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[心情] 试练de魅力

网游的魅力在于合作与交流。这与我们逝去的童年里脆弱的心理是共通的,期待,渴望同伴的协同。而在幻想里,唯有试练才是最为美丽的。合作与理解是队伍胜利的秘诀,毕竟试练不可能都靠大号带,试练,是需要队伍成员的共同努力的(尤其是到了长乐西那)。
个人觉得试练的确是比打架有意思多了。那种队伍成员里的使我想起我们童年的无暇
   















没了…
试练挺好玩的,讲究配合,特别小号的时候,五个刷一个岛,吓得到处跑
现在SL变味了,极品60CK带人SL,分分钟钟搞定
偶来自上海滩,本是湖北人
确实,都叫60的号带了,而且玩小号的几乎人人有大号,小号一套春天坐地板的事司空见惯了
想当初我到60就只有个小蓝和热血包包带带
不管大号小号我都自己玩。。不喜欢让人带的。玩游戏的意义在于一个过程,没了过程,只有结果的游戏有什么意义???
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试练经验分配规则
奖励规则说明:
1. 试炼任务存在轮次概念,一轮六次:
  1) 第一次:基本经验奖励(和角色等级对应)
  2) 第二次:基本经验奖励*110%
  3) 第三次:基本经验奖励*120%
  4) 第四次:基本经验奖励*130%
  5) 第五次:基本经验奖励*140%
  6) 第六次:基本经验奖励*200%,且有一定几率获得免爆碎片(神之犒赏)
2. 所有用户每天都能获得一次额外犒赏:
  当天首次(只针对个人,和其他人员是否完成无关)完成试炼任务的角色,无论 处于任务的第几次,所得奖励都为额外犒赏。该额外犒赏每人每天能得且仅能获得一 次。
  额外犒赏:基本经验奖励*300%,且有一定几率获得免爆碎片
3. 为避免高级角色通过小号刷取试炼经验的情况出现,有如下两种特殊判断:
  1) 特殊情况一:队员不能获得高于试炼任务地图等级的经验值。
    试炼任务地图创建,地图等级为A。之后新加入队伍的角色B等级如果高于地 图等级A,则B所获得的经验按等级A进行给予。
  2) 特殊情况二:请不要轻易变更队长。
    队长启动试炼任务,创建地图A。如果队长发生变更,则队长发生变更之前从 未进入过地图A的成员所得经验值奖励约为三分之一。
现在玩幻想多数都有几个号,幻想不是以前的幻想了,SL也一样!
SL还要配合吗?一个60CK全部搞定~~比配合的都快
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