- UID
- 15449
- 帖子
- 47
- 积分
- 38
- 紫菀
- 0 朵
- 花瓣
- 88 片
- 花蕊
- 14 朵
- 野草莓
- 0 个
- 蒲公英
- 0 朵
- 社区等级
- 4 级
- 在线时间
- 10 小时
- 注册时间
- 2007-9-18
- 登录状态
-
当前离线
|
楼主
发表于 2007-9-19 12:42
| 只看该作者
一.仙剑4给大宇带来什么
仙剑四从发售之日到第9天,听说销售量就突破了100W套,这个消息就算是放在TV游戏行业里,也算是傲人的,如果这个消息是真的话,我们来算一笔账:仙剑4的销量如果正好是100W,这100W的销量是两地销量额的总和,在台湾发售的游戏价格,肯定比起大陆要高,这里不算这个差额,统一按照国内的69¥来算帐。假设每卖出一套,大宇能收到的钱是15¥,那么总收入是1500W,这个游戏的开发成本,假设是500W(仙剑4宣传做得太厉害,要花不少钱),那么这个游戏给大宇带来相当好的利润,利润达到1000W。
这些钱,足够在大陆再开发两部同样分量的仙剑4,可以开发三步低成本的原创游戏。
这些钱,相当于给李永进吃了一颗定心丸,让他看到单机游戏还是可为的,“仙剑”不光是大宇的一个好招牌,还能给大宇带来好的利润,那么续作就能投入更大的资金来制作,这样大宇的运营才能走入良性循环。
只有大宇保证了两剑的销量和品质,它才能在国内游戏厂商中站稳脚跟,才可能有精力和财力开发其他的原创游戏。
看看网上提到仙剑4的毛病的人,大多都抨击什么?少不了要说,3d画面跟谁谁比差的多,画面品质不高占用系统资源还大,等等。大家想想,这些年中国出现过拿得出手的好3D引擎么,中国的3D游戏技术水平,比日本,欧美差了多少年。这些不是短时间能赶得上的。现在制作轩辕剑5,制作仙剑4的引擎,也不过是买的别人的落伍引擎。
如果大宇有足够资金投入并且市场有良好的回报,那么大宇买了一套虚幻3引擎也不是奇迹,用虚幻3引擎开发仙剑续作,效果不就是《失落的奥德赛》么。
如果大宇有足够资金投入并且市场有良好的回报,那么大宇就能团结一批有能力的人来开发游戏。中国有很多游戏人才,只要给的报酬够高,自然能为我所用,那么开发属于自己的,可以和欧美一较高下的游戏引擎也或未可知。
二.细述仙剑4的天时、地利、人和
从系列发展来看,仙剑历届作品销量,在国产游戏中,都是可圈可点的,下面是从网上查得的仙剑系列作品的销量表:
游戏名称 发售时间 正版销量 盗版销量
仙剑奇侠传 1995年7月 约80万套 2000万套以上
新仙剑奇侠传 2001年7月 约25万套 500万套以上
仙剑客栈 2001年8月 约10万套 300万套以上
仙剑奇侠传2 2003年1月 约30万套 1000万套以上
仙剑奇侠传 3 2003年7月 约50万套 500万套以上
仙剑3外传问情 2004年11月 约50万套 300万套以上
1)从上面的数据看出,抛去第一代仙剑的口碑相传的特殊效应造成的良好销量外,其余各代作品,正版销量都是呈逐渐上升的趋势;加上电视剧带来宣传效应,仙剑4自身做的宣传到位,所以这个销量,是量变到质变的正常结果。
其次,从国家对待游戏的政策上看,现在游戏业所处的环境,是逐渐变得宽松起来。仙剑更是特殊,《仙剑1》的剧情可以用来制作一部电视剧,《仙剑3》的剧情可以被央视拿来改编,这本身是一种政策倾斜,目前看来,国产游戏中,也就是《仙剑》有这个分量,大宇只要把握好了,把仙剑系列做成像日本的勇者斗恶龙系列那样的国民级的游戏,也是有可能的。
2)仙剑4做到了简体繁体同步发行,防盗效果显著。从仙剑4的SF防盗版效果来看,虽然验证复杂,带来很多消极消息,但毕竟有效的遏制了盗版。而一般来说,一款游戏,只要坚持两个月不出盗版,那么该买的人基本都会买,二月后再出盗版的影响会很小。
顺便说一下轩辕剑5销量的低迷,笔者以为原因有三,大宇应引以为戒:
1.游戏没有做到两岸三地同时发行,导致大陆用户大部分寄望于盗版,玩盗版。等真正的简体正版上市,游戏热潮已过,实际购买人不足原应有的20%。
2.完美免CD补丁出现的太快,导致正版用户迅速流失。毕竟核心玩家有限,能够在玩到完美硬盘版后再去买正版的人真是不多。
3.游戏品质下降。虽然轩辕剑5采用了新引擎,画面品质上升,但剧情,战斗风格,系统下降也是不争的事实。很多人接受不了,包括笔者。
3)从国内一帮游戏的CRACKER的角度来看,毕竟像仙剑4这种中国民族游戏中的上乘之作,谁也不愿意看见这个系列的陨落。对于国产单机这个脆弱的行业来说,破解就是破坏,破解的最终结果就是无解可破。看如今的游侠网在破解方面做出的重大改变,也说明了这一点。
三.目前的中国单机行业,惨淡经营
由于笔者并不是这个行业的,出于以前对单机游戏的热爱,了解了一些,评论起来难免以偏概全,请多原谅则个,也请知道内情的人进来谈,抛砖引玉了:
现在还在坚持制作单机的游戏研发公司确实不多了,数得着的也就是:大宇资讯,宇峻奥汀科技,智冠,弘煜科技,大多数都在吃老本,把某个系列一代接一代的做下去。而中国单机游戏的系列作品有一个共同现象,就是之间是有关联的,长此以往,便难以自圆其说,令人担忧。
大宇
以前大宇发行过原创游戏如《汉朝与罗马》,《仙剑客栈》等,因为销量一般,为生存计,现在大宇单机游戏只能紧缩在《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》等系列作品。《阿猫阿狗》出了第二部续作,据说销量仅有10W,眼看着这个系列也要湮没了,《天使帝国》系列也如此。现在大宇单机继续做,却是为了维持这块金字招牌,为其网游招聚人气。
智冠
这一家,据说一直是台湾游戏厂商的老大,代理多,自产少,作品良莠不齐,坏的多好的少,笔者对它的了解也比较少。笔者认为,早期的《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《浣花洗剑录》,《天龙八部》,等等算是好作品,《新蜀山剑侠》,《神隐少年》,《光辉传承》就比较差。智冠这家公司,单机不是它现在的主方向。
宇峻奥汀科技
该公司是宇峻和奥汀合并而来的,宇峻慢慢在RPG领域做出一片市场,获得好评;而奥汀赖以成名的两大名作,《幻世录》系列,《三国群英传》系列已经渐渐消亡了。《幻世录》系列迫于战棋类游戏不再流行的大环境暂时偃旗息鼓,而《三国群英传》系列属于不思进取。一个引擎已经用了好几代了,画面没有什么改进,系统没有实质进步,《三国群英传6》甚至被批评为5代的资料片。好在宇峻奥汀有一个《幻想三国志》系列为它闯出了一片天空。《幻想三国志2》颇受好评,是2005年年卖得最好的游戏。笔者05年时曾长时间出差,百无聊赖,买了一套打发时间,本来开始只是晚上稍微玩一会,后来竟然为止熬夜通关。在这些年,经不住前有国外大作竞争,后有盗版猖狂迫害,头上网游千钧重压,而消逝、转业的单机研发公司也不在少数:
风雷科技
风雷科技属于赚了一票就走的,它开发的《圣女之歌》1,2代是一个故事,在国产作品中也算是中等之作,《圣女之歌》同falcom的《英雄传说6》相似,也是一个作品分成几部出,只是相比之下,各项指标均落了下乘。现在风雷科技的人员,应该转业办起学校了吧。
新瑞狮
新瑞狮可算是一个悲壮的公司,它开发的作品,大多是RPG,《藏天神魔录》,《霸王别姬》,《天河传说》,都是有诚意的作品,可是面对惨淡的市场,只能惨淡的解散。它的最后一部作品《天河传说》,口碑不错,虽然比起两剑还有一些差距,确也是国产RPG中的中上乘之作。
汉堂
汉堂是笔者最喜欢的国内游戏厂商之一。这是家总是慢人家一拍的厂商,作品却很有诚意,让玩家爱恨交交。它是PC游戏厂商,做出来的游戏却像TV游戏,难度很大,让新手望而却步,让骨灰级玩家沉迷其中,是个很有个性的厂商。汉堂出品的有《疾风少年队》,《天地劫》叁部作品,《炎龙骑士团》系列,《致命武力》两部作品,《阿玛迪斯战记》等等。汉堂出品的还有《天地劫》三部曲,在国内的单机游戏中,可算是惊世之作,营造了一个完整的世界观,比起两剑各有千秋。有人说《幽城幻剑录》是国产RPG的最高峰,虽然有夸大之嫌,该作品游戏性强,成就高,却是不争的事实。由于汉堂的受众是骨灰级玩家,所以作品叫好不叫座。汉堂的自《寰神结》后不再做单机,改开发炎龙骑士团网络版,人员流失,几番调整,不知如今进展如何?
西山居
西山居是金山公司旗下的游戏部分,西山居的作品有剑侠情缘系列,当年有人将之与轩辕剑并列双剑。虽然剑侠情缘系列还达不到轩辕剑的高度,但是其品质是不错的。《剑侠情缘2》的当年拉风销量就是它造就的,当然即使这样,听说也没有赚到钱。《剑侠情缘2 月影传说》是西山居的作品的最高峰,之后重制了《新剑侠情缘》。再之后,就是尚在开发中的《剑侠情缘3》胎死腹中,正在大众软件上做广告的中关村销声匿迹。从此,西山居利用剑侠情缘系列的一点积累,毫不犹豫的投入了网络游戏中,居然也斩获甚丰。
目标软件
目标是少有的盈利的国产游戏研发公司,它旗下有《傲视三国》系列,《秦殇》、《秦殇前传:复活》等等,《傲视三国》还是第一个走出国门的游戏,参加了2000年的E3,并被国外代理。
现在的目标,专心经营网络游戏《天骄》。它已经从单机游戏开发平稳拓展到网络游戏开发。
可以说,现在还愿意坚持做单机的,还相信单机游戏有前途的国内游戏厂商很少,以前做得很好的,单机厂商,也迫于这个行业的压力,或散或转,套用一句话,就是国产单机游戏业再也死不起了。
四.国产单机产业兴旺需具备的要素
第一个要素是国家的大环境支持。
很多人认为单机游戏的兴旺靠打击盗版,其实并非如此简单,盗版也是中国的一个产业,它的存在,虽然没有给国家缴纳税收,却造就了很多就业,对不。随着中国国民经济的进步,盗版业在中国迟早要逐渐萧条,盗版率迟早会逐渐降低到国际平均水平,但这不是眼前能做到的,也不是短短几年内能一蹴而就的。
国家眼前要做的,是改变对游戏的舆论观点,并对国产游戏进行政策性的扶持倾斜,最低也应该给正常应有的待遇。
如果国家媒体从内心摈弃游戏是海洛因这一陈旧思想,并对国产游戏引导,保护,或者税务政策上进行倾斜的话,那么国产游戏的受众能扩大到什么程度,中国的单机行业能发展到什么高度。
第二个要素是国民版权意识的提高。
版权在中国是一个很淡薄意义的名词,对笔者也一样。笔者甚至现在也还在用着盗版的操作系统和很多软件。从长远意义上讲需要我们加强正版意识,但根据实际情况在近一段时间里防止盗版估计就只有借用仙剑4的加密放拷技术了。
加密的意义,是无奈,是为了让一款作品受到市场应有的回报,是为了让研发公司有赖以生存的周转资金,是为了唤起民众的版权意识。
加密的意义,不是为了被解密来验证某些人的高超的解密技术,不是为了送给SF软件制作公司高额的权益金。
但是笔者可以想像,如果那些拥有高超解密技术的程序员愿意对国产精品游戏放开一条生路的话,迟早有一天,通过盗版赚了不少钱的盗版商人们,会自己组织人力,聘请人员对他们热衷的游戏进行破解。
所以,要想终结这一切,根本的就是提高版权意识。
你可以想像,中国的游戏受众这么多,大家只要稍微付出绵薄之力,研发公司就能有数倍的资金回笼,那么之后世界级的民族游戏的出现也并不是梦。
第三个要素,游戏的品质要过硬.
从简单作起,从我们力所能及的品质作起,其功效自然日久见人心。顺便掰两句,falcom公司是日本一个50多人的小公司,是笔者很喜欢的游戏厂商之一,主营PC业,在日本的特殊环境下没有太大的市场影响力,在中国却大名鼎鼎。笔者觉得这是一个像汉堂一样偏执和带有激情的游戏研发公司。它开发的一个3d引擎,用在了6个(A)RPG游戏上,这6个游戏,在中国国内个个受欢迎,也算是奇迹。
在悲观中期待中国单机游戏的复兴! |
|