标题:
[求助]
关于伤害抗性百分比
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作者:
rojean
时间:
2008-5-8 05:08
标题:
关于伤害抗性百分比
人物属性里都有一个伤害抗性和一个伤害抗性百分比
比如: 100+20% 100是伤害抗性,20%是伤抗百分比
那么,这两个数字是怎么算的呢??
比如怪打1000的血,那么你收到的伤害是
1: 1000-(100+100×20%)=880
2: (1000-100)×(1-20%)=720
3: 1000×(1-20%)-100=700
到底是哪个?还是有其他的算法,高手请指教!!!
作者:
rojean
时间:
2008-5-8 17:07
这么久都没人给个答案啊,自己顶回去先
作者:
rojean
时间:
2008-5-8 17:28
哈哈,自问自答先,找了一天终于让我给找到啦
看看半仙庄文的详细介绍:
http://bbs.szyin.com/viewthread.php?tid=27524&extra=page%3D&page=1
答案应该是2
作者:
676622
时间:
2008-5-8 17:29
我想问 自身技能 BB技能 装备+的属性 装备+的百分比 到底是怎么计算的
作者:
rick
时间:
2008-5-8 17:48
原帖由
676622
于 2008-5-8 17:29 发表
我想问 自身技能 BB技能 装备+的属性 装备+的百分比 到底是怎么计算的
自身技能增加物理攻击是作用与怪本身,效果为总攻击的百分比
伤害是直接作用与怪的,与攻击无关,具体为宝宝的刚力和霹雳
装备属性的百分比只对本装备有效
作者:
benkxb
时间:
2008-5-8 17:58
哦~了解到了!
作者:
asdf552
时间:
2008-5-8 19:08
还是看不懂
作者:
jordy_tan
时间:
2008-5-8 19:27
我个人认为是1000-100-1000×20%=700,也就是3
作者:
herozsx32
时间:
2008-5-9 15:48
TX是SB~说了防御就别要什么抗性了,误导玩家,出来抗性以后要么把防御的名字改为躲闪,别弄得人头昏。防御居然不是防的,抗性才是防,设计的人脑子有问题
作者:
jsky99
时间:
2008-5-9 16:09
楼上的,现在防御就是伤抗了,改版了
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