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发表于 2006-8-17 08:45
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第一种配点,寒系25。炎系16。(多人PK战使用)
寒系25点为:
敛水咒加1(凑点数技能,实用度不高)增加下一个攻击法术伤害230点,持续15秒,使用任意法术都会使该状态消失,消耗70点法力,技能吟唱0.75秒,技能间隔2秒
冰尖术4(凑点数技能,实用度不高)向目标射出冰寒之箭,造成基本伤害+519点魔法伤害;消耗80点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔1秒。
白凛之霜3(凑点数技能,3级才15%的机率,好差)使冰尖术有15%的概率降低目标移动速度20%,持续10秒
冰封之阵4 (PK重要技能)对半径200像素的圆形范围内的最多8个目标造成基本伤害+830点魔法伤害;消耗400点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔10秒。
幻语2(凑点数技能) 降低冰封之阵的法力消耗70点;
极地之冰1(凑点数技能)增加冰封之阵可以影响的目标数1个;
冰柩术1 (实用技能) 使目标冻结3秒,在冻结期间,目标的物理抗性和魔法抗性将提升到100%,消耗240点法力,技能吟唱1秒,技能间隔80秒。
很有用的技能。但只对敌人有效。对同队的队友使用无任何效果。虽然吟唱很慢,但是关键时刻可以救命。
凝血术2 (凑点数技能)对目标造成基本伤害+719点魔法伤害;消耗155点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔15秒
还算不错的技能,优点是瞬发。可惜技能栏不够,而且威力不高,可以放弃
延冰1 (凑点数技能)降低凝血术的冷却时间2秒。
无方冰甲3 (PK重要技能)吸收伤害,每吸收1点伤害,就减少1点SP,吸收总量为2500伤害,持续25秒;消耗法力150点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔5秒。
天冰彻体2 (实用技能)提高无方冰甲的持续时间10秒;
这时已经凑够24点,可以去加最重要的天霜环。
天霜环1 (PK主修技能)使半径为200像素的圆范围内的最多5个目标无法移动6秒;消耗200点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔45秒。
不用多说了,被这个技能击中的人都很害怕^^ 有了这个技能,PK ZS和JK将占据很大的优势。
炎系16点为:
炎矢8 (PK最重要的技能)向目标发射一枚炎矢,对其造成基本伤害+1092点魔法伤害;消耗95点法力,技能吟唱0.45秒,技能间隔0.5秒
梵天神炎5 (PK重要技能)对半径200像素的圆范围最多8个目标造成基本伤害+930点魔法伤害;消耗350点法力,技能吟唱0.75秒,技能间隔10秒
地热1 (凑点数)降低梵天神炎的法力消耗40点
灵咏2 (重要技能)降低梵天神炎吟唱时间0.5秒
如果地热不加1级,灵咏凑不够15点,就不能升2级。
这种冰25火系16的配点适合于多人PK战斗,两个群攻的威力均配置在最优的状态。炎矢做单攻,梵天神炎和冰封之阵做群攻。天霜环来辅助。这个定身的威力相当可怕,有时候能决定胜负。防御用冰甲,3级冰甲时间为35秒,吸收伤害达到2500点。
第二种PK配点寒系33,炎系8 (单打PK配点)
寒系33点:
敛水咒加2(凑点数技能,实用度不高)增加下一个攻击法术伤害280点,持续15秒,使用任意法术都会使该状态消失,消耗120点法力,技能吟唱0.75秒,技能间隔2秒
冰尖术5(凑点数技能,实用度不高)向目标射出冰寒之箭,造成基本伤害+602点魔法伤害;消耗90点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔1秒。
白凛之霜3(凑点数技能)使冰尖术有15%的概率降低目标移动速度20%,持续10秒
冰封之阵4 (PK重要技能)对半径200像素的圆形范围内的最多8个目标造成基本伤害+830点魔法伤害;消耗400点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔10秒。
幻语3(凑点数技能) 降低冰封之阵的法力消耗100点;
极地之冰2(凑点数技能)增加冰封之阵可以影响的目标数2个;
冰柩术2 (实用技能) 使目标冻结5秒,在冻结期间,目标的物理抗性和魔法抗性将提升到100%,消耗260点法力,技能吟唱1秒,技能间隔80秒。
凝血术2 (凑点数技能)对目标造成基本伤害+719点魔法伤害;消耗155点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔15秒
还算不错的技能,优点是瞬发。可惜技能栏不够,而且威力不高,可以放弃
延冰1 (凑点数技能)降低凝血术的冷却时间2秒。
无方冰甲3 (PK重要技能)吸收伤害,每吸收1点伤害,就减少1点SP,吸收总量为2500伤害,持续25秒;消耗法力150点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔5秒。
天冰彻体3 (实用技能)提高无方冰甲的持续时间15秒;
冰心决1 (实用技能)提高无方冰甲的总吸收量1000点;
这个技能的时间是单算的,15秒之后就会消失。无方冰甲的持续时间是40秒,这个只有15秒。即前15秒伤害吸收为3500点,后25秒伤害吸收只有2500点。
天霜环1 (PK主修技能)使半径为200像素的圆范围内的最多5个目标无法移动6秒;消耗200点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔45秒。
琉璃心1 (实用技能)降低天霜环的冷却时间3秒。
炎系为:
炎矢8 (PK最重要的技能)向目标发射一枚炎矢,对其造成基本伤害+1092点魔法伤害;消耗95点法力,技能吟唱0.45秒,技能间隔0.5秒
这种冰33火系8的配点在单打中有很大的优势。首先冰柩术的冻结时间为5秒。可以将其放在技能栏里起到非常重要的作用。^^ 而且无方冰甲的效果已经强化到100级前的极限,3500点伤害吸收。不难看出,法师的攻击方式为炎矢+天霜环+冰柩术。
关于PK...(个人观点,仅供参考)
体弱的术士如何去PK身强体壮的物理系职业呢?下面偶介绍一下在桃西PK场实践两周的部分经验。
PK战士:战士是强大的职业,攻击是所有职业中最高的,技能的暴击尤为可怕。所以法系职业PK战士,一定不能硬拼硬,输的一定是法系。因此,对战士就应该用游击战术。最常用方法是用炎矢做目标攻击,每打一次炎矢就往后跑一步,然后再发。这样如果操作得当,能勉强使战士的一半攻击落空。由于战士变龙之后的移动速度提升,所以法师的游击战并不十分容易,需要相当好的微操作水平。战士有一个技能“一往无前”,技能效果为瞬间跳跃到对手身前给一次重击,暴击率提升。法师对战士的关键就是要让战士用出这个技能之后再用天霜环定住对手。许多人问为什么之前不能用天霜环?因为天霜环只是让对手无法移动。并不是无法使用技能,许多被定住的战士,都用一往无前来攻击。就算定往也能瞬间攻击到法师。天霜环无形之中就失效了。而战士先用过一往无前。法师再用天霜环定住战士,就可以放心的退后两步,做5秒钟的炎矢攻击。因为一往无前的间隔是十秒一次,所以可以放心的用炎矢攻击。战士基本上就输掉了。就算是全体质战士,16000的血,几秒之内打不死。之后也可以再用炎矢跑着打。感觉危险的时候,用冰枢术冻结对手。(冻住之后对手魔抗100%不可攻击)然后加血,加冰甲,跑远一点做准备。由于之前的攻击,战士的血已经不多了,等冰柩术效果消失。法师的炎矢将结束战士。
PK剑客:剑客是特理抗性最高的职业。同时也是法系最容易击败的职业。技能的攻击不如战士高,血也不如战士多。但是剑客有可以让对手移动速度下降的技能,还有可以提升自己移动速度的技能。所以PK剑客的时候,先用冰柩术冻住对手,然后离近了算好冰柩术消失的时候用天霜环。定住之后离远一点去攻击。不要中了对手的降速技能。剑客用移动速度提升的技能之后,定身也可以勉强跑动起来,但是仍然很慢,法系可以放心的去打剑客五秒钟的时间。一秒2000+伤害,基本上已经决定胜负,剑客只有逃跑的办法了。
PK术士:同职业PK并不难。就算对手的魔攻强于自己,也不用害怕。可以打开30级回魂的宠物和中生命药水一起加血。如果出现劣势就用冰柩术冻住对手逃跑再找机会。如果出现优势的情况就离近一些用天霜环防止对手逃跑。术士之间的对决不需要移动,原地炎矢对抗决定胜负。^^ 如果谁先中了对方武器的八像伤害,就直接认输吧:(
PK药师:相同100级的术士同药师PK,胜率只有30%或者更低。原因是药师的魔抗和魔攻都在法师之上,而且攻击速度也比法师快。偶PK药师很少能取胜,也许是水平太笨,还望高手指点方法。^^ 目前唯一取胜的方法就是,顶着秘灵药去拼血:(
PK刺客:只能说,CK太变态了。60%以上的魔法抗性。打战士一次2000+的伤害,打CK只有500伤害。CK如果用暗器做武器,和法师PK并不怕法师的游击战,然而法师跟CK打对攻,伤害明显小于对手,而且还会中各种毒的状态。就算吃再多的秘灵,一次500攻击的伤害也很难打死对手。只能说,CK也许是法师的天敌。而且CK的隐身攻击现在特别的历害,偶曾经有在对手CK没现身的情况下就被暗杀...:(
多人战:梵天神炎和冰封之阵为主,天霜环辅助。法师不要停下来去攻击,多人战要不停的跑,找机会用群攻做攻击。有时候一个天霜环可以决定胜负。秘灵药是关键,不要忘记多吃。剩下的,就是考验操作水平了。多练习,熟能成巧。 |
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