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标题: [注意] 加工的小窍门(差不多能用) [打印本页]

作者: sprite96169    时间: 2009-1-31 12:45     标题: 加工的小窍门(差不多能用)

本帖最后由 sprite96169 于 2009-2-1 15:00 编辑

首先,我们要确定一点,TX加工炉出+4以上的成功失败是随机的,并且是越到高等级失败概率越大(你能相信有人坐在电脑前控制吗?)
好了,这样就可以确定,TX升级是利用数字解决的,唯一能解决这个问题的就是……随机数
随机数,就是利用内部系统控制,产生一个指定范围内的数字(比如设定0-1之间的3位小数,就会产生0.657,0.206,0.966,0.688,0.107等数字),而且,大多数的随机数程序都是近似的,利用这个原理,就可以破解TX内部随机出成功失败的机密!
好了,言归正传,现在开始~
可以利用计算器产生随机数的方法,比如在0-1之间产生,这之前需要拟定个计划(比如>0.5认为成功,<0.5认为失败)
如果产生的数字大于0.5,那你就直接加在要出的装备上,反之,于0.5就放在垫的装备上

现在开始加工~
我准备加的武器是一把+7的精品SS花妖鞋子,垫的武器是+4的次品CK花妖背包和+7的YS真秋衣服~
我利用的的是卡西欧fx-350TL计算器,在基本运算下产生随机数
首先我让计算器产生随机数0.041,小于0.5,所以放+4背包,提示失败,+3
再次产生,0.125,小于0.5,放+3背包,又提示失败
再次产生,0.924,大于0.5,放鞋子,提示成功,+7
再次产生,0.139,小于0.5,放YS衣服,提示失败,回退到+4
再次产生,0.602,大于0.5,放鞋子,提示成功,+8
再次产生,0.642,大于0.5,放鞋子,提示成功,+9
再次产生,0.342,小于0.5,放背包,提示成功,+4(注意这里:+4的一般不用看随机数了,没什么RP太差的都能加上,所以此处不看,但是放花妖鞋子就不安全了)
再次产生,0.773,大于0.5,放背包,提示成功,+10(很遗憾,没有出隐藏……

注意:
1.本人使用此方法2组万年产生一个+14的SS精品花妖鞋子,出的隐藏是7%
2.本人只是节选一部分,真正加工时会出现+9以后相信计算器又失败+5的事情,这是正常的,因为计算器出的随机数不可能与TX的随机数控制完全重合
3.此处省略+10以后的规则,因为+10以后随机数的规则又改了,这时可以缩小范围,比如认定0.25-0.5成功,其余全失败
4.因为随机数是无法控制的,所以大家要仔细甄别(也就是随机数也是很有理的,在某段区域可能不和TX重复,所以请不要说我的方法是错误的,谢谢)
5.如果你没有计算器,可以自己到网上寻找一个随机数产生软件,对产生的范围(如1-100)当中的一半作为“成功”的标准(比如50-100),另一半作为失败的标准(如1-50)
6.此内容为玩家根据日常现象进行的猜测,如果和TX使用方法重叠,纯属巧合
7.最后sprite96169给大家拜个晚年,祝大家新的一年里身体健康,万事如意!
作者: sprite96169    时间: 2009-1-31 14:35

切,都没人稀得看,太伤心了
作者: LIUZIPENG2000    时间: 2009-1-31 15:02

  顶·~~ 我来看~~ 嘿嘿~~
作者: 60755079    时间: 2009-1-31 16:29

用回复吗
作者: 好大de树    时间: 2009-1-31 16:35

看是看了,可不知是用什么记算法,要怎么用
作者: kuyo    时间: 2009-1-31 18:11

是没看明白。
作者: peipeipei    时间: 2009-1-31 18:14

看了  可是不会.......
作者: 9636041    时间: 2009-1-31 18:32

楼主我没看明白你可以加 9636041 我Q和我讲下吗
作者: 123a456    时间: 2009-1-31 21:05

楼主在说什么。大学的数学体嘛?
作者: bnmbi    时间: 2009-1-31 22:19

搂住把你方法说的更详细一点讲一下你操作的亲身体验和事例可以不!
作者: zhouzhen21    时间: 2009-1-31 22:46

看喽。。。
作者: miva    时间: 2009-1-31 23:32

看不懂,说明白点
作者: chenchao309302    时间: 2009-2-1 01:26

看是看了  就是没看明白
作者: Vae_huaihuai    时间: 2009-2-1 04:02

你能说明白点么 看不明白
作者: sprite96169    时间: 2009-2-1 07:48

这次我把详细的方法写在了上面,顺便问一句,加工除了用万年,还能用点什么?!我在苦苦思考中~
作者: newtypea    时间: 2009-2-1 08:59

明白是明白,但怎样确认你算出来的随机数是和TX服务器里面算出来的是一样的呢?这是个问题,如果不能确认的话,其实就是靠运气了
作者: 19890902mai    时间: 2009-2-1 12:16

顶下````
作者: 插曲`    时间: 2009-2-1 12:30

好象很强大的样子```研究下去试试``
作者: 沉默    时间: 2009-2-1 12:53

计算机的随机数能和加工的概率上来谈?还是第一次听说呢
作者: wxj2001_224    时间: 2009-2-1 13:25

你编的公式列?
作者: waiwai027    时间: 2009-2-1 14:53

老大啊! 说那么深奥做咩啊!
我小学都没毕业 的!、
你叫我看什么随机值 能不能说简单点 大众点啊!
作者: 19890902mai    时间: 2009-2-1 14:55

对啊``我们的文化低了点``能详细点吗`
作者: sprite96169    时间: 2009-2-1 15:00

给你们解释清楚了,害得我浪费几个小时~
作者: 276292691    时间: 2009-2-1 15:03

全看懂了,也知道你的意思了,我就是不知道计算机怎么按成随机数你还是指点下吧,还有你就是说去网站上下个过来可是我下过来没用可能是我不会用的缘故吧,还是你说下好点
作者: a6361282    时间: 2009-2-1 15:52

没看懂
作者: et136    时间: 2009-2-4 10:49

怎么计算的?说了跟没说差不多
作者: cwq44    时间: 2009-2-4 11:07

计算器的随机数能与tx的一样吗?
作者: 小小猪    时间: 2009-2-4 11:09

懂了

如果可以找到 TX生成的数据器

就更简单咯
作者: 三岁就好丑    时间: 2009-2-4 11:20

看来看去都不明白
作者: 李琦    时间: 2009-2-4 11:23

努力找出TX当时当地随机数,希望我很快发达
作者: kent    时间: 2009-2-4 16:22

看不懂你写的那些东西啊大姐
作者: bagayaya05    时间: 2009-2-4 22:13

没公式的么 云里雾里的
作者: caifuhan    时间: 2009-2-4 22:19

复杂了点吧
作者: 绝地苍狼    时间: 2009-2-4 22:29

不是没人看,是看不太懂
作者: zjh810000    时间: 2009-2-4 22:29

运气占很大成分
作者: as5831265    时间: 2009-2-4 22:39

虽然貌似有点道理,但看不明白,希望楼主在详细点
作者: 逍遥Fox    时间: 2009-2-5 00:43

什么东西啊大妈
作者: wuhanglin    时间: 2009-2-5 00:51

随机数产生不一样的,不可能所有的随机数都是按随机数表去排列出来的,也就是说TX的随机数就算和你前面几个符合,后面肯定还是不会一样的,所以完全是靠运气
作者: 雲念思    时间: 2009-2-5 02:29

看的头大
作者: jundo    时间: 2009-2-5 06:45

收藏
作者: 七叶树    时间: 2009-2-5 11:21

额。。。作者好强。。
作者: 七叶树    时间: 2009-2-5 11:23

注:是对这篇文章的评论

加工的小窍门(差不多能用)
作者: waiguaxiazai    时间: 2009-2-5 13:09

我数学差,压根看不懂!
作者: maike    时间: 2009-2-5 14:21

搂住把你方法说的更详细一点讲一下你操作的亲身体验和事例可以不!
作者: 恐怖的猛哥    时间: 2009-2-5 15:13

我稀得看了,但得验证一下
作者: sprite96169    时间: 2009-2-5 15:47

去验证吧,祝你成功哈~
作者: kaolacn    时间: 2009-2-5 17:43

这个感觉 用随即 验证随即 是没有道理的 都是赌
作者: lisb0410    时间: 2009-2-5 19:18

看不明
作者: wdwd012    时间: 2009-2-5 19:54

没看懂,还是顶起毕竟是好东西
作者: cywc218306    时间: 2009-2-5 20:22

这个根本是没关系的
作者: hua59575298    时间: 2009-2-5 20:45

试了下   结果2组万年才加出10的武器  郁闷
作者: mimi911    时间: 2009-2-5 21:19

不行吖 姐姐  我把初中的科学型计算机拿出来计了  是卡西欧的     根本和自由幻想的机率不一样  1组石头就成功了5.6次   我觉得你的道理有点偏   TX的计率没可能个 计算机的一样吧     要不你给我个下计算器的软件下载地址给我 。。。。再不然加我QQ  1715711
作者: 52zhu    时间: 2009-2-5 21:20

不错 学习下
作者: mimi911    时间: 2009-2-5 21:21

我是这样用的  mode -mode-mode  (fix) 3位小数
                     shift------ ran#+0.5 ---=
作者: niuniu22    时间: 2009-2-5 21:43

没看明白。
作者: 张翔    时间: 2009-2-6 16:17

随机数0.041杂得来的?
作者: wei19841029    时间: 2009-2-6 16:55

好高深的东西啊
作者: wei19841029    时间: 2009-2-6 17:12

还是不明白,楼主说详详细点好么?怎么产生随机数
作者: se0024    时间: 2009-2-6 18:04

唉没看懂说什么
作者: 904999185    时间: 2009-2-8 22:01

真是噢迈鸡的.   完全看不懂啥意思.
作者: yuan_1258    时间: 2009-2-9 00:45

微积分?
作者: Vae_huaihuai    时间: 2009-2-9 02:23

我又来了 还是看不懂
作者: a3818243a    时间: 2009-2-9 03:07

为什么我的个人中心里面没有推广地址啊,谁能告诉我
作者: zy397504203    时间: 2009-2-9 03:35

说到加工我就伤心!!!
作者: 杭YS    时间: 2009-2-9 06:56

看不懂????
作者: kay3637    时间: 2009-2-9 14:11

来看下了,数学没学好,不知道是什么意思
作者: loveyeer    时间: 2009-2-9 15:33

bugan jiagong
作者: lijia6832    时间: 2009-2-9 16:02

哦!这样呀!可以试试!非常感谢!
作者: KL58600    时间: 2009-2-9 17:28

没咱个看懂呢
作者: alisanda    时间: 2009-2-9 18:24

我觉得这方法不太行
作者: zxc2008    时间: 2009-2-10 04:14

看了一下,明白了你了说什么,但是我不加工
作者: 172828291    时间: 2009-2-10 04:21

其实这些算法不怎么实用最终还是要看RP
作者: longtian    时间: 2009-2-10 09:30

我试试看啊,这个方法灵不灵
作者: k100    时间: 2009-2-11 05:25

真够烦的`
作者: coolkalle    时间: 2009-2-11 21:44

有创意 ,有道理,试验下
作者: 530848873    时间: 2009-2-12 00:54

有点复杂
作者: elfs    时间: 2009-2-12 02:57

能够这么详细说明也不容易,至少一般人是想不到这种方法的,支持一下~
作者: 彬彬有礼    时间: 2009-2-12 05:11

无语中,感觉还是在赌运气一样啊
作者: oceanroy    时间: 2009-2-12 07:13

太敏感的话题就不要说了,说出来只会让TX改的
作者: binfengyizu    时间: 2009-2-19 20:29

顶·~~ 我来看~~ 嘿嘿~~
作者: 波波菜汤    时间: 2009-2-19 21:09

天哪,真是人才
作者: loveyous    时间: 2009-2-19 21:48

在哪里 转来的哦?????????????????????
作者: wushi8788    时间: 2009-2-20 12:42

如果计算器产生的随机数跟加工时候得随机数完全相反呢?
就是说,楼主在加工得时候,TX给得第一个随机数,楼主本人并不知道,那么计算机产生的第二个随机数,也就不一定能跟TX的吻合了吧
作者: 8293845    时间: 2009-2-20 16:02


作者: 神仙巫    时间: 2009-2-20 16:14

什么东西玩到极致都要脑袋
作者: 你来找我哈    时间: 2009-2-20 16:28

貌似没有看懂。。。。
作者: lixiang8899    时间: 2009-3-7 04:31

数学不好啊。只能慢慢看了
作者: sprite96169    时间: 2009-3-7 20:59

貌似帖子很老了还往上顶~
作者: 105840430    时间: 2009-3-7 21:29

看不懂!
作者: 玩家    时间: 2009-3-8 02:07

89# 105840430

没看懂!!!!
作者: 519566355    时间: 2009-3-8 08:56

有点难
作者: 852047246    时间: 2009-3-8 14:25

看不明白啊
作者: hiro    时间: 2009-3-17 20:38

那个计算器在那弄才是真的~
作者: fandio    时间: 2009-3-18 09:26

我去试试楼主的方法,第一个吃螃蟹!
作者: 小雨123    时间: 2009-3-18 09:28

不是吧。 先小试试了。
作者: kendy112233    时间: 2009-3-18 09:41

看都看不懂
作者: roden    时间: 2009-3-18 09:49

扯的,你知道随机数怎么生成的吗,计算器和游戏里面的随机数种子不一样,生成的怎么会一样
作者: wgz118531    时间: 2009-3-18 14:04

楼主这个随机数的我还没学到这个。我会去研究下的
作者: 情之傷    时间: 2009-3-19 16:32

好像很有道理,但是既然是随机数,那几乎是没可能重叠的,计算器算的是0.5以上,可是TX的会正好是0.5以上吗?想法不错,虽然没试过,但是个人认为不太可行,而且感觉上+5以后,一直到+10,成功率都不一样,这样就更难计算了
作者: 何必8888    时间: 2009-3-19 17:32

感冒了




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