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[讨论] 给幻想建议一个副本和武器强化系统

本帖最后由 熙夏 于 2009-5-29 14:02 编辑

副本名字:XX(没想好,可以的话叫那个土,木都可以)

副本介绍:
由家族为团体参与挑战,可设置几个不同级别如:15人-25人,25人-50人,50-80人,80人+,这样做主要照顾小家族。
副本规则:
1、由家族族长到XX(NPC)申请进入,每天机会为1次,系统根据该家族在线人数,提供相应的副本地图,族长申请成功后,该家族成员都可以进入副本。
2、副本内的怪物,可以根据挑战家族的级别设定,如:15人-25人家族挑战(以下简称一级挑战),里面可以设置100个左右的怪物,怪物魔法攻击、物理攻击都有,物理反射怪物,这样魔法系的作用关键,成功消灭100只怪物后,召唤出2只BOSS级怪物(一魔一物的),2只BOSS为夫妻关系,像死亡之王和死亡之后,魔法怪物会使用冰冻等不良负面状态,BOSS的血量可以根据挑战家族的级别进行设定,如一级挑战2个BOSS 可以设定大概断翅黑翼1/3或者1/2,这样大家不会一下就杀完,在杀的过程中体验家族的配合。副本怪物攻击希望有个女妖一半的攻击,会秒人的,玩家死亡后,可以继续进入挑战。

(有点像家族试炼,也是让飞升过百玩家重新体验一番当初试炼的感觉吧,最主要还是看家族成员的配合,)

副本奖励:
成功消灭2只BOSS 后,家族成员中,伤害输出最高的2人将获得xx礼包,分别2个,2个BOSS 各一个,其他参与挑战的家族成员每人获得浴光石N个和一个上锁的浴光宝箱,若干名誉经验奖励。


上锁的浴光宝箱:通过货架的浴光钥匙打开使用,打开后将有机会随机获得浴光石、浴光岩、浴光琥珀、浴光翡翠。
浴光宝箱:货架上500彩玉销售,可直接打开获得浴光石、浴光岩、浴光琥珀、浴光翡翠、挑战卷轴。
(这样做考虑到TX的利益,也符合幻想现在的基本情况)
成功挑战副本对副本最后BOSS伤害输出高的2人获得的xx礼包:可以设置2个级别15人-25人,25人-50人,为一级礼包打开后有几率获得:浴光石、浴光岩、浴光琥珀
50-80人,80人+,为2级礼包打开后有几率获得:浴光石、浴光岩、浴光琥珀、浴光翡翠、浴光神兽(新BB)。
挑战卷轴:由家族族长使用,可以为本家族申请一次挑战副本的机会。




武器加强系统:
浴光石:为一种新材料,在XX(NPC)处10个或者多少个浴光石,可以合成一个浴光岩。
浴光岩:为一种新材料,在XX(NPC)处5 个或者多少个浴光岩,可以合成一个浴光琥珀。
浴光琥珀:为一种新材料,对武器使用。每成功使用一次浴光琥珀,武器攻击力提升百分之一,这个百分之一加成只对武器基础属性有效,每个武器最多使用10个浴光琥珀,当然使用浴光琥珀的次数,越到后面使用的成功率越低。

浴光琥珀具体使用规则:
玩家拿着准备好的武器和浴光琥珀,跟XX(NPC)对话,为武器浴光,浴光成功后,增强武器基础攻击属性的百分之一,当然使用浴光琥珀并不是百分百能为武器成功浴光,失败:浴光琥珀消失。成功:增强武器基础攻击属性的百分之一。使用"浴光翡翠"为武器浴光,成功率百分百。

当武器浴光到第7次时候,浴光翡翠失效,即使使用浴光翡翠也不一定能成功为武器继续浴光。要想成功完全看运气。(或者浴光成功浴光级别增加一级,浴光失败浴光级别减弱一级),这样武器浴光10后,更显得珍贵。但是即使武器浴光10,增强的攻击也不是很多的,只对武器的基本攻击属性加成,所以可以考虑浴光的级别提高到15甚至20.

武器变色:
当武器浴光到7次时候,或者10次满后,或者只要浴光1次成功的,3槽3满武器变为橙色,相当对武器增加一个属性。现在幻想的装备已经视觉疲劳了,3槽3满紫色看着眼花,每个人装备都差不多。这样更刺激大家参与。
(ps:该图本人PS而成,幻想中不存在。)





额外建议:
飓风系统希望100级后玩家都可以玩,时间限制取消,奖励重新设置,增加家族对战模式。
百晓生对飞前玩家开放,甚至可以把楼兰的领地由不飞玩家争夺。




PS:写的有点多,有点乱,之前一直在官方版开发面对面提交意见,但是一直没有反应。今天在这里注册了个账号发在这里,给各位紫苑版友分享。
看着现在幻想半死不活的样子的确很无奈,想做点什么,但是显得很无力,眼睁睁看着好友一个个离开,自己还是在坚持,希望幻想能坚持下去吧。
+25

评分记录

>> 哖少時.゛我們義無反顧 ..
跟上攻击魂的好象差不多哦
加攻击的
不过这个副本 玩起来应该不错的
想法不错
3# 火热の月亮
跟上魂有区别的,上魂是提高全身的,这个只对武器的基础属性有效。
>> 哖少時.゛我們義無反顧 ..
写得不错呀,现在大概除了打架和荒雷基本没有家族活动,对于些小家族真的有点无聊,感觉死气沉沉了
我喜欢我喜欢,我就喜欢热闹啊,不知道有机会采纳没有?
我曾经也有一双美丽的翅膀,可是我没有用它来飞翔,而是放在锅里煮了汤
LZ很有才 不过估计短期内很难实现......
我不幻想了......
1、我觉得挺有意思。类似飞后的加工。幻想的装备发展到现在,也确实走到尽头了,即使再开新等级装备系统也是老大难问题。如果不变装备系统,那新等级没有办法开,装备差距会大到难以想象。但是如果变了装备系统,就基本相当于又一次飞升,可怕的后果。
2、目前很多游戏都有相对应的装备强化、拆分、合成系统,幻想作为一款只策划了60级就匆匆推向市场的游戏,尽管在生活系统上策划得相当完备,但是技能系统(飞前的一部分彻底无用)和装备系统(练器祭练这套加强系统)无疑是落后并且制约其继续发展的根源。
3、我个人觉得,你这个可以用做新等级的装备加成系统中。游戏开发过程中,宏观数值设定肯定需要设置一个常规值来约束玩家不能太多的越级打怪。如果你的这套加强系统用于目前的游戏,那等于是飞后装备可以越级达到别级别属性。所以我个人观点,需要给这个系统加一个最低玩家等级和装备等级的限制。
4、你提到的几种合成道具的合成概率不知道你原来有没有个大概的数值设定?
太专业了,你们谈我看看就好
我曾经也有一双美丽的翅膀,可是我没有用它来飞翔,而是放在锅里煮了汤
我看了觉得还不错的想法
游戏是用来消遣的
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