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zjwng进来——给你解释速度计算
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作者:
氯原子
时间:
2009-7-3 15:17
标题:
zjwng进来——给你解释速度计算
本帖最后由 氯原子 于 2009-7-4 01:12 编辑
这个跟我之前说的不良是一个关系的。
还是那句话,同种关系内部加和,外部乘积。最后才是移动速度。
要把 buff与零时增益分开。buff是可以被消除的,那些消除不了。
你的帖子里提到的速度
YS:衣服+面具+项链+戒指+鞋(破军),背包赶月,宝石35%,骑马。
ZS:鞋(破军),宝石35%,骑老虎(神鞍)
现在把2个职业都加上透明面具的5%移动。
马的移动速度350=75%。
老虎移动速度375≈87%。
最后结果就是——
YS:(11%+7%+4%+7%+13%+7%+35%+75%)×初始速度200
ZS:(13%+35%+87%)×初始速度200×增益的(1+10%)
因为ZS有个技能:逐鹿,龙形状态下增加10%移动速度(实际人形也有)。
同理,
假设某小YS穿着祝福鞋,使用只有20%加速术,移动速度为多少呢?
移动速度应该是多少呢?
如果你理解为全部是加和,那么应该是(12%+20%)×200=264。
而实际则是——200×(1+12%)×(1+20%)=268。
以下为7月4日凌晨补充:
刚才有人问我JK的,才又想起来需要补一条。
飞后JK有个刷盾的30%速度。
(所谓刷盾——盾舞有个进阶技能举重若轻,在使用盾舞时,速度提升30%,
被YS的散灵咒法把状态消去后,盾舞的状态被褪掉,但是举重若轻的速度依然保留)
这个速度会被保留在JK的自身属性中,使得刷过盾的JK本身速度提升30%。
所以飞后很多JK的速度其实是200x(1+30%)=260。
如果你不使用其他增益道具或者技能,仅以260的基础速度接受其他的魂等道具的加成。
那么260就可以作为基础速度来算。
比如,什么都不穿的JK,速度是260,骑龙速度为(1+75%)x260=455。
但是如果又使用了其他的增益道具或者技能,这个举重若轻的增幅就会自动转换回buff。
比如,你使用了踏北斗,那么速度就不是(1+40%)x260=264,
而是因为转换回buff而变为(100%基础+30%举重若轻+40%踏北斗)x200(基础值)=340。
这个解释亦可以去理解为什么YS的不良状态技能在身上有了不良魂或者帽子后,反而作用变小。
作者:
supermhw
时间:
2009-7-3 15:23
原来是这么算的·
作者:
我不是花
时间:
2009-7-3 15:52
我发现zjwng是好奇宝宝
作者:
jojoker
时间:
2009-7-3 16:08
呵呵,zjwng确实颇有不耻下问的优良基因,而且更优良的是他总能发现n多问题
作者:
我不是花
时间:
2009-7-3 16:11
让我想起了落水MM
作者:
supermhw
时间:
2009-7-3 16:35
让我想起了落水MM
我不是花 发表于 2009-7-3 16:11
花花你想起了人家啥子?
作者:
我不是花
时间:
2009-7-3 16:58
水王
作者:
kingsia007
时间:
2009-7-3 18:02
原来这么算哦,我原来一直搞不明白
作者:
pandaguo
时间:
2009-7-3 18:04
问一下原子,何为buff与零时增益?对游戏专业用语不是很了解啊。分别举一些例子,谢谢啊
作者:
chengqixuan2
时间:
2009-7-3 20:39
楼上的百度一下你就知道
作者:
zjwng
时间:
2009-7-3 21:23
1#
氯原子
让我去仔细理解下!
作者:
木虚影残
时间:
2009-7-3 22:09
楼上的运气真不错饿 话说原来速度这样算的啊
作者:
一米糖糖
时间:
2009-7-3 23:25
好多数字。。。看不懂。。迷糊·
作者:
suny92cn
时间:
2009-7-4 23:12
牛逼的计算方法,学习了
作者:
爱游戏,别爱人
时间:
2009-7-10 01:38
zjwng明白了没呀
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