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楼主
发表于 2009-11-22 19:56
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第三篇:30°定角
角度恒定30 ,以下详细数据:
第四篇:低角度平射
就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的6的位置那么你就用6度满没有落差没有土挡就可以打到对方了
但是1P外就等于9+距离/2比如1.5P的位置9+4/2=11满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。
一般角度在10 - 15之间。
第五篇:小抛
跟半抛一样的的原理,不同的是1屏幕是30距离
详细参考数据如下图:
只做到了1屏幕的数据,因为超过一屏幕,就不实用了。表里面是1屏幕分10份的距离对应力量
风也是1风=2角度
计算方法:90-距离+-风=角度 力量用表里面对应力量
举例 6距离 用4.96力量 顺风2
角度=90-(6*3距离)+(2*2风)
第六篇:1/4小抛
90-距离+/-风*2(距离是40分1p)力点4.3(高人推荐,我总结),不过实际感觉超过1P就不是很准确了,需要相应的增大力度。
第七篇:70°定角
顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3风算2.5之后-2力 小风7以下 2
逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子(我用烈火、大炮又算了一遍)
主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道
第八篇:70°变角(可以3叉合一的打法)
1屏幕分10距离
1风=2角度
计算公式角度=70+-风
力量表用对应距离的力量
详细参考数据如下图:
我做到了2屏幕的数据
举例:逆风是1 1屏幕距离10
角度=70-1*2=68度
力量用6.28
(有一点要记住三叉合一,只能右打左合)
第九篇:60°变角
和70变角度一样
公式角度=60+-风
风也是1风=2角度 细微变化貌似不大 我一般都是按1风=2角度打 准确度 99%
第十篇:50°定角
角度固定50度
1屏幕分10距离 对应表按距离对应力量打
重点说下 风化力 其中牵涉到1个距离系数
力量公式=无风力量+-风化力*距离系数
1屏幕位置 1风=0.12力量
距离系数=当前距离力量/1屏系数力量
举例 距离15 60.6力量
6.06/4.77(4.77就是一个固定数值,1屏幕的力量)=距离系数
50定角举例:
角度50度
顺风是2 距离17 2风=0.2力量
那么力量=6.54-0.2*(6.54/4.77)
1距离 = 14 -+ 风*0.3
17距离 = 65.4 -+ 风*1.37 |
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