精准。

  同时有的地图每一度距离比较远,车子在中间的时候很容易就打不到。

  虽然我介绍得比较简单,但是操作起来还是需要大家认真去体验的。以上就是我在弹弹堂半抛的经验之谈。
我很郁闷
看过都顶下啊
我很郁闷
我就是凭感觉,一般第一炮打不中第二炮基本都能中
海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。
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