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[游戏] 领地战一定要修改(玩家要看到事实)

我是比翼城城主家族的一个80级SS,1月2日参加了一次领地战,总体感受:杀得好爽,攻城没意思。这不说明家族的强大之处,反而说明了领地战的漏洞多。
    没开始的时候,家族的人都怕守不住,都说要找人占攻城的地板。20:00准时开战了,攻城的不到20分钟就打破了城门,守方的反而高兴了,可以开杀了。一点都没有紧张过,五个SS大队守在门口不停的放群攻,门口处爬下一堆红色名字的尸骨。有时候冲进几个,没跑多远就给冰住再爬下了,彩玉一站起就给两三个群攻再打爬下。
    攻方组合了一次大攻击,几十个人一起冲进来,多了很多的漏网之鱼,战士在追杀不到第三个结点也见到进攻者选择了回城,不敢浪费彩玉了。前面一个小时还可以见到攻方想冲进来。一小时以后,有头脑的人都选择了放弃进攻,我们守方开始反攻,把攻方的进口也占领了,进一个杀一个,8秒无敌也跑不了多远。后面一个小时是在玩,让一两个朋友敌方家族的号进来参观守方的战场。
    比翼城是全区家族(除了龙城领主不能参加)必争的领地,1月2日就上演了一次全区高级家族攻打一个家族的好戏,结果是:根本无法打下来,守方的优势特强大。
    领地的不公平之点:
    1;彩玉复活没有无敌时间,只要有两三个守方玩家守住敌方死亡玩家的旁边,敌方玩家就别想再起来。SS的群攻一下你也受不了,如果是80级的SS一个小爆击就是8000以上,加上家族技能和BB的攻击,我经常能打出1W伤害以上的输出,全爆的状态能达到2W的输出。所以说,有两个SS守住死亡玩家不停的放群,你就别想站得起来。建议TX修改彩玉复活的设置,没有8秒,也应该给4秒吧,不然,攻方是不可能能在邻地里活几秒钟的。
    2;冰雷的投放,是攻方的致命之处。在邻地里,CK的地位非常重要,攻方的玩家中了CK的冰雷就必死无疑。进攻的玩家跑得快才有生存的希望。你的皮再厚,也受不了给冰住的那几秒钟伤害。建议:TX修改CK在领地里冰雷的投放个数。
    3;攻城步骤不合理。破了城门就应该是破第一个结石。但是这次领地战是破了城门就是全部攻方想去进攻镇石。从门口到镇石是一段好长好长的路,有多少玩家受得了这么长时间的追杀。一两分钟的挨打,就算你会飞也不行。建议:TX修改攻方进领地的地点,打下第一个结石就让攻方在第一结石处有第二个门进入。由些累推。
    4;TX修改领地药水的自动设置,打起来以后,相信没有几个人能顾得上去加药,领地里的药水就成了没用的虚摆,我之前买了几组,结果没用上一个。如果有了自动设置,对双方家族都是一个变数,都会生存久一点。同时也改一下药水的瞬间有效没有间接时间的设置吧。很不合理,没中状态的情况下,攻方的玩家应该是不会死的。不停的加血,是很浪费的啊。
    领地战还是很不公平,希望TX有大改进,提高可玩性才能吸引玩家。另外再说一句,领地战是一个大量消耗的活动,玩家的财富将会被进一步消耗。对TX来说是暂时的好事,对玩家来说是长期的伤害。希望TX适可而止,不然只会进一步赶走FFO的玩家。1周一次领地战,我相信没有多少个玩家受得了几个月的消耗。宝箱活动一个接一个的掠夺玩家的财富,再加上领地战的超大量消耗,FFO的金币一定会减少。这不是一种“保值”的做法。羊毛始终出在羊的身上,人民有眼睛是雪亮的。
    这是一个守方成功家族的体会。
1采育复活要是有无敌  那就不用打拉不可能
2CK的封都很多被免疫拉  冰雷 也不一定冰的住  不可能改
3按你说的 所有石头 在一起 那不如搞一个石头算拉 更不可能
4 会完的人到领里不会设置那40%的自动喝药  (你这样设置你生命少时看着死 大药点不了) 你不舍得用大药那不能怪别人哈
领地只是个家族活动 愿意者上勾
TX只想要人们花RMB。别的它是没空想了
我们区没1次能守住
傻人有傻富
都是轮流坐
傻人有傻富
我们区领地攻比翼的时候,除了CK隐身,几乎没人能冲过第一个石头..CK隐了身,一被冰也照趴.
我们区的败类把税率调到10%`简直是人渣
才知道呢
领地站就是TX变相的赚钱而已,根本就不能体现玩家的PK技术
TX只会改成收更多钱的方式
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