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加工师须知!
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作者:
yu0525
时间:
2008-6-1 02:36
标题:
加工师须知!
加工师须知
(简介)玩过很多的游戏,我基本扮演的都是加工师。是别人羡慕让自己的虚荣得到满足,那怕是亏了也不说亏。
刚刚上手的时候,我看了无数的加工心得,我很喜欢
加工的手法2种:连点 和 垫 大多是连点和垫结合起来
一天我看了一个的人的帖子,我震撼了 我以前的什么经验不过都是感性的认识而已
我去找了在他文中出现的随即数文章,后来我学了C语言(我爸爸要是知道了 非气死~~~~!为了游戏学习)
现在论坛上的加工心得 我是不会看的 都是在瞎扯
我学习了C语言
我知道的是利用rand()函数可以产生0-32767的整数{rand()函数是定义在<stdlib.h>中的函数 可以在头文件中查看到rand()函数的原型}
%在C中是求余运算符 5%5=0,6%5=1 7%5=2 8%5=3 就是求余数的
rand()%6就是随即产生1-5的整数
1+rand()%6就是随即产生1-6的整数
rand()函数产生的不是真正的随即数,只是被反复调用才产生数列
我们可以模拟1-6的随即数6000 记录每个数出现的次数 结果是 每个数出现的次数都在1000上下波动 差值最大30
但是那人没有说清楚事实上 是可以产生的
在C语言标准库中srand可以实现随即数的产生 主调函数srand接受一个无符号的整数 能控制srand在每次调用产生随即的数列
无符号的整数,在C中占2个字节 最大的整数就是0-65535的整数(注srand函数的原型在<stdlib.h>)
无符号的整数极为重要,可以控制 srand在每次调用函数都会产生不同的随即数列
(时间)srand(time(null));这是把时间当作无符号的整数传递给 srand函数 在有srand产生随即的数列
回到加工 srand(time(null));1+rand()%15 产生的是1-15的数字
+1 1-15是成功
+2 1-14
+3 1-13
+4 1-12
+5 1-11
+6 1-10
+7 1-9
+8 1-8
+9 1-7
+10 1-6
+11 1-5
+12 1-4
+13 1-3
+14 1-2
+15 1
至于打孔和合成卡片什么的都是基于加工的数据做的调整
用些控制结构比如IF (用了什么RMB道具 后面在加调用语句增加成功...) ELSE(没有用 后面就是一个基本的调用) 关键是垫东西 一个SWITH语句 用于用于纪录成功和失败的次数 比如说 +9失败了3次 +10失败了4次 在这些失败累计超过一定的值的时候 你必定会成功........
作者:
Happy仔
时间:
2008-6-1 02:37
不错收集很好
作者:
178311022
时间:
2008-6-1 02:47
感觉就是运气
作者:
sun3241
时间:
2008-6-1 03:02
加工也是一门学问...概率+心理
作者:
飘雪
时间:
2008-6-1 06:27
加工也是一门学问
作者:
zqfeifei
时间:
2008-6-1 08:03
我昨天砸了40组石头....半组多就加到9了结果....
作者:
yezhang
时间:
2008-6-1 08:23
深奥啊,不完全懂,只知道难
作者:
幸福丶
时间:
2008-6-1 08:24
LS的不要骗人,
40组石头
作者:
kbbukn
时间:
2008-6-1 10:13
好可怕啊,如果加工还要去学一问东西,那是玩游戏还是学游戏啊
作者:
guoyan8456
时间:
2008-6-1 10:24
可是具体的数据是什么,还是没有人知道的吧
作者:
xinyangshan
时间:
2008-6-1 10:43
彻底放弃加工了。
作者:
btctq
时间:
2008-6-2 17:30
太高深了,电脑水平底,没看懂
作者:
jackson
时间:
2008-6-2 17:43
真是不好意思,完全看不懂
作者:
小剑酷毙
时间:
2008-6-2 18:42
加工就是不要冲动
冲动是魔鬼
作者:
hujiete
时间:
2008-6-2 18:52
我现在就在学VB....也学了点C语言
作者:
alexwheel
时间:
2008-6-2 18:59
LZ强悍。不过我们这些不懂电脑的就只有
了。
作者:
逍遥小仙
时间:
2008-6-2 19:42
原理是明白了但是怎么能很好的知道那次成功几率高那次低呢,失败几次才会成功呢,感觉不够具体了
作者:
魔法多多
时间:
2008-6-2 19:53
你这个说法只适合单机
你想想一个服务器多少人在加工
作者:
kylin251
时间:
2008-6-2 20:23
买成品
炉子是老虎
作者:
gexuanqi
时间:
2008-6-2 21:49
C语言我是不会啊。。能不能整个简单点的办法?
作者:
ㄗs★東龍灬
时间:
2008-6-2 22:13
楼主好有心啊~这都被你发现了
我看TX该请你去做他们的概率技术员了哈
到时候别忘了帮帮忙
我开许愿的时候给我只麒麟
作者:
hx0830
时间:
2008-6-2 22:25
前面的看不懂,但后面的连续失败后必定成功,这个实践结果来看,的确是有一定道理
作者:
liuailu227
时间:
2008-6-2 23:51
感谢LZ的启发
作者:
angel晃
时间:
2008-6-3 00:40
学不学函数我不太清楚,不过连点和 垫 大多是连点和垫结合起来,看到垫的失败率多少,然后直接上就能+上去倒是成功了不少,!有点运气,还是归根到底用钱砸出来的呗,!
作者:
jucko12
时间:
2008-6-3 01:47
我用了10來個就加到8了
作者:
solomon888
时间:
2008-6-3 03:17
知道有什么用。结果还是一样。
作者:
gtihea
时间:
2008-6-3 12:50
偶对数学不感冒。看着头晕
作者:
alilula
时间:
2008-6-3 13:35
好深奥。。。
作者:
chengjian4
时间:
2008-6-3 16:16
感觉一般而已
作者:
KL58600
时间:
2008-6-3 16:43
我也只看懂最后一句,失败是成功它妈的说
作者:
xialei
时间:
2008-6-3 16:52
加工也是加钱的!!!
作者:
cuixin19910808
时间:
2008-6-3 17:15
看不懂 有加工计算成功率的计算器么
欢迎光临 紫菀论坛 (http://bbs.szyin.com/)
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