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[弹弹堂] 三叉道具灵活运用,三合一变角打法

首先说下名词:
距离 (这里指高抛距离 1屏10度)
风 (这里指换算后的风 0.5=1风)
力 (力量分100份)
角度 (这不用说了吧)

现在来看看 有几种好用打法,一般是夺旗房间的 又是能埋的地图 加上我在右边 与对方队长相隔2屏以内 基本上一回合秒杀。3合1 这个词大家都知道 , 三叉道具嘛,  真正会合的又不是蒙的有几个人呢?我想大家都是半蒙半算式打法吧, 呵呵,当然有人用70变角打 3合1, 但是那样真的准么?

现在我教下大家 2屏内 3合度90%的算法
首先你角色必须在目标的右边~! 切记在右边才可以, 左边是合不了的,左边3合1 可以是可以,不过得角度特别低, 20~30度左右 这个我没啥研究, 因为实用性低。站好位置,3合1其实就是65度变角,会70变角的说到65度变角你们肯定大腿一拍: 原来这样打。。变角,顾名思义就是改变角度打咯。

65度为基础角   顺风 角度上调   逆风角度下调  
比如说 风标上显示的风是 顺风 3.0    换算下 3.0=6风
顺风6风  65度上调6度 就是 71度
如果是逆风 3.0  那就是 65度下调6度 是59度
这就是3合1的角度了(2屏外会散成 3合2)

现在知道角度了  那么力度呢?
和70打法一样 这个力度必须要记  或者边打边看(我就是)
这些数据可能不太准确  但是大体是准的  你们可以自己做些修改
距离       力量
2        1.30
4        2.10
5        2.40
6        2.60
7        2.90
8        3.15
9        3.40
10        3.70
12        4.10
15        4.60
16        4.85
17        5.00
19        5.45
20        5.60

有了这个如果你在右边,第一回合就可以 三叉+附加2次 秒人咯~   不过埋人会被鄙视的喔~


3合1说完了
现在说说 定力打法吧

各位想必都会高抛或半抛
高抛是1屏 10距离 92力
半抛是1屏 20距离 62力
小抛是1屏 40距离 43力
发现规律了嘛?
距离比例是 1:2:4
每个打法都有优点  
小抛优点是精确 但是距离不远(打远也可以 不过类似蒙了 得加N多力量)
半抛优点是平衡 距离不错 精确也还可以
高抛优点是距离 距离很远 精确度相比差一点  
比如说 半抛如果风差0.2  没有什么影响
但是 高抛就会明显偏出一点距离
小抛就更好了  就算偏差0。4都能中~
我说的距离远 什么意思呢  打2屏距离 高抛比半抛实用  为啥?
半抛62力打   但是如果是2屏=40距离  得打50度。。
力量至少得从62加到 68力左右 如果逆风 恐怕得加到70
高抛呢?  加到93~95就够了   这就是距离远时打的优势  不是说半抛不能打远 而是打远得根据经验加力 这样不如用高抛方便了  


小小抛 刚才看到有人写了个 乘8小抛(近身作战)  的帖子  呵呵 其实这个就是小小抛了
小抛是43力  小小抛大约是2。5力左右  距离是小抛距离X2 也就是高抛距离X8

有小小抛 就有 小小小抛啦~  当然个人觉得不实用。。研究也没啥意义
距离X16  力量1点几  完全可以蒙了 - -!

以上给中鸟们参考 一点小经验而已 希望大家喜欢。
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