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标题: [分享] 加工师须知! [打印本页]

作者: yu0525    时间: 2008-6-1 02:36     标题: 加工师须知!

加工师须知
    (简介)玩过很多的游戏,我基本扮演的都是加工师。是别人羡慕让自己的虚荣得到满足,那怕是亏了也不说亏。
      刚刚上手的时候,我看了无数的加工心得,我很喜欢
       加工的手法2种:连点 和  垫  大多是连点和垫结合起来
      一天我看了一个的人的帖子,我震撼了  我以前的什么经验不过都是感性的认识而已
     我去找了在他文中出现的随即数文章,后来我学了C语言(我爸爸要是知道了 非气死~~~~!为了游戏学习)
         现在论坛上的加工心得  我是不会看的 都是在瞎扯
        我学习了C语言
         我知道的是利用rand()函数可以产生0-32767的整数{rand()函数是定义在<stdlib.h>中的函数 可以在头文件中查看到rand()函数的原型}
        %在C中是求余运算符 5%5=0,6%5=1   7%5=2  8%5=3  就是求余数的
        rand()%6就是随即产生1-5的整数
          1+rand()%6就是随即产生1-6的整数
     rand()函数产生的不是真正的随即数,只是被反复调用才产生数列
      我们可以模拟1-6的随即数6000 记录每个数出现的次数 结果是  每个数出现的次数都在1000上下波动  差值最大30
      但是那人没有说清楚事实上 是可以产生的
          在C语言标准库中srand可以实现随即数的产生 主调函数srand接受一个无符号的整数 能控制srand在每次调用产生随即的数列
         无符号的整数,在C中占2个字节 最大的整数就是0-65535的整数(注srand函数的原型在<stdlib.h>)
  
       无符号的整数极为重要,可以控制  srand在每次调用函数都会产生不同的随即数列
     (时间)srand(time(null));这是把时间当作无符号的整数传递给 srand函数  在有srand产生随即的数列
   回到加工  srand(time(null));1+rand()%15   产生的是1-15的数字
  +1    1-15是成功
  +2    1-14
  +3    1-13
  +4    1-12
  +5    1-11
  +6    1-10
  +7    1-9
  +8    1-8
  +9    1-7
  +10   1-6
  +11   1-5
  +12   1-4
  +13   1-3
  +14   1-2
  +15   1
   至于打孔和合成卡片什么的都是基于加工的数据做的调整
       用些控制结构比如IF (用了什么RMB道具  后面在加调用语句增加成功...)  ELSE(没有用  后面就是一个基本的调用)   关键是垫东西    一个SWITH语句  用于用于纪录成功和失败的次数  比如说 +9失败了3次  +10失败了4次    在这些失败累计超过一定的值的时候  你必定会成功........
作者: Happy仔    时间: 2008-6-1 02:37

不错收集很好
作者: 178311022    时间: 2008-6-1 02:47

感觉就是运气
作者: sun3241    时间: 2008-6-1 03:02

加工也是一门学问...概率+心理
作者: 飘雪    时间: 2008-6-1 06:27

加工也是一门学问
作者: zqfeifei    时间: 2008-6-1 08:03

我昨天砸了40组石头....半组多就加到9了结果....
作者: yezhang    时间: 2008-6-1 08:23

深奥啊,不完全懂,只知道难
作者: 幸福丶    时间: 2008-6-1 08:24

LS的不要骗人,
40组石头
作者: kbbukn    时间: 2008-6-1 10:13

好可怕啊,如果加工还要去学一问东西,那是玩游戏还是学游戏啊
作者: guoyan8456    时间: 2008-6-1 10:24

可是具体的数据是什么,还是没有人知道的吧
作者: xinyangshan    时间: 2008-6-1 10:43

彻底放弃加工了。
作者: btctq    时间: 2008-6-2 17:30

太高深了,电脑水平底,没看懂
作者: jackson    时间: 2008-6-2 17:43

真是不好意思,完全看不懂
作者: 小剑酷毙    时间: 2008-6-2 18:42

加工就是不要冲动
冲动是魔鬼
作者: hujiete    时间: 2008-6-2 18:52

我现在就在学VB....也学了点C语言
作者: alexwheel    时间: 2008-6-2 18:59

LZ强悍。不过我们这些不懂电脑的就只有 了。
作者: 逍遥小仙    时间: 2008-6-2 19:42

原理是明白了但是怎么能很好的知道那次成功几率高那次低呢,失败几次才会成功呢,感觉不够具体了
作者: 魔法多多    时间: 2008-6-2 19:53

你这个说法只适合单机

你想想一个服务器多少人在加工
作者: kylin251    时间: 2008-6-2 20:23

买成品 炉子是老虎
作者: gexuanqi    时间: 2008-6-2 21:49

C语言我是不会啊。。能不能整个简单点的办法?
作者: ㄗs★東龍灬    时间: 2008-6-2 22:13

楼主好有心啊~这都被你发现了
我看TX该请你去做他们的概率技术员了哈
到时候别忘了帮帮忙
我开许愿的时候给我只麒麟
作者: hx0830    时间: 2008-6-2 22:25

前面的看不懂,但后面的连续失败后必定成功,这个实践结果来看,的确是有一定道理
作者: liuailu227    时间: 2008-6-2 23:51

感谢LZ的启发
作者: angel晃    时间: 2008-6-3 00:40

学不学函数我不太清楚,不过连点和 垫 大多是连点和垫结合起来,看到垫的失败率多少,然后直接上就能+上去倒是成功了不少,!有点运气,还是归根到底用钱砸出来的呗,!
作者: jucko12    时间: 2008-6-3 01:47

我用了10來個就加到8了
作者: solomon888    时间: 2008-6-3 03:17

知道有什么用。结果还是一样。
作者: gtihea    时间: 2008-6-3 12:50

偶对数学不感冒。看着头晕
作者: alilula    时间: 2008-6-3 13:35

好深奥。。。
作者: chengjian4    时间: 2008-6-3 16:16

感觉一般而已
作者: KL58600    时间: 2008-6-3 16:43

我也只看懂最后一句,失败是成功它妈的说
作者: xialei    时间: 2008-6-3 16:52

加工也是加钱的!!!
作者: cuixin19910808    时间: 2008-6-3 17:15

看不懂  有加工计算成功率的计算器么




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