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[讨论] 关于宝宝珠和PK系统的

本帖最后由 SHENG__ 于 2009-8-28 20:26 编辑

各位商人们,宝宝珠在往后会升价吗,现在是不是要猛收啊?给点意见哦

还有就是关于PK的了,下面是《QQ自由幻想》资深策划答疑,全新PK系统推出,大家可以好好看一下。

正在神话公测中的《QQ自由幻想》 一直以来深受Q版游戏爱好者的推崇。而在七月份,腾讯项目组更是对万千玩家翘首以盼的“PK竞技系统”展开了首次测试。为了能了解到更为全面的PK系统最新进展,记者日前联系到了腾讯量子工作室—《QQ自由幻想》项目组的资深策划忌廉,请他来和我们一起谈谈即将全新推出的PK竞技系统。记者:《QQ自由幻想》是腾讯以《QQ幻想》为原型倾力打造的全新MMORPG,那么游戏即将推出的PK竞技系统与《QQ幻想》的传统竞技场有什么不同吗?忌廉:《QQ自由幻想》竞技场系统对《QQ幻想》的百晓生竞技场系统上进行了完善和优化,在形式上玩家还是组队进行PK竞技。二者最大的区别就在于《QQ自由幻想》玩家可以通过参与PK获得“竞技点数”和“竞技经验”,来使得自己的“竞技等级”获得成长并开启自己的PVP成长LU线。同时,通过该系统玩家还能学习到新开发的竞技技能(当然这些技能只会影响到PK环节咯)。记者:作为一款绿色健康网游,PK竞技系统在《QQ自由幻想》中处于一个怎样的定位呢?忌廉:由于我们之前这么长的时间里只有PVE的游戏内容,所以此次推出的PK系统并不会影响到我们的这个定位。我们推出PK系统的目的在于让喜欢PK的玩家可从中获得更多乐趣,但我们也不会去强迫不喜欢PK的玩家参与到PK当中。记者:合理的职业平衡性是PK竞技系统全面开放的最大阻碍。请问对于各游戏职业间的PK平衡性,项目组打算用何种方式来进行有效的调节?忌廉:我们目前开放的PK测试服务器的主要目的就在于调整职业之间的不平衡。我们可能会调整各个职业对PK影响较严重的技能的效果。从目前测试服务器上的情况看,职业平衡的问题已经得到了一定程度的改善,但这个工作还需要一定时间的观测与调整。记者:据部分与测玩家表示,在PK竞技中各个职业间有着相当明显的克制关系,这种情况的出现是项目组刻意为之吗?忌廉:其实项目组并没有刻意这样做,只是不管哪个职业都不会是100(百分号)无敌的,总有一个或多个职业间存在相互克制的关系。另外《QQ自由幻想》也是一款推崇团队合作的游戏,我们希望PK爱好者们能更多的与其他玩家一起组队来体验PK系统。因为只有多个玩家的合理配合才能发挥出各职业最大的威力,这就是我们希望达到的目的。  记者:战士在两款“幻想”游戏的PK系统中都是一个备受争议的职业,可以从设计者的角度来简要分析下这一职业在PK竞技场中的优劣形势吗?忌廉:的确,现在我们也了解到《QQ自由幻想》中战士在PK的时候处于一定的劣势,这个我们是一定会进行调整的。战士作为一个近战高攻的职业,他的攻击力在五职业中仅次与术士。但是他又有着可以与剑客匹敌的血量与防御,这就是他最大的优势所在。然而,必须近身攻击意味着更大程度的危险,没有“锁灵”的战士通常在PK中更容易被对方取得先手,这应该也是战士最大的劣势吧。记者:在测试版本中,部分职业的特色技能被大幅度削弱,如刺客的雷,术士的冰冻等,项目组是出于何种考虑对技能做出这些变动的呢?忌廉:正如我刚刚所说,一些影响到PK的技能会被削减,特别是这类能令对方无法移动,封印的技能……这也是PVE与PVP的特点不同所决定的,相信玩家也是能够理解的。但是我们不会泯灭各个职业的职业特色,这些被削减的技能还是能成为各职业在PK中的重要技能。记者:一些幻想老玩家对《QQ幻想》中的武器附加技能十分怀念,在《QQ自由幻想》的全新PK系统中是否会完全摒弃这些旧的玩法与设定?忌廉:目前武器附加技能并没有在规划的开发设定中,但并不代表我们会摒弃这些设定。当然,在最初推出PK系统的时候,我们还是希望玩家尽快掌握现有职业技能在PK中的方法和套路,只有熟悉了自己的本职技能,我们才会继续开发更好玩的PK技能让玩家更好的体验PK系统。记者:在测试版本中,《QQ自由幻想》PK管理NPC的位置、形象、名字都完全没有变动,项目组是不是在美工方面偷懒了呢?(笑)忌廉:测试版本中为了尽快获取职业间的对战平衡性的情况,所以直接采用了《QQ幻想》的竞技场系统。在《QQ自由幻想》正式推出的竞技场系统中,将会有全新的界面和竞技地图供玩家体验。记者:就目前而言,游戏玩家们对《QQ自由幻想》PK竞技系统的期盼程度堪称空前。请问下一轮测试服务器抽选打算何时启动,项目组又计划于什么时间段正式开放PK系统呢?可以透露下吗?忌廉:非常感谢大家对PK系统的期待。从目前的计划中看,在国庆节左右我们就会推出PK系统,而下一轮的测试服务器计划将会更早进行,可能会在9月初就开始了。记者:呵呵,很高兴能与忌廉一起解析《QQ自由幻想》PK竞技系统。在采访的最后,项目组有什么话要送给那些一直对PK竞技系统满怀期盼的玩家吗?忌廉:感激大家一直以来对《QQ自由幻想》PK系统的期待与关注。PK系统一直都在开发团队的长期规划当中,但是由于种种原因一再跳票,现在终于能够面世了!开发团队也很希望这个系统能够给玩家带来更多的乐趣!国庆版本中开放的竞技系统仅仅是一个开始,只要玩家喜欢,我们会开发更多不一样的战场模式供玩家体验,保证喜欢PK的玩家能够得到最大程度的满足。
自由............
记者:战士在两款“幻想”游戏的PK系统中都是一个备受争议的职业,可以从设计者的角度来简要分析下这一职业在PK竞技场中的优劣形势吗?忌廉:的确,现在我们也了解到《QQ自由幻想》中战士在PK的时候处于一定的劣势,这个我们是一定会进行调整的。战士作为一个近战高攻的职业,他的攻击力在五职业中仅次与术士。但是他又有着可以与剑客匹敌的血量与防御,这就是他最大的优势所在。然而,必须近身攻击意味着更大程度的危险,没有“锁灵”的战士通常在PK中更容易被对方取得先手,这应该也是战士最大的劣势吧


有PK技能..不知道能否挽救ZS....
http://kouss.com
只是关注,偶实际不喜欢PK
→    一生都在寻找真爱是什么? ↓
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宝宝珠的价位很难说,如果TX不再出什么箱子奖励,宝宝珠是肯定涨,但是一出有关宝宝珠的奖励,掉死都有可能
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不喜欢PK.
BB珠应该会涨的 我也在收
O(∩_∩)O~
那确实~~~~~~~~
不关心PK的说~~那是结怨的源头~~~~~~
come down~come down~
个人不喜欢PK,不讨论
我也不喜欢PK
pk没意思的说
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