- UID
- 1
- 帖子
- 11122
- 积分
- 7224
- 紫菀
- 102 朵
- 花瓣
- 9777 片
- 花蕊
- 1613 朵
- 野草莓
- 301 个
- 蒲公英
- 491 朵
- 社区等级
- 200 级
- 在线时间
- 5246 小时
- 注册时间
- 2006-7-9
- 蜗居何地
- 浙江台州
- 登录状态
-
当前离线
|
楼主
发表于 2007-8-30 17:48
| 只看该作者
在从零开始学起时,在我硬盘上一些曾经帮助我很多的小纸条!--Sz
16进制到10进制转换很简单,下面语句就可以实现:
code="00fdea"
code=CLng("&H"+code)
前面code是16进制代码字符,后面code保存的就是转换后10进制数字其次,关于近似色,我觉得实际意义不大。
比如纯红色#0000FF,RGB表示R:255,G:0,B:0,它的近似颜色可以是G:0,B:0,只有R在255的附近变化,同样当R=255的时候,G或者B在0的附近变化也叫近似,如果给出范围来,判断脚本应该能写出来,只是我觉得这种近似范围可能性太多了,会不会在游戏造成判断失效,所以我觉得实际意义不大 |
|