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5楼
发表于 2006-8-21 17:40
| 只看该作者
夸奖了,
有时间请教请教你哈,你们学过基础肯定好很多,可怜我一不会就要百度GOOGLE代码,函数,,有时候经常一个小函数忙个一晚上,,,,这就是没知识的悲哀,,,,这里也奉劝 各位在读的学子,,,好好读啊,....用到了才知道学少了.....
我的思路很简单,对高手握也不吝啬
首先建立可能发生的状况列表
每个影响采花的状况都建立个子程序
然后写采花脚本
在能调用的地方调用子程序.
当然,子程序里还需要调用子程序,这样比较完善,
随便说个状况:
比如采花时间5秒,那分两个2.5秒,中间检测下是否满血,如否,就加血,检测怪物存在,换武器,攻击怪,打不过,调用逃跑子程序,同时加血,计数,发现跑不了,,回程,,回程肯定回不来,声音提示用户,,,等待5-10分钟关机!这样万一用户睡觉挂机的就可以帮用户省点卡,
做很简单,子程序逻辑调用就好,我担心,,一般用户CPU受不了,哪怕是找色,,,开了幻想再处理这么多,CPU很成问题,,,这是我最要解决的,...! |
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