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[分享] 加工师须知!

加工师须知
    (简介)玩过很多的游戏,我基本扮演的都是加工师。是别人羡慕让自己的虚荣得到满足,那怕是亏了也不说亏。
      刚刚上手的时候,我看了无数的加工心得,我很喜欢
       加工的手法2种:连点 和  垫  大多是连点和垫结合起来
      一天我看了一个的人的帖子,我震撼了  我以前的什么经验不过都是感性的认识而已
     我去找了在他文中出现的随即数文章,后来我学了C语言(我爸爸要是知道了 非气死~~~~!为了游戏学习)
         现在论坛上的加工心得  我是不会看的 都是在瞎扯
        我学习了C语言
         我知道的是利用rand()函数可以产生0-32767的整数{rand()函数是定义在<stdlib.h>中的函数 可以在头文件中查看到rand()函数的原型}
        %在C中是求余运算符 5%5=0,6%5=1   7%5=2  8%5=3  就是求余数的
        rand()%6就是随即产生1-5的整数
          1+rand()%6就是随即产生1-6的整数
     rand()函数产生的不是真正的随即数,只是被反复调用才产生数列
      我们可以模拟1-6的随即数6000 记录每个数出现的次数 结果是  每个数出现的次数都在1000上下波动  差值最大30
      但是那人没有说清楚事实上 是可以产生的
          在C语言标准库中srand可以实现随即数的产生 主调函数srand接受一个无符号的整数 能控制srand在每次调用产生随即的数列
         无符号的整数,在C中占2个字节 最大的整数就是0-65535的整数(注srand函数的原型在<stdlib.h>)
  
       无符号的整数极为重要,可以控制  srand在每次调用函数都会产生不同的随即数列
     (时间)srand(time(null));这是把时间当作无符号的整数传递给 srand函数  在有srand产生随即的数列
   回到加工  srand(time(null));1+rand()%15   产生的是1-15的数字
  +1    1-15是成功
  +2    1-14
  +3    1-13
  +4    1-12
  +5    1-11
  +6    1-10
  +7    1-9
  +8    1-8
  +9    1-7
  +10   1-6
  +11   1-5
  +12   1-4
  +13   1-3
  +14   1-2
  +15   1
   至于打孔和合成卡片什么的都是基于加工的数据做的调整
       用些控制结构比如IF (用了什么RMB道具  后面在加调用语句增加成功...)  ELSE(没有用  后面就是一个基本的调用)   关键是垫东西    一个SWITH语句  用于用于纪录成功和失败的次数  比如说 +9失败了3次  +10失败了4次    在这些失败累计超过一定的值的时候  你必定会成功........
+5

评分记录

  • hx0830

不错收集很好
http://bbs.szyin.com/index.php?fromuid=36491

感觉就是运气
海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。
加工也是一门学问...概率+心理
>>『人は、大切な, なにが守りたいと思った时に ,本当に强くなれるものなんです』<<
加工也是一门学问
我昨天砸了40组石头....半组多就加到9了结果....

紫菀天降卡片


深奥啊,不完全懂,只知道难
LS的不要骗人,
40组石头
                             ↓

________________“亼生恴得失不重要”

________________“最重要大家甾一起”   (√)
好可怕啊,如果加工还要去学一问东西,那是玩游戏还是学游戏啊
可是具体的数据是什么,还是没有人知道的吧
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