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[注意] 有没有人懂得算护甲属性的

给你一堆数据  用VB或者其他程序 可以算出 A+B%的形式

就比如FO里面的护甲  随便选取一堆数据 就像找规律那样
qwdwwwwwwwwwww
有人写过 但是并不是准确的式子 带有估算值
有人写过 但是并不是准确的式子 带有估算值
木虚影残 发表于 2009-7-23 17:24
我知道结果     但是我想知道过程  怎么算?
qwdwwwwwwwwwww
其实还有很多数值问题 比方精神对物理和魔法伤害的吸收算法 魔防对魔法伤害的吸收算法
命中率算法(好像牵涉 敏捷 灵巧 防御 命中这些属性)
总归收集数据 ----》猜测大概是何种函数关系(这最难)——》列式子--》解方程
其实还有很多数值问题 比方精神对物理和魔法伤害的吸收算法 魔防对魔法伤害的吸收算法
命中率算法(好像牵涉 敏捷 灵巧 防御 命中这些属性)
木虚影残 发表于 2009-7-23 17:27
那些我都知道 1年多前我就研究过这些 都是实验可以得出的 虽然不准 但大体不差

那个命中率 现在设计游戏的 基本上就有5个公式

我只想问 给一堆数据  比如护甲多少 吸收多少伤害 怎么算 A+B%的公式
qwdwwwwwwwwwww
总归收集数据 ----》猜测大概是何种函数关系(这最难)——》列式子--》解方程
木虚影残 发表于 2009-7-23 17:30
函数曲线画出来 完全是不规律的图形
qwdwwwwwwwwwww
6# woaijiangyu
你有没有算伤害抗性 反正就牵扯 伤害抗性(这个肯定是前面那个数值) 护甲
具体没研究。。。
本帖最后由 木虚影残 于 2009-7-23 17:38 编辑
函数曲线画出来 完全是不规律的图形
woaijiangyu 发表于 2009-7-23 17:31
可能找的参数有问题? 总不可能是离散 那群人哪有这么好心情
好像就是线性的= =我去算下
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