标题:
[讨论]
驳《加工师须知》
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作者:
alexander
时间:
2008-6-12 21:59
标题:
驳《加工师须知》
本人是我5月30日在tx论坛发表的
刚才竟然发现有人在紫苑还引用那人的文章
怕大家被误导,我再把自己的帖子发下。
本人帖子原文如下:
丨傾城丶[574571559]在大作中提到:)
> 加工师须知
> (简介)玩过很多的游戏,我基本扮演的都是加工师。是别人羡慕让自己的虚荣得到满足,那怕是亏了也不说亏。
> 刚刚上手的时候,我看了无数的加工心得,我很喜欢
> 加工的手法2种:连点 和 垫 大多是连点和垫结合起来
> 一天我看了一个的人的帖子,我震撼了 我以前的什么经验不过都是感性的认识而已
> 我去找了在他文中出现的随即数文章,后来我学了C语言(我爸爸要是知道了 非气死~~~~!为了游戏学习)
> 现在论坛上的加工心得 我是不会看的 都是在瞎扯
> 我学习了C语言
> 我知道的是利用rand()函数可以产生0-32767的整数{rand()函数是定义在<stdlib.h>中的函数 可以在头文件中查看到rand()函数的原型}
> %在C中是求余运算符 5%5=0,6%5=1 7%5=2 8%5=3 就是求余数的
> rand()%6就是随即产生1-5的整数
> 1+rand()%6就是随即产生1-6的整数
> rand()函数产生的不是真正的随即数,只是被反复调用才产生数列
> 我们可以模拟1-6的随即数6000 记录每个数出现的次数 结果是 每个数出现的次数都在1000上下波动 差值最大30
> 但是那人没有说清楚事实上 是可以产生的
> 在C语言标准库中srand可以实现随即数的产生 主调函数srand接受一个无符号的整数 能控制srand在每次调用产生随即的数列
> 无符号的整数,在C中占2个字节 最大的整数就是0-65535的整数(注srand函数的原型在<stdlib.h>)
>
> 无符号的整数极为重要,可以控制 srand在每次调用函数都会产生不同的随即数列
> (时间)srand(time(null));这是把时间当作无符号的整数传递给 srand函数 在有srand产生随即的数列
> 回到加工 srand(time(null));1+rand()%15 产生的是1-15的数字
> +1 1-15是成功
> +2 1-14
> +3 1-13
> +4 1-12
> +5 1-11
> +6 1-10
> +7 1-9
> +8 1-8
> +9 1-7
> +10 1-6
> +11 1-5
> +12 1-4
> +13 1-3
> +14 1-2
> +15 1
> 至于打孔和合成卡片什么的都是基于加工的数据做的调整
> 用些控制结构比如IF (用了什么RMB道具 后面在加调用语句增加成功...) ELSE(没有用 后面就是一个基本的调用) 关键是垫东西 一个SWITH语句 用于用于纪录成功和失败的次数 比如说 +9失败了3次 +10失败了4次 在这些失败累计超过一定的值的时候 你必定会成功........
>
> 我刚学知道的太少 以后会给大家 说些更多的.......
>
> 本贴应家族加工师:恋尘子帅哥所托,在论坛上发表,希望对广大的加工师傅都有帮助~~
不知道这里有没有学计算机的,但凡年过工科大学的人相信都编过程序,不说C++,C#,JAVA,相信C一般都用过吧,看了楼主感觉好像是一个小孩子突然抓到了一个好玩的玩具,可惜,认识实在太肤浅了。
我们编程时一般是作为测试用,例如:排序算法,随即给一定数目的随机数。本人平时也是无聊,经常把这些数打印出来(打印means cout or printf,而非print),呵呵,编程的人都无聊。这些数据如果按照楼主的说法,按如下定义:
0:成功
1:失败
绝对不会有这种序列: 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00
请注意这个长度,相信经常加工的知道的,两次成功一次失败的这种序列是很多的,至少可以延续10轮~20轮,当然了,还有三次成功一次失败等等规律,所以,TX的加工系统是有规律可循的,只是这个规律是变化的,不是那么好抓住,而且变化的频率很高。
如果TX的开发人员只会用rand来分配加工概率的话实在太幼稚了。。。
就算抛开技术,从一个平常心来考虑,一个没有规律的事情谁会去做呢,加工师也不是白痴,都是有据可循的。唉,可惜楼主做了这么多年的加工师,连这点东西都不知道。。。
本人Ph.d 第二年,编程也有几十万行了,真的觉得楼主的言论很可笑,所以才发帖驳论,希望别介意。
作者:
ㄗs★東龍灬
时间:
2008-6-12 22:02
支持原创,感谢LZ分享
作者:
alexander
时间:
2008-6-12 22:04
注意,其中带有“<”符号是TX论坛表示引用的符号
作者:
唐小驴
时间:
2008-6-12 22:04
言论自由
每个人都有自己的看法,可以讨论,可以辩论,但是请注意避免一切人身攻击,谢谢合作
作者:
alexander
时间:
2008-6-12 22:05
楼上的请阅读俺的文章,里面没有一句带有人身攻击,谢谢,请擦亮眼镜
作者:
alexander
时间:
2008-6-12 22:07
另外今天在论坛上发现有个人发帖说自己下载了个随机数生成器,按照上面原理验证80%都是正确的。。
我也十分无语。。。。
作者:
唐小驴
时间:
2008-6-12 22:09
原帖由
alexander
于 2008-6-12 22:05 发表
楼上的请阅读俺的文章,里面没有一句带有人身攻击,谢谢,请擦亮眼镜
貌似,我没有说你进行人身攻击,只是提醒诸位而已~没有指名道姓!也请你看清楚我的言辞!
作者:
淡水
时间:
2008-6-12 22:09
楼主用10来统计失败成功,不知道有没发现什么规律没?我就怎么也看不出来有什么规律
作者:
wuhuirongx
时间:
2008-6-12 23:21
晕了 何必呢 都是给大家做贡献嘛
作者:
lindi990
时间:
2008-6-12 23:26
吵起来了。。
何必这样呢
都是为了论坛
作者:
霓彩飞虹
时间:
2008-6-12 23:30
看不懂
作者:
无名幻想
时间:
2008-6-12 23:32
不会吧
作者:
a15820531903
时间:
2008-6-13 00:23
谢谢楼主,(*^__^*) 嘻嘻……
作者:
rusure
时间:
2008-6-13 00:44
这个反正都是作为参考而已
作者:
qq2564793
时间:
2008-6-13 00:54
太深奥了 ,
作者:
折翼.心
时间:
2008-6-13 01:56
同样是看不懂的..我不学那种东西..好头疼啊.
作者:
linshaojin
时间:
2008-6-13 09:35
新人来顶下
作者:
libin
时间:
2008-6-13 10:41
没兴趣研究这些东西
作者:
wu123456
时间:
2008-6-13 10:44
大家讨论,如果真能讨论出加工规律,还不是我们玩家的好处。
作者:
阿凡
时间:
2008-6-13 11:08
不会成骂贴吧,请大家消消气再讨论.
作者:
ien102
时间:
2008-6-13 11:09
LZ真会学也致用
作者:
hjhgiggs
时间:
2008-6-13 12:12
加攻成本太高了,不一定成功,支持买成品
作者:
wangkai138
时间:
2008-6-13 12:16
看不懂那/./...
作者:
libin
时间:
2008-6-13 12:44
无聊的很呢
作者:
mimisky
时间:
2008-6-13 13:03
加工是没有规律的!
作者:
50859
时间:
2008-6-13 13:10
加工这种事 运气很重要~
不过要记得~出来混的迟早要还的
作者:
weimeigame
时间:
2008-6-13 13:34
真。。。支持原创
作者:
g18795
时间:
2008-6-13 13:58
昨晚合矿总结:确实是有规律,只是看你能不能抓住这个机会!
规律不是刻意创造的,而是随机出现的!
作者:
hyucminyoo
时间:
2008-6-14 04:03
.........不知所云...与加工好象占不上多少关系吧..要比技术高低有必要在这里....
作者:
du2008
时间:
2008-6-14 07:51
大家都是来玩的
作者:
wzy8243859
时间:
2008-6-14 08:33
标题:
唉
反正都是为了大家好#99
如果发帖不正确就当是给我们教训#99
发帖正确的当然更好#89
作者:
tudou1023
时间:
2008-6-14 11:45
两个字 很牛
作者:
3431654wen
时间:
2008-6-14 14:17
标题:
`
说的很不错。
作者:
3431654wen
时间:
2008-6-14 14:33
额.无语..
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