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[弹弹堂] 弹弹堂史无前例的技术大全第一篇

首先声明,这些打法全是经过DDT曾经辉煌的一代人通过不断努力而总结出来的,我们只是收集而已 ,本帖子内容的解释权及版权、保留权归原作者所有(由于大部分来源于网络,大部分作者姓名已经无从查找,望谅解!),在此对总结这些技术的人致以最崇高的敬意 ,是他们的努力成就了一代又一代的DDT高手,也是他们的付出让很多曾经的菜鸟成为了今日的高手,使我们今日这些菜鸟有了成为高手的希望 ,愿这个帖子能带给刚刚接触这个游戏或者对一些抛法技术知之甚少的朋友一个提高实力的捷径,高手就不要往下看了,免得我被极·砖头拍一下,很疼的说…… 但愿在DDT愉快的世界里,娛樂戀戰的朋友能有幸与你同行,与你同乐。   

第一篇:高抛打法完美简单版



有一种对技术要求较高的打法就是高抛打法,根据距离和风向,选好角度按95左右的力度或满力,判断准
确、运气好正常情况下都会出现对方头顶1发炮弹笔直掉下来的情况,呵呵,很有成就感,就像遥控的一
样,具体怎么算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和试验了。
 有一点需要大家特别注意的是:在游戏刚开始没进入战斗的时候,你就可以调整好自己的角度、方向,
用鼠标在力度条上定位了,这样可以节省宝贵的时间,这一点很重要,反应快,算得快在游戏中是肯定有
优势的,在下回合开始前,就要想好怎么打,用哪些道具……



★★★ (高抛打法)的计算方法:

  1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度
就是10度。(看大地图更精确一些)

  
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了
标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力
度就可以了。

  
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

距离如何能够看精准。1P按照10距来算。要会运用大屏幕看距离。(下面两图作参考)









,也就是利用了游戏本身下面的力度尺来看。超过一个屏幕就要找出

参照物来相加得出正确的距离。看距离是从自己头部位置到你想炮弹

打到的位置来算的。





距离不是整数如何调整。比如是9.5的距离,那么就要在力度上控制下,距离算9就用97力,如果距离算10

就用93力。选哪种按自己喜好来。




2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近
似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
关于风的加减。我是不会出现加反了这种情况的,因为有个简便的记法。比如顺风2度,风方向指向右,
那么你就角度往左的方向调4.也就是不管正抛倒抛,只要逆着风的方向调整角度就OK。

遇到小数点如何调整。比如顺1.3度风,那么可以按照1.5度风算,但力度上减2,如果按照1度风算,力度上就加3或4都行。

  3、力度:现在的力度一般顺风为90(个人觉得92更准),逆风为95左右。
  

  4、高差:高度差的情况下如何调整。分两种情况,顺风与逆风。顺风是很简单的,在敌人在高处是加力度,敌人在低处减力度。逆风的情况复杂点,如果你能想出物体抛出在逆风情况下的飞行轨迹那么你是很容易就能控制好加力还是减力。总结了几点,距离远了风小还是和顺风情况一样,距离近了逆风大,就和顺风情况相反。这个要靠多多练习才能找到感觉。


 距离远了如何调整。距离越远力度应该用的越大。距离到20了你就差不多要按满力了。如果还不够就直接加一度。


 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就
是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度
(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

  实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

  ★屏距2  逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

  角度调整为84度就行了 力度95或多一些

  ★屏距2  顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

  角度调整为89度就行了 力度90或少一些

  等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。

  高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术

关于倒抛。其实和正抛是一样,公式是90+距离+(或-)风,而且要距离上要加上自己身位的0.3。其他都一样。
很多东西多练习自己就明白了,其实蛮简单的。
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