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国产网游“十宗罪”

你会玩国产游戏么?你支持国产么?如果别人问我同样的问题,我会告诉他,我支持国产,但大部分国产游戏我不会去玩,因为。。。。丢不起那个人啊!国产网游的弊端实在是太多了,

  谨以此文献给那些还奋斗在国产网游第一线的战士们,你们是好样的....让我们来细数国产网游几个致命罪。

  第一宗:换个马甲你当我不认识你丫啊?
  目前国内好多游戏推出后,或许因为游戏本身做的品质不好,不被玩家接受,开发商们选择的不是去修改游戏,而是去修改马甲,换个全新的名字

  就以一档全新的游戏问世,此类代表要数深圳某公司的“力作”了:
  楼兰ol--神咒ol--绿野仙踪--魔咒ol.

  犯这宗罪的开发公司多如牛毛,一款本身品质不佳却被拿来无数次换马甲只会吸引一些第一次见到它的玩家,等大家玩了它发现品质根本不好时,还是会选择离开,并且还在知道它有前身名字后大骂一句:小样,以为换了个马甲劳资就不认识你了啊?

  第二宗:怎么这么能生孩子?
  一款游戏的问世,离不开开发引擎,引擎的好坏决定了你游戏的风格和画面等等。很多公司在自己的引擎开发的游戏获得了成功之后,他选择的不是把赚来的钱投资到新引擎的开发去,而是选择将这个让他赚到钱的引擎‘妈妈’继续帮他生孩子,所以一大堆长的差不多,奇形怪状的产物就面世了,此类代表要数国内的天X数码和XX时空公司了。以下是他们公司的多胞胎产物:
  完美世界--武林外传--诛仙--赤壁等等
  魔域--机战--投名状

  用同一个引擎也可以开发出不同的游戏,但为什么你们开发出来的长的都那么像,玩过你们以前作品的玩家看到你一样风格的作品会感兴趣么?玩家呼吁国家,计划生育的政策要好好抓抓了,开发商们,孩子生的太多了!

  第三宗:大家比比谁的牛B吹的响
  这年头,大到飞机,小到纽扣都流行做个广告,喊个口号什么的,我们的一个新游戏问世了,肯定也得喊个响亮的口号让大家知道了,什么全球第一,世界首款,这些牛B的字眼就出现在各大游戏门户网站上,宣传很重要,可以吸引很多很多的人关注你的游戏,但留不留的住玩家还得靠游戏本身的品质,而且口号喊过了,只会让玩家反胃,现在我看到那些什么世界首款,排行榜前三甲之类的口号就想吐。这类代表太多了,就不一一列举了!还有些公司更无耻,打着民族的旗号,爱国的旗号来忽悠大家,其实游戏本来和爱国民族扯不上关系!

  玩家呼吁:你们的牛B可以吹的更响一些,宇宙首款更好,还可以吸引到外星人来玩!

  第四宗:想钱想疯了?
  老史创造了一个神话,以一款画面品质都不怎么好的征途发了个大财,并一度成为了国内的首富,很多公司就坐不住了,眼睛红的和兔子一样:劳资游戏画面比它征途好100倍,我应该比他更赚钱!

  于是,很多游戏开发还没完成就拿出来测试,或者还刚问世就迫不及待的加入了商城系统,就开始卖道具了,还有些游戏甚至在要删档的测试里就要玩家充钱买道具,你当玩家是傻子啊?还有些公司什么道具都拿来卖,完全不考虑影响到游戏的平衡性没!游戏行业是很赚钱,但你得拿出真东西来,或许你的东西比老史的征途牛B,但你有老史那么会忽悠人么?玩家被老史忽悠一次后现在也聪明了,不玩他的游戏了。玩家告戒你们:别想钱想疯了,钱是赚不玩的,好好做你的游戏吧!

  第五宗:测来测去,一号难求
  这个毛病估计是所有国内玩家所讨厌的,以前玩游戏就只知道一次封测,内测,公测,游戏测试么,前期是为了测试游戏的稳定性找找BUG,然后就测试服务器的稳定性就够了,但现在的公司啊,把测试也拿来当成一种宣传,完全违背了测试的最初目的,一个BUG在封测时存在,公测了还存在,请问你们测试那么久干什么去了?而且测试时,一个激活码有多难搞?稍微火一点的游戏论坛每天蹲了几千号人在那冰天雪地裸体360度求号。。。以前我们玩游戏时,公司都是找些真正喜欢这游戏,会帮忙找BUG的玩家去参加测试,现在的公司完全就是为了宣传,吊玩家胃口,对游戏本身几乎没什么好处,最搞笑的是,有些游戏压力测试也要发什么激活码,请问你测试服务器的最大载量和稳定性,你还要激活码?这样可以测试的出来么?物极必反的道理大家都懂,所以这些测试名堂多多吊足了玩家胃口的游戏就不敢见光,因为游戏本身BUG多多品质一般,所以见光就死!玩家呼吁:好好测试下游戏本身的问题和处理BUG吧,拿测试当宣传只会让你见光死!

 第六宗:你的新区可以开的再快一些。
  很多游戏因为游戏本身品质不怎么样,所以很多老区几乎成了鬼服,没有新鲜的血液进入,于是他们想到了不停的开新区,因为一个新区的开放总会有些玩家进入,然后在若干段时间后把新区合到老区增加老区的人气,然后再继续开新区,周而复始。。。。。个人觉得开不开新区应该是由市场老决定的,但现在很多公司把开新区作为了一种宣传和一种拉人气的手段来使,有些游戏开新区的速度甚至和私服游戏有一比,开了新区马上又合到老区,对的起新区的新人么?最后合到老区的新人天天被砍,只有选择离开,此类代表是:
  玩家呼吁:不要学私服,会被鄙视的!

  第七宗:新资料片你玩过没?
  我个人是从WOW里看到了游戏资料片这个名词,一个新资料片就好象一个新的游戏那样,带来了不同的玩法,全新的内容等等。魔兽的资料片好象有几个G那么大!但自从这个名词火起来后,一些国内公司为了达到宣传,吸引玩家眼球的目的,频频推出他们游戏的新资料片。但这些资料片真的带来了不同的东西么?答案是否定的,记得在我朋友网吧里,玩魔域的人特别多,有一天网站上说出第一个资料片了我朋友就告诉网管,要提前下下来,别到时候下的人多速度慢,网管也时刻关注着开放下载的时间,做好了作战准备,本以为这是一场难打的仗,结果。。在登陆界面它就自己更新过去了,网管就纳闷了这资料片怎么花几秒钟就自己更新过去了?是不是搞错了?最后才知道没搞错,它所谓的资料片原来就几百K大,叫它补丁或许适合些,这类几百K几MB的资料片多的是,忽悠玩家没得说,简直就是无耻玩家呼吁:让资料片来的更猛烈些吧

  第八宗:超级模仿秀!
  谁最火就模仿谁,很多电视台都搞了类似这样的模仿秀节目,在我们的游戏界也是这样,模仿WOW风格的游戏到处都是,模仿的再好也不可能超过它或者取代它,最后,这个游戏就搞的不伦不类,一点自己的风格都没,让人连玩上10秒钟的欲望都没,我们中国地大物博,可以作为游戏题材的东西太多太多,自己不去把自己家拥有的做好,只知道去模仿别人的成功作品,结果呢?不但没赚到钱,还让自己家的东西都让别人拿去开发了,自己想回头做的机会都没了。最明显的就是三国题材了!玩家呼吁:别模仿别人了,做出自己的风格吧!

  第九宗:我们要和电影同步推出
  一个好游戏它的故事背景肯定是很丰富的,这样玩起来才不会那么无聊。现在很多大片还没推出,他的同名游戏就出来了,如果是以这个电影作为故事背景倒没什么,你游戏开发的好,符合故事背景玩家肯定会支持你,可是呢?除开你的游戏名字和电影名字一样外?你的故事背景等和这个电影拉的上关系么?又是一种讨厌的宣传手段!
  此类代表有XX时空公司的赤壁,天X数码的投名状,别人看了你的宣传后玩你的游戏是不是都觉得很莫名其妙?
  玩家呼吁:怎么功夫熊猫?钢铁侠的同名游戏还没出来呢?

  第十宗:游戏本身
  说到第十条才说到游戏本身品质问题是因为国内的游戏起步比较晚,所以放最后,有些是技术问题,有些却是设置问题,技术问题这方面我们不能怪你没能力,但你可以更改的设置方面你设置的不合理,玩家肯定不买你的帐,玩游戏图的是个轻松休闲。比如升级经验等等这方面的设置也将直接影响到你游戏的成功与否。

  国内品质比较好的游戏还是比较多的,只是好马没用上好鞍,发挥不出来效果,就拿一款像素的作品寻仙来说,个人感觉还是一款比较完善的游戏,但可惜代理不行(大家都知道是谁代理的)。

  像这种好游戏找不到好代理的例子比比皆是,没有公司是完美的,但希望你们不要把心思都放在怎么剥削玩家的money上,真正做好游戏,让玩家心甘情愿的把钱送给你应该比你去剥削得来的爽吧?

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