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[分享] 【QQ官方论坛】宝石系统

宝石作用的加强问题是两面性的,太强了会影响到人物本身技能,增益的效果;太弱了又不能体现装备上槽的价值。而宝石不可能每一种都有特别强的用途,所以这里只针对目前个别宝石的确非常鸡肋的问题进行说明,下面我们来列举下目前qq幻想宝石系统中用途比较局限的宝石。

1、紫筱净玉:攻击时N%概率无视对方防御。可镶嵌仗、剑、双刃、枪、飞刀
这个宝石的存在的争议很大,有的人说出了效果可以秒杀职业,有的人则说他没用。其实关键还是在于理解这个宝石是怎么作用的。其实当玩家在pk的时候应该可以发现,当你中雷像的时候,定身那个负面状态的描述:防御减少100%。所以根据这个,可以推测到这个宝石的作用:即当宝石产生效果时,当前的一次攻击会得到30%的攻击加成,且命中率会如同中雷像一样大幅提升,所以这个宝石的作用个人认为等同于概率雷像,只不过并不会产生定身的负面效果,而只是获得攻击的提升以及更高的命中率。

2、幻月神珠:攻击时概率令敌法力值下降。可镶嵌面饰、盾牌、鞋子
这个宝石如果身上可以插满3张,那么对于物理系特别是ZS JK的效果是非常明显的,但能够插满3张的仅仅只有JK,加上目前幻想法力补给道具,以及回蓝技能效果不断的增强,此宝石本身应该具有的效果已经被一再的压制。因此仍比较鸡肋。
3、玄甲琥珀:攻击时概率使自己一段时间内护甲值上升。可镶嵌衣服

4、朱蕊紫晶:攻击时概率使自己一段时间内法术抗性上升。可镶嵌项链
此2类概率提高人物吸收抗性的宝石也比较鸡肋。首先在项链上,物理系3槽优先选择概率暴击33%,概率反射50%,暴击+2%;而法系优先选择概率反射50%后才会考虑朱蕊紫晶;在95版削弱护甲效果后,玄甲琥珀基本上排在衣服第3槽镶嵌或者以外,毕竟衣服上首先考虑的是闪避13,之后是概率反射50%。然后可以根据自己个人喜好选择降低对手攻击或者玄甲琥珀。

5、紫焰妖瞳/缚灵邪晶:攻击时概率使对方物理/法术攻击力降低。可镶嵌盾牌、衣服
此2类概率降低目标攻击力的宝石,一般作为2槽以上衣服,盾牌来镶嵌。值得一提的是,1.95版提高了人物技能伤害后,人物的血量,抗性吸收和人物的伤害输出呈现了更大的落差。可以说很少有游戏这样推崇“秒杀”的,而在幻想中得到了淋漓尽致的体现。降低目标攻击的宝石虽然照这样看应该大有作用,但很不幸的是这样的宝石除了jk,其他职业均只能被镶嵌在衣服上,一张宝石所触发的概率是比较低的,且精品宝石也仅仅减少25%。

6、千棱幻玉:攻击时概率使对方一段时间内命中率下降。可镶嵌盾牌、手套
同样弊端在于实际使用效果,练级方面无法切实体会到其用途。Pk方面,个人认为此宝石存在的意义是给对方增加一个负面状态,从而占用了1/16共享增益负面状态栏,令对手无法获得更多的增益状态,仅此而已。

以上是从宝石本身的实用价值点出的几种宝石,从上可以得知即便是以上几个种类的精品宝石,效果尚且甚微。更不外乎次品,残品这样的宝石他们存在的意义了。

另外能镶嵌在帽子上的宝石仅仅为2种,使得所有的3槽帽子仅仅是在颜色上与2槽帽子有了区别,并无实际意义。因此建议增加帽子、面具等装备可以镶嵌的宝石! 如图:

三槽装备时玩家普遍选择的宝石镶嵌方法:


两槽或一槽装备时玩家普遍选择的宝石镶嵌方法:


就目前幻想的宝石市场而言,已经基本饱和。虽然宝石只能通过飞后的小BOSS和七大BOSS爆出,但就目前的情况看,游戏中的宝石总量,尤其是精品宝石的总量,已经趋于饱和,表现为宝石的价格趋于平民化。其原因为:宝石不是消耗品,用了之后只要不凿去,宝石不会自己消耗,因此从开放飞升至今,不管宝石是好用还是没用,市场已经积累了不少宝石,玩家该打造的装备也已经打造得差不多了。另外,由于玩家槽数的限制等方面影响,降命中、降法力等宝石以及残次品宝石被人摈弃,食之无味弃之可惜,如同鸡肋。因此提出以下建议:

一、增加消耗宝石的途径
1、宝石合成系统
(1)几种不同的宝石合成一种新的宝石,新宝石的合成给出具体需要宝石种类,还需要任务获得一种相应的材料,残品,次品和次品以上的宝石具有相应的概率练出高概率的新品
。比如投入3个次品成功后得到的宝石效果概率高于3个残品的.而次品以上概率练化失败但是只有好宝石才可以练出精品.新宝石需具有全新的特点和使用价值。
(2)推出类似合成矿石的合成方法,存在爆率,同时增加野外BOSS掉落残品,次品宝石的概率。
(3)推出类似春之希望•热血背包的合成兑换方法,把同类残品这一类合成为精品或珍品。当然合成所需的低级宝石数量一定要多,同时增加野外BOSS掉落残品,次品宝石的概率。
(4)装备上以镶嵌的宝石作为属性可以继续炼化,与属性炼话系统类似。
2、宝石转换系统
(1)宝石可以直接兑换一定量的神恩石、免暴碎片。
兑换神恩和免暴碎片的数量控制在少量上,例如1个残品宝石兑换2个神恩,1个次品宝石兑换1个免暴碎片略显残次品宝石价值,又避免冲击神恩与免暴市场。
(2)宝石可以概率合成玉矿原石、极品七星石。
(3)提升宝石卖NPC的价格,作用参照琥珀类。
3、宝石任务系统
(1)增加家族荣誉任务中收集宝石的任务。
让玩家交残次品宝石来完成家族任务,任务奖励有个人经验和家族声望。目前荣誉任务只有采集豆蔻和给洞察使者送信,增加宝石任务可以在解决残次品宝石鸡肋的同时丰富家族荣誉任务。
(2)在荒雷岛家族投票收集材料中加入宝石收集的选择。

二、宝石五行系统
上面提到的消耗鸡肋宝石的方式,是最简单以金字塔的合成方式,低等级宝石不断的合成变成最终的高级宝石(数量,比例可以根据市场做大致设定,如同矿石和神恩的兑换比例一个道理)。当然这样仅仅是最简单,如果要想出一个好的办法来把这些低等级宝石利用起来,赋予他们真正的价值,我们认为可以推出一个全新的宝石五行系统。
首先,五行装备并不是指一个职业对应一个行,而是每个职业可以自由选择自己所要打造的装备路线。举一个简单的例子:飞天武者要走“火”这一个路线,那么他的装备基础属性中将着重增加攻击,暴击率。那么今后的装备炼化则需要太初华晶以及两仪玄石;而如果飞天武者要走“土”这个路线,那么他的装备属性中将着重提高物理魔法双抗性。今后的装备炼化则需要玄甲琥珀,朱蕊紫晶这样的宝石。也就是说,选择不同的行,每一个职业会衍生出5种的装备走向,我们以96级满属性装备为例:将其配合不同的宝石进行炼化,从而产生不同种类,不同效果的装备,并且每一个“行”之间相互克制。从而达成一个职业多元化走向,同时又能将宝石和现有带属性装备联系在一起的一个装备炼化方式。当然,宝石的等级不同,对应可炼化的装备等级也不同。

三、新增系列宝石
    (1)功能类宝石

    随机传送宝石:本地图内随机传送,幻想里单张地图说大不大说小不小,可跑起来还是需要一点时间的,希望能出一个宝石带有在一张地图里随机传送的技能,冷却时间
可为5秒钟,方便玩家跑地图
    宠物经验宝石:宝石效果:一定几率把玩家得到的经验以%比的的形式转到宠物身上,%比根据宝石来定,现在满级的玩家比较多,但带宝宝却是一件很烦人的事,用上这
宝石让带宝宝事半功倍。
    耐久宝石:降低全身装备持久度掉落速度。
    贪婪紫晶:概率使BOSS掉落物品翻倍
    幸运神砂:概率使小怪变BOSS
    灵光福石:概率使自己的经验值获得翻倍   
    沙漠之蜃:如海市蜃楼之美丽,概率使玩家穿过时间看到10分钟内附近将出现的BOSS,珍品可以看见大BOSS的具体坐标位置。
    珍珑净玉:概率使自己在死亡后5秒内回光返照。(玩家复活后1%的血量,1%的法力)
(2)抗性类宝石
    锆英烈玉:攻击时概率攻击时概率使自己一段时间内石化免役(一定时间内使石化出现的概率增加/减少X%)
    琉璃定石:攻击时概率攻击时概率使自己一段时间内定身免役(一定时间内使定身出现的概率增加/减少X%)
    神封晶石:攻击时概率攻击时概率使自己一段时间内封印免役(一定时间内使封印出现的概率增加/减少X%)
    寒冰护玉:攻击时概率攻击时概率使自己一段时间内冰冻免役(一定时间内使冰冻出现的概率增加/减少X%)
    镐迷刚晶:攻击时概率攻击时概率使自己一段时间内昏迷免役(一定时间内使昏迷出现的概率增加/减少X%)
(3)属性类宝石  
    力量之石:永久增加力量值N
    智慧之石:永久增加智慧值N
    体质之石:永久增加体质值N
    精神之石:永久增加精神值N
    敏捷之石:永久增加敏捷值N
    灵巧之石:永久增加灵巧值N
(4)状态类宝石
    菱晶软玉:攻击时概率降低目标攻击速度n%
    碧玺珍砂:攻击时概率使玩家隐身N秒(N〈7)
    刚辉蓝瑙:攻击时概率打断对方施法。
    魔法闪避宝石:与现有的闪避宝石功能相似,现有的闪避宝石只闪避物理攻击,该魔法闪避宝石闪避魔法攻击。
    增加法力/生命上限宝石:永久性提升玩家法力/生命最大值
    增加命中宝石:与降低玩家命中宝石相对,攻击时概率增加玩家命中
    发光宝石:与休闲服相应的效果宝石,可以由以前的宝石炼话,镶在休闲服上能增加休闲服发光效果。 发光颜色可以由宝石种类区分。
    宠物现形宝石:镶在休闲服上的宠物效果宝石,这样一些稀有宠物也可以避免被屏蔽的尴尬.
    飞天宝石:镶在休闲服上之后,增加一项飞天技能,玩家使用该技能能类似飞天猪、火鸟等形象在天上飞。
    死后形象宝石:镶嵌该宝石后,玩家在死亡时不再是跪在地上,而是类似头上增加天使环、或者躺在地上等随机的形象。

另外还建议某些宝石发生效果时,玩家身上显示出效果,例如飞前的攻击反射就有一个光球。

其他建议:

1、调速宝石大部分被JK包场的现象.如果炼化系统开放后此问题不解决,将势必引起论坛又一次的口水战
2、降蓝降护甲等利用不大宝石,可以提高起效果,如精品的由原来的“法力下降573”改成“法力下降1200”增加其实用性
3、一个概率爆击33%和概率爆击7%镶嵌在2件不同的装备上, 状态33%还有剩余时间的时候,还可以出7%的.建议改为当出现同等高级效果时,低状态不再出现
4、建议给玩家自由选择开关宝石效果, 现在的状态让人眼花缭乱,PK过程中根本无暇顾及到自己出了什么状态,该采取什么措施
5、新的宝石如果推出也希望可以增加安全锁功能,现在宝石的价值在增加,安全也成为一些玩家的顾虑.

以为上“研究院关于宝石系统的综合分析报告”,此报告只为研究院团队工作内容之一,不代表官方言论。如果我们的分析报告中有不足的地方,希望大家跟帖指出,我们一定改正;同时我们也希望我们的分析报告能给幻想开发策划人员更多有用的建议和意见。
+10

评分记录

  • SzAngel

沙发要坐的
期待ING,感觉不错哈
真的是这样的话,生意就有得做了
是幻想还是真的要开发啊?
幻想的成分大.....
这样的话精品宝石价格就会大跌吧.不过还是期待有这样的宝石的兑换系统哦.所有宝石都可以兑换同样的宝石,残品可以兑换次品再者兑换良品..................期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
菜鸟公司董事
~~~~~~~~
如此如些,这般这般......照幻想现在的情况看,TX是不会财花精力去搞这 个的 了
本人已死,有事烧纸
小事拜神,大事挖坟
都是烟卷惹的祸 。。咳。。咳。。咳咳。。咳
研究院是些什么人昂
变态的东西啊
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