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标题: [讨论] 荒雷改版了,那么飓风呢?都进来聊天。 [打印本页]

作者: 氯原子    时间: 2009-9-2 14:32     标题: 荒雷改版了,那么飓风呢?都进来聊天。

1、荒雷改版了。尽管其实没改什么。但是毕竟是改了。
2、飓风是会开100以上的竞技,但是目前开启时间还不知道,所以大家也不要总怀着期盼。
那么——现有的飓风可以改吗?
现在飓风的参与者的主体是不飞小号,但是积分却对不飞小号没有用处。
这些积分,究竟可以怎么使用呢?
作者: dundun1011    时间: 2009-9-2 14:35

不知道 祝福鞋子 祝福项链  可以放进去吗 很多小号没这个 但祝福鞋子却是飞前相当不错的鞋子了

不过兑换分肯定也要高点了

我只有祝福鞋子 没祝福项链
作者: 唯一de毛毛    时间: 2009-9-2 14:39

祝福鞋子 祝福项链是不可能的吧
作者: 唯一de毛毛    时间: 2009-9-2 14:42

现在人都不注意那个积分了  因为换了东西也用不了
要是拿分换点飓风里能用的消耗品估计挺不错
比如糖啦 飓风里能用的娃娃之类的
只是这么想的不知道可能不
作者: dundun1011    时间: 2009-9-2 15:04

喜糖足够了啦 要换也要换 粽子 水饺之类
作者: licio    时间: 2009-9-2 15:18

荒雷到底改了什么呀?
作者: coolzhanwei    时间: 2009-9-2 15:41

飓风如果开100以上的,那么意味着巨神卡之类的增益卡将会受到一定的影响,毕竟我原来105的时候杀了两个108的JK,就是靠那个狂暴之符,还有密灵药水。
作者: 唯一de毛毛    时间: 2009-9-2 15:45

要是把飓风时间在延长点也不错  就像百晓生那里一样 可以随时飓风那最好了
还是就是飓风太容易卡了 一卡就等半天 不知道能解决不
作者: 火热の月亮    时间: 2009-9-2 15:53

要是飓风改到100级以上可以玩, 那肯定就有意思拉
作者: coolzhanwei    时间: 2009-9-2 16:00

我很长时间没有玩飓风了,提出以下几点看法和建议,大家伙别笑话阿
1.飓风的单盘时间过长,导致很多次卡在了副本外面,要等很长时间才能重新进去,希望能优化一下
2.飓风内物品的使用,希望狂暴之符能改为可交易,药水希望能多增加几种,现在大家都在吃喜糖了,最好是能吃中级药水吧。
3.关于积分奖励兑换,积分奖励希望能兑换点其它物品,比如BB经验,个人经验之类的,兑换装备可以继续保留,但是现在又有几个人去兑换呢。
4.职业。飓风现在基本上都是小CK在玩,还有一些飞升了但是还没有到100的在刷经验。不管多少级,飓风的设置对CK很有利,希望在组队设置中能将其它职业纳入,不是单人副本就要体现各职业的优势。
以上几点拙见,欢迎大家来找碴
作者: chengqixuan2    时间: 2009-9-2 17:27

开100以上 狂暴之符是个问题  狂暴一吃 血少立秒 经济实惠  SS CK更加处境艰难了
作者: 我很shua    时间: 2009-9-2 18:35

差不多飓风都是飞前的CK和YS在耍。。看不到其他职业
作者: ab6035333    时间: 2009-9-2 19:54

狂暴之符
作者: 丨謊丶o訁    时间: 2009-9-3 12:58

飓风;一个陌生而又熟悉的单词
作者: ==iICE==    时间: 2009-9-3 14:55

要开100以上的飓风,狂暴之符必须改成只能在飓风内使用。而且飓风的经验也必将被减少。否则会影响到野外和升级
作者: coolzhanwei    时间: 2009-9-3 15:45

飓风;一个陌生而又熟悉的单词
丨謊丶o訁 发表于 2009-9-3 12:58
storm 是这个单词吗
作者: 火热の月亮    时间: 2009-9-3 15:57

storm 是这个单词吗
coolzhanwei 发表于 2009-9-3 15:45
是的
作者: 氯原子    时间: 2009-9-3 22:05

要开100以上的飓风,狂暴之符必须改成只能在飓风内使用。而且飓风的经验也必将被减少。否则会影响到野外和升级
==iICE== 发表于 2009-9-3 14:55
是的。
但是这个可能会打击小号的热情。
还有其他建议吗?
比如对于积分的。
作者: coolzhanwei    时间: 2009-9-3 23:59

要开100以上的飓风,狂暴之符必须改成只能在飓风内使用。而且飓风的经验也必将被减少。否则会影响到野外和升级
==iICE== 发表于 2009-9-3 14:55
我觉得没有必要,现在野外升级的人还有多少啊,开活动的目的就是拉人回来玩,再说了,飓风并不是百晓生那样一直是开启的,所以小号练级的问题应该不是主要的,积分希望能兑换一些消耗品,BB经验珠之类的。
作者: yiyibanban    时间: 2009-9-4 00:08

期待中呀
作者: yoho123    时间: 2009-9-4 15:51

1、积分兑换的问题 ,小号都是几万甚至10多W的积分 就是没用只能看,希望可以兑换一些不飞小号可以用的着的
2、增加飓风的时间,受着时间限制
3、修改个别消耗品的使用,比如说人参
4、适当将现有的地图进行修改或增加相应地图,玩家进入战场后系统随机分配到其中的一个地图
5、修复优化飓风的各个问题,比如说卡在外面了,这个问题是最烦人的 一个人卡在外面必然会有第二个开在外面,有人卡外面了,别的人就只能组队进去,不能单排;角色复活问题,跪地之后小腿回到自己的基地,一复活就会变到和平模式。。。。。。。
作者: ==iICE==    时间: 2009-9-4 16:50

是的。
但是这个可能会打击小号的热情。
还有其他建议吗?
比如对于积分的。
氯原子 发表于 2009-9-3 22:05
以下是我发在官网论坛上的建议,原子看看是否能作为参考吧。


其实飓风休闲玩玩还是可以的,比起单调的百晓生PK好多了。飓风修改到100级以上似乎并不是什么难事。

只是要修改飓风,势必要考虑几点:

1.狂暴符的问题。因为狂暴效果明显,而且飓风里面刷的很多,离开飓风也能照常使用,甚至百晓生也能使用此道具。如果不修改的话,会引来一堆问题,其实可以把它修改成只能在飓风内使用,或者干脆取消这个道具。对于100以上的人来说,在野外没有这个东西也已经打打杀杀好长时间了

2:经验问题。飓风之所以对100以上的人关闭,也是因为当初部分玩家依靠飓风丰厚的经验来快速升级,这个好改,把经验降低或者干脆不给经验就行了

3:奖励问题。飓风的奖励实在是。。。。。呵呵,换好看点的也就算了,偏偏那些装备都是难看要死的。唉。。。。。套用最近网上流行的一句话------------玩飓风,玩的是寂寞。如果有其他好玩的,我想小号们也懒得来这玩。奖励其实很多种,也可以是名誉之类的奖励,如全区飓风荣誉排前的有特殊称号等,具体里面的荣誉如何计算,就看TX研究开发了。WOW在这方面就做的不错,竞技场再怎么刷分,效果也不是很好,高分打低分,赢了基本不得分,输了扣N多,都够打好几十盘了。题外话了。。呵呵

幻想现在的情势不乐观饿,但始终有人坚持,也有人投入感情。

我们玩幻想,不是想它多么出色,但希望它能更贴近点玩家。别老搞那些圈钱活动了。看着就没胃口

至于原子说的会影响到小号,其实也不是没有办法,可以设置小号和大号战场一样,但是奖励不一样(比如经验),还有比如狂暴之符,设置成只能不飞小号使用就可以了,这段代码可以参看慌雷战场里面的状态道具。
其实只要想改,什么都能改,只是TX开发不愿意分时间到这个上面而已
作者: 迷茫的寻找    时间: 2009-9-4 19:20

100级以上飓风问题在我那会尤其突出,敌对家族几乎都在刷飓风冲级的时候TX吧他们全部打回了101级,而我们在他们刷飓风忽略了炎域的时候我们霸占了炎域,直到飓风被封,我们已经105+了,而他们却还101穿不起来装备,只有狠下心吃八仙到了108和我继续打,哈哈,可惜他们等级上来了技术还是那套,结果还是见我一人在来一群
题外话了,飓风经验没必要关闭了,毕竟能坚持在玩新号升级的人很少很少,而积分么,可以兑换水、火、金套装并没有实际的意义,狂暴虽然野外可以用,但是对开放时间的限定就是对狂暴的限定,只要限定了开发时间,就等于限定了狂暴之符的使用,另外战魂的效果还不够明显(我是说飞后玩家),回血限定么,关闭一切回血道具的使用。另外对战魂等小怪的血量攻击力和命中率要进行提升,对闪避宝石要无视
作者: 氯原子    时间: 2009-9-6 11:33

本帖最后由 氯原子 于 2009-9-6 11:42 编辑
以下是我发在官网论坛上的建议,原子看看是否能作为参考吧。


其实飓风休闲玩玩还是可以的,比起单调的百晓生PK好多了。飓风修改到100级以上似乎并不是什么难事。

只是要修改飓风,势必要考虑几点:

...
==iICE== 发表于 2009-9-4 16:50
说句老实话你别听了不高兴
你现在所说的
策划在规划的时候已经都考虑到了
但是现在想让大家提出一个关于积分兑换的问题
却几乎没人回答得出
非常之无语

还有,狂暴这个物件,是设计之初专门为了飓风外可以使用而设计的。
最初设计叫飙风战场,不叫飓风战场,当时这个就是给玩家在野外用的。
所以你提出的这个野外禁止使用,这个不会被采纳。

飞前PK只所以不开单独的PK场,不是技术问题,而是因为职业平衡出现问题。
CK太强的缘故,即使出了也没什么意思。

至于经验,这个是数值策划的事情。
从我个人角度讲,可以把飓风内经验跟野外经验比率分开。
这个不是太难的事情。数值策划可以做到并且2年前就该考虑过了。
作者: 氯原子    时间: 2009-9-6 11:37

1、积分兑换的问题 ,小号都是几万甚至10多W的积分 就是没用只能看,希望可以兑换一些不飞小号可以用的着的
2、增加飓风的时间,受着时间限制
3、修改个别消耗品的使用,比如说人参
4、适当将现有的地图进行修改 ...
yoho123 发表于 2009-9-4 15:51
什么是“一些不飞小号可以用的着的”
说些具体的。你们每个人都跟我玩朦胧,那有什么用。

其次。我也希望修改地图,只要有人愿意设计图量就好,
问题是这个是在3C基础上改的。如果再修改,只能修改地表贴图。
实质还是没改变。

最后一点, 大家都想改。这个是程序问题。
尽量提出需求,至于是否可以改进真的不好说。


游戏不流畅,数据传输问题————这个是程序的。
游戏界面不好看,经常卡位————这个是美术的。
游戏不好玩,活动单调没意思———这个是策划的。
作者: 氯原子    时间: 2009-9-6 11:49

100级以上飓风问题在我那会尤其突出,敌对家族几乎都在刷飓风冲级的时候TX吧他们全部打回了101级,而我们在他们刷飓风忽略了炎域的时候我们霸占了炎域,直到飓风被封,我们已经105+了,而他们却还101穿不起来装备,只有狠下心吃八仙到了108和我继续打,哈哈,可惜他们等级上来了技术还是那套,结果还是见我一人在来一群
题外话了,飓风经验没必要关闭了,毕竟能坚持在玩新号升级的人很少很少,而积分么,可以兑换水、火、金套装并没有实际的意义,狂暴虽然野外可以用,但是对开放时间的限定就是对狂暴的限定,只要限定了开发时间,就等于限定了狂暴之符的使用,另外战魂的效果还不够明显(我是说飞后玩家),回血限定么,关闭一切回血道具的使用。另外对战魂等小怪的血量攻击力和命中率要进行提升,对闪避宝石要无视
迷茫的寻找 发表于 2009-9-4 19:20
飓风经验我也不建议关闭。
但是我现在不了解这个游戏的经验是用什么计算的。
从我参与的项目来看,游戏内经验的倍率即使按照1.2倍阶乘来算,最后都会是相当大的数值
飓风内的经验是包括怪物和最终奖励2部分。对于100以前玩家,不需要修改。100以后,直接断开。
真的我不知道这个是按照什么算的……

你最后说的那几点,是针对怪物AI的,这个如果要改,就是需要2套AI系统。
老实说,很复杂。关键是烦琐。2套AI还得在游戏中根据角色等级判定。
即使策划改了我都不知道程序给做不。晕死。
作者: 星海心爱    时间: 2009-9-6 18:47

不飞飓风积分个人希望认为能换BB经验,个人名誉,毕竟不飞刷起来比较痛苦
飞后的飓风积分能换123456星证(这个是别人说的,不过我也想要,现在装备基本都魂满就差祭练了
怎么说呢,积分能换的东西都是大家想要的才能调动起游戏的积极性吧。。希望能出点不要钱的东东
作者: 氯原子    时间: 2009-9-6 18:59

不飞飓风积分个人希望认为能换BB经验,个人名誉,毕竟不飞刷起来比较痛苦
飞后的飓风积分能换123456星证(这个是别人说的,不过我也想要,现在装备基本都魂满就差祭练了)
怎么说呢,积分能换的东西都是大家想要的才能调动起游戏的积极性吧。。希望能出点不要钱的东东
星海心爱 发表于 2009-9-6 18:47
你的意见给你3个字回复:你做梦。
商业游戏,是要运营的。都送给你了,我们吃什么?
作者: ==iICE==    时间: 2009-9-6 20:32

本帖最后由 ==iICE== 于 2009-9-6 20:35 编辑
说句老实话你别听了不高兴
你现在所说的
策划在规划的时候已经都考虑到了
但是现在想让大家提出一个关于积分兑换的问题
却几乎没人回答得出
非常之无语

还有,狂暴这个物件,是设计之初专门为了飓风外 ...
氯原子 发表于 2009-9-6 11:33
没事,反正是大家讨论的嘛。原子不必担心我不高兴。都是做这行的,互相有点理解应该的。
狂暴是专门设计在飓风外的我的确不知道,如果投放飓风外,那狮王的市场将大幅下降,毕竟这两个道具是冲突的,也会对现在的野外战术有所影响,但至少是PK场禁止使用吧,否则PK场将会出现很多口水的,现在的雪莲已经引起口水了,吃雪莲还能看出来,吃这个加攻击,那就连怎么死都不知道了。还有楼上有位朋友说的,限制开放时间就是限制狂暴数量,我不敢认同。自己开队伍3对3,去里面刷狂暴,1小时刷N多。
经验问题,其实只要降低一点就可以,使得降低后即使几个人对刷飓风,也没有野外练级来的划算或者等同,这应该不难实现的。
积分兑换是需要好好考虑。我抽空慢慢想想,呵呵。至于有人说换123456星魂的问题,我只能说,换12星还可能,3以上就做梦了。如果TX要做新法宝的话,干脆考虑用飓风积分换吧,哈哈,玩笑。随便说的。不知道换些物资卡片、雪莲、人参、精品宝石、七星石、五色土、各种矿石(包括成品)、常见+6~+7卡片(倒刃除外)、1槽60级白装、重生水晶、名誉水晶、七彩糖果、飓风内使用的回血物品等是否能考虑。
作者: ab6035333    时间: 2009-9-6 20:49

给你3个字回复:你做梦。
作者: 星海心爱    时间: 2009-9-7 09:37

你的意见给你3个字回复:你做梦。
商业游戏,是要运营的。都送给你了,我们吃什么?
氯原子 发表于 2009-9-6 18:59
作梦下也是好的嘛。。。
作者: raingigi    时间: 2009-9-7 10:43

如果大号开飓风的话 应该特蓝会大涨吧
野外喝喝酸奶 蓝不够还能喝雪莲
飓风的话。。YS没蓝了 等于废物
作者: ==iICE==    时间: 2009-9-8 15:57

带个SS,专业回蓝。呵呵
其实YS缺蓝一部分是因为技能耗蓝,一部分是因为玩家不注意自己吃蓝。
大蓝5秒回1000+的蓝,相当于1秒回200,其实比SS的神返效果好。当然加了神返还是能吃蓝的。这样回蓝更快。
但我相信很多缺蓝的YS,都是不停在刷血,忽略了吃蓝。5秒吃一次,它不和任何技能冲突,也不会影响移动等。
作者: coolzhanwei    时间: 2009-9-8 16:05

楼上分析很专业阿,高手
作者: 氯原子    时间: 2009-9-8 21:39

带个SS,专业回蓝。呵呵
其实YS缺蓝一部分是因为技能耗蓝,一部分是因为玩家不注意自己吃蓝。
大蓝5秒回1000+的蓝,相当于1秒回200,其实比SS的神返效果好。当然加了神返还是能吃蓝的。这样回蓝更快。
但我相信很 ...
==iICE== 发表于 2009-9-8 15:57
我想你没有野外PK过。。
作者: 火热の月亮    时间: 2009-9-8 21:44

35# 氯原子


同原子
我作为YS清楚的很
还有人竟然说 吃大蓝还加的过来的
作者: 火热の月亮    时间: 2009-9-8 21:48

难道不明白 恢复时间是5秒
而加一次血耗多少蓝
有时队友定身了 需要狂加血的
5秒内 要加几次
而回的蓝又有多少呢
作者: ==iICE==    时间: 2009-9-9 14:21

野外我也一直去的,而且我并没有说吃大蓝够回。不过事实上在80%的情况下我野外蓝还是够用。吃的仍然是大蓝。队友被状态,会一直刷血6秒,算是6次,加上一次魂疗,就是6000~7000蓝。YS满蓝1W,够2次状态是极限了。算上装备扣蓝,野外YS蓝吃紧的问题很显著。

但是我的本意是,现在喊着缺蓝的YS可以问下自己,多久才吃一次蓝。又有多少是在蓝极少的情况下才开始一直吃,然后喊自己回蓝回不过来呢?如果一直刷蓝,那SS回蓝+ZS满技能回蓝+特蓝都不够,这个我倒是实验过了。但是除了状态,有必要一直刷不?统计过,有多少是过量治疗呢?

至于楼上有人说的,我只能这么说。我常年在野外活动,跟着队伍抢BOSS或者11开战,从没吃过除了大蓝以外的回蓝道具,也很少出现过会没蓝给队友刷血的情况,不是没有,是很少。YS合理控制自己的蓝是非常有必要的
作者: 星海心爱    时间: 2009-9-9 15:27

说明你是很厉害的YS,我是来不及,一出野外PK就是被追杀的对象,一个没蓝加不上血就挂
作者: ==iICE==    时间: 2009-9-9 15:32

死了就满蓝了
作者: 氯原子    时间: 2009-9-9 18:01

我不太相信你的话

你只强调了技能的损耗
你忘记了其实野外被损耗的一个很重要方面是宝石的降蓝
这个宝石非常牛X
你想想现在的人每个人身上有多少个这个宝石
又有多少个人同时放技能
你会同时受到多少人作用效果
作者: ==iICE==    时间: 2009-9-10 09:37

本帖最后由 ==iICE== 于 2009-9-10 09:40 编辑

回原子,我在中间提到了,算上了装备扣蓝。降法宝石的确是很好的压制宝石。尤其是JK可以加3个这个宝石,野外JK也不少。
不过YS走位也很重要,同时被3个以上物理职业攻击,不用担心蓝不够了,血会先掉空,呵呵。由于天神活动,现在野外卡片开始普及,顶巨神的人已经很多了。
我的本意并不是想说蓝够用不够用,只是想提醒下很多YS朋友,是否做到了合理控制自己的蓝量,又是否是保持自己不断吃蓝回蓝。还是像很多YS,从不吃蓝,发现自己蓝掉了一半了才开始偶尔吃几次。
野外混战YS能坚持10分钟没死的,技术不错了。死了蓝就回满。也有YS出门1分钟不到就把蓝加空了。其实大部分是无效治疗罢了。
作者: coolzhanwei    时间: 2009-9-10 11:19

跑题了,跑题了
作者: yujing1988    时间: 2009-9-10 11:42

期待中哦




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