目录如下:请勿抢楼哦~
2楼是大多数刺客选择的双修技能;
3楼是职业刷天刺客技能加点;
4楼是单修暗器的刺客加点;
5楼是单修双刃的刺客加点;
6楼是需要特别注意的一些地方或是有争议的技能
技能分类 | 技能名称 | 最低学习角色等级 | 推荐学习等级 | 说明 | |
主
修
技
能 | 暗 器 | 狙击 | [10级] | 1 | 过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用 |
暗器修炼 | [15级] | 5 | 这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10 | ||
暗器回收 | [25级] | 0 | 不加,反正武器早晚得修理 | ||
连续投掷 | [20级] | 1 | 过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长 | ||
雷火弹 | [30级] | 1 | 主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能 | ||
多重投掷 | [36级] | 1 | 这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了 | ||
烟雾弹 | [43级] | 1 | 给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能 | ||
环形爆发 | [51级] | 10 | 刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以 | ||
爆发冲击 | [60级] | 1 | 不好玩的技能 | ||
蝉翼破 | [60级] | 1 | 耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧 | ||
双
刃 | 倾力一击 | [10级] | 1 | 过渡技能,5%眩晕概率太小,时间也太短,何况刺客用双刃本来就少 | |
双刃修炼 | [15级] | 5 | 理由同暗器修炼 | ||
反击术 | [20级] | 1 | 1级反击概率就已经不小了,而且双刃也并不常用 | ||
隐身 | [25级] | 5 | 刺客招牌技能,关键时刻能保命,还提升攻击和移动速度 | ||
进阶隐身 | [30级] | 5 | 理由同上 | ||
背刺 | [36级] | 1 | 只有隐身才能用也就是间隔1分钟,而且攻击输出也不如暗杀 | ||
背刺进阶 | [43级] | 1 | 过渡技能,不怎么好用,其中还有BUG | ||
偷窃 | [51级] | 0/满 | 一般来说可不加,但对偷仙器、任务品有兴趣的刺客可+3到5,+1效果不明显 | ||
暗杀 | [60级] | 5 | 刺客单攻最高的攻击技能,尤其怪被冰冻后攻击输出不可小觑,如果开PK将是很强势的,这个技能还是刺客最华丽的一个 | ||
要害打击 | [72级] | … | 你都72了还要问我?! | ||
辅
助
技 能 | 淬毒术 | [15级] | 1 | 保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道 | |
猛毒术 | [70级] | 0 | 有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点 | ||
迷影步 | [64级] | _ | 感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加 | ||
陷阱侦测 | [25级] | 1 | 刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了 | ||
解除陷阱 | [35级] | 1 | SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量 | ||
隐者强击 | [51级] | _ | 看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加 | ||
陷阱:爆弹 | [25级] | 5 | 前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】 | ||
陷阱:毒雾 | [30级] | 1 | 过渡技能 | ||
陷阱:封印 | [43级] | 3 | 组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】 | ||
陷阱:冻气 | [45级] | 3 | 耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】 | ||
炼魂 | [62级] | 满 | 感觉至少比迷影步好点,加满吧…… |
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