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加工、打孔扫盲班:

加工、打孔扫盲班:

所谓加工装备,就是指使用指定的矿石和材料在加工炉对装备进行加工,也就是古书中所记载的冶炼。通过加工装备,可以按照百分比提高装备本身的能力。
加工装备会有3种情况出现:
1,加工成功,装备得到提升,属性+10%。
2,加工失败,装备存在,矿石材料消失。
3,加工失败,装备和矿石材料全部消失。
注意事项:
1,装备所附加的属性百分比,是按照装备原有属性进行计算,并非按照加工成功后的属性进行计算。
2,并非所有属性都能得到提升,比如术士衣服上的魔攻属性,加工之后魔攻是不会提升的。
举例说明:
战士18级武器:攻击4-63 命中22 附加属性:攻击+10%
我们通过加工此武器,把武器加到7级,那么武器本身所有属性都将提高70%,但附加属性的10%只是按照原来的计算,那么最终这把武器的属性是多少呢?
计算公式:
最小攻击:4*(1+70%+10%)=7.2(只取整数部分)=7
最大攻击:63*(1+70%+10%)=113.4=113
命中:22*(1+70%)=37.4=37
最终加到人物身上的属性:攻击7-113 命中37



所谓打孔,是指用指定的矿石在加工炉处给装备打上孔,打孔之后装备属性没有任何提高,但是可以通过镶嵌卡片来提升装备的属性。
可以打孔的装备及所用矿石:
帽子(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石
手套(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石
鞋子(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石
衣服(5孔):1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石
武器(5孔):1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石
盾牌(1孔):1孔-10个帝王星沙
给装备打孔的结果:
1,打孔成功,装备上多出1孔。
2,打孔失败,装备存在,矿石消失。
3,打孔失败,装备和矿石都消失。
注意事项:如果原本装备有1个属性,再进行打孔,就按第2孔计算;如果有2个属性,再进行打孔,就按第3孔计算,以次类推。也就是说1个属性就相当于1个孔的位置。镶嵌卡片的操作是100%成功的。

加工、打孔初级班:

要想通过加工装备赚钱,那首先就要把加工装备的熟练度给练满,只有练满熟练度之后加工装备的成功率才会有所提高。那么我们该如何用最快速、最省钱的方法把熟练度练满呢?

小记推荐大家通过加工1级、4级、7级装备而获得熟练度。原因很简单,1级 、4级、7级所需要的基本矿石都是原矿,加6以上才需要用到半成品矿。原矿的价格当然要廉价了许多,购买起来也比较方便。

1级装备所需要的矿是铁和玄铁,材料是蝴蝶翅膀。
4级装备所需要的矿是银和白银,材料是火灵珠。
7级装备所需要的矿是水晶和七彩水晶(不是七彩丁香哦),材料是风冰晶。

如何快速的获得熟练度呢?小记要帮助大家走出一个误区,有的人为了省钱,舍不得买材料,仅仅把装备加到2就给扔了。这种方法即浪费了装备,而且熟练度提升的又慢。殊不知,加工装备的等级越高,获得的熟练度就越高。



例:加工1级装备,+1成功了,获得熟练度是5;加2成功,获得熟练度为10;而加6成功的话,那获得的熟练度就是30。那么我们做个比较,看看哪种方法获得熟练度更高。
加工1级装备,加到6,需要加工6次,获得熟练度:5+10+15+20+25+30=105
加工1级装备,加到2,加工3件,需要6次,获得熟练度:(5+10)*3=75
显而易见,同样加工6次,获得的熟练度却差了30。所以我们想快速提高熟练度,那就尽可能的把装备往高加,如果加到6或者7,还可以卖给新手玩家,获得一些利润呢。

而打孔的成功率不仅和装备的等级有关,和加工的熟练度也是息息相关的。
(抱歉,我个人还是喜欢用文字叙述,虽然看起来不是很美观,但能更好的帮助玩家分析)。举个简单的例子,2个人给同样的武器打1孔,武器加工熟练度是14400的人的成功率是99%;而武器加工熟练度是0的人的成功率只有60%。所以说要想给装备打上孔,还是需要加工的熟练度的。
注意事项:打孔的成功率和装备的加工程度无关,给没加工的武器打孔的成功率和加到10的武器打孔的成功率是一样的;而加工的成功率和装备的属性数量有关,也就是说,装备本身带有的属性越多,加工的成功率就越小。所以一般的方式都是先加工,加工完结之后再进行打孔操作。

加工、打孔进阶班:

通过加工、打孔赚钱的有以下几种人:
1,自己加工,加工完结,不打孔或者只打1孔进行出售。
2,自己加工,加工完结,自己打孔,做成半成品进行出售。
3,自己不加工,收购第一种人的装备,进行打孔,做成半成品或成品再出售。
4,从加工,到打完孔,全部自己操作,最后再出售。



仔细分析一下以上几种情况,到底哪种方式利润最高,哪种方式风险相对较低,流通更快。我们不妨举个例子来看一下。
加工到7的神杖•九仪目前市场价格;
白的15J
1孔 16J
2孔 24J
3孔 40J
4孔 75J
5孔 115J
矿石价格:10个火铜600Y 10个金髓约6J 10个流光约9J 10个太阴约6.5J 10个天外约1J(免暴宝石20J)
加工到7的杖子平均成本价姑且按10J计算。
第1种人可以赚5-6J
第2种人可以赚15-30J
第3种人可以赚10-50J
第4种人可以赚60-70J



当然,以上的数据只是理论上的分析,首先加工武器到7就存在概率偏差,运气好,成本3-4J就可以做出一把,运气不好,倒帖进去5-10J都是有可能的。
所以说,第1、2、4种人首先要具有一定的加工和打孔水准。其次,打满了孔的装备虽然说利润是最高的,但风险是最大的,技术要求最高,而且满孔的装备并非人人都能买的起的,市场需求量要低于3孔和4孔。相对于加工来说,打孔就要容易不少,所以第3种人的流通是最好的,风险也是比较低的,毕竟23孔的难度很低,而且就算失败装备暴掉的可能性也很小,最坏结果也不会赔很多钱,持平而已。

个人点评:是薄利多削,还是一本万利。取决于自己的技术含量和个人价值观。并非黄金的装备赚钱就快,如何取舍还是在于自己。

加工、打孔高级班:

在本班,小记将为你讲述一些加工和打孔的技巧和细节问题。

首先,作为你名加工师,你要有能力把装备加到4,如果连4都加不到,那如何去上7呢?这是最基本的要求。个人加工装备,首先是用"金字塔法则"把装备都加到4。原理是:底层最多,往上加工递减。也就是说找几件装备,同时轮流加工。如果运气不是太坏,一般能上到4的有80%-90%。



加5和6就有些难度,打孔上4孔也同样有难度。个人认为,加工炉和老虎机其实都是同一概念,也就是说,只看机器不看人,这个炉子这个时刻打这个孔必定是失败,不管换了哪个玩家,只要去就是失败。就像老虎机一样,此次赌注必定开小,不管哪个人下注,结果都是一样的。换句话来说,这个炉子在这一时间段内,注定要失败10次,成功5次,大家都在这个炉子操作,如果你运气好,正好赶上成功,运气差了直接暴掉。所以我建议在加工和打孔的时候要找个人少的时间段,找个人少的线和没人的炉子去进行操作。这样一来,不管成功或者失败,概率只属于我一个人,不属于一群人。



选好时间和地点,就可以进行操作了,既然再往上加工和打孔难度大了,所以我们不妨通过“垫”的方式来增加成功的概率,可以垫矿,也可以垫装备。毕竟前几次都失败或者暴掉了,那剩下的成功几率就会相对增高。可以先试着合几次矿,看看成功的概率是如何,如果连续失败4次,直接上装备;连续成功3次以上,也可以直接上装备。前者是垫过了失败期,后者是处于成功期,这2种方式成功率相对来说都是比较高的。垫装备也是同样的道理,一直加一件无关的装备,直到加暴为止,加暴之后再上所需要的装备,成功率会有所提高的。

加7以上的难度就一下提高了很多,你拿4件加6的装备,一起上,未必能成一件。所以我们可以按照垫的原理,找出成功期或者垫过失败期,来增加下一次的成功率,最大成功期有12次,最大失败期有13次。
举个例:我现在已经有了3把加6的九仪杖,试图将它们加到7,那接下来可以找4把加工到4或者5的仙尊法杖(36级),把它们逐步往上加,如果4把杖子连续失败了,那就可以放心的去加手中3把加6的九仪;如果是成功了,就继续往上加,直到把3把仙尊加暴为止,加暴之后再上1次仙尊,失败了就直接上九仪。这只是个人的垫装备方法。
打5孔和加7以上的道理差不多的。所以说找到准确的规律还需要自己去摸索,小记也只能给大家提供一种方法。
深夜里舞动的幽灵!
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