返回列表 回复 发帖

[讨论] 看完仍是迷糊不已

现在的出槽和练化应该是最热门的话题了,应该也是飞升之后最有特色的一套系统了,飞后的玩家的必修科目。极品装备人人都想拥有,但并不是人人都可以拥有。要是挥洒大量的RMB也就失去了游戏本身的意义了。下面说下个人对炼化和出槽的观点,只是个人观点!



你相信炼化,出槽有规律吗?那合成,加工,打孔呢?

以前加工师应该知道高级矿的合成和高级武器的加工打孔的爆率很高,一直是爆的让人胆战心惊。那么合成加工打孔是否有规律,如果有,是什么规律?

要想使合成加工打孔没有规律最简单的就是用一个随机数发生器,各种语言版本的用法有点区别但差别不大,无非是用这个语句产生一个在一定范围的随机数。比如R(50)是产生一个小于50的随机数,我们加10级武器加7,如果tx让他的成功率是20%,那么他可以取0~9的数是成功,10~30的数是爆矿,31~49是爆装备。这样编的语句是最简单的了;也可以制定3个数组A、B、C,A+B+C就是所有小于50的数,当随机数在A里面,就是成功,在B里面就是爆矿,在C里面就是爆装备。记得某篇文章上说过,某花(本人理解就是那个花若离枝)说过一旦换线,玩家的幸运值就要开始重新计算,那么这就说明一点,这个随机数发生器是在客户端的,这也符合编程的思想。那个判断的if语句就在服务器。

记得n年前用一种简单的机器学编程的时候,做个随机数发生器产生一组随机数,我们记下随机数的排列顺序,然后重新启动机器,再执行这个程序,其产生的随机数的排列顺序是一样,那么结合某花的话,在这种情况下,如果每次进入游戏到固定的服务器,加工同一个武器的结果是固定的。然而事实并不是这样,是在变化的。

由此想到,这个随机数是否和另外的一个什么东西进行了函数变化,比如和时间进行了某种函数变化除以50取余。有人说个人加工的方法不适合别人,那么这个变化中是否把自己的qq号码作为一个函数中的一个值进行了相应的变化呢。比如,一个随机数X,时间函数的的数值型表示Y,自己的qq号码Z三个数,系统把这三个数相乘,然后除以50,求余,这样个人的加工规律就不同了并在不同的时间有不同的规律,可从实际合矿的经验来看,成功率和时间关系不大,那么可能就没有加进去时间函数而是加了一个其他的函数在里面。

一些职业矿工可能会发现某些规律,比如,当金的合成成功率非常高的时候,乌金的合成成功率非常低,相反,金失败多了,乌金成功的机率就大,这就是好多人金失败后乌金的原因之一。合成的成功和失败是有周期性的,在5组矿的合成过程中至少要出现一次,比如c是成,b是爆,那么规律可能是这样的cbcbccbcbbcccbbcbccbbccccccccbcbcbbcbbccbbbbcbcbbbbbbcbccbbcb,当然具体的规律可能不是这样,可是成功失败的机率变化是这样的,成功失败交替,高成功,再交替,高失败,再交替。好多玩家就是利用高成功连成目标矿,发现失败期就用其他矿垫过,我上次金连续失败后合乌金,失败,然后中间用银垫了几下,就出现了白金的高成功,连续11次连成。当然这种多连成的机会很少,但3到8片的连成是不少见的。从这种情况来看,程序中好像存在着一种循环周期,这个循环周期的数可能是你合矿的次数,也可能是你合成的矿所代表的数,(如铁是1银是3乌金是5等)每次进行累加,然后对这个累加数除以某个数取余,然后比照AB两个数组里的数,A的成,B的败。但从金和乌金的相关性可以看出,客户端产生的数并不是真正的随机,(加工打孔是某某爆或成了上某某东西是同样的道理)有着一个规律,服务器的AB数组对某种矿来说也是固定的。那么现在最需要弄清楚的是他最可能用了什么样的函数规律。

对于随机数,大家都知道,计算机不可能产生完全随机的数字,所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的模拟完全随机数,这种随机数被称作伪随机数。伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。伪随机数的选择是从随机种子开始的,所以为了保证每次得到的伪随机数都足够地“随机”,随机种子的选择就显得非常重要。如果随机种子一样,那么同一个随机数发生器产生的随机数也会一样。一种可以用系统自动选取当前时间作为随机种子,很多玩家都选择在凌晨升级装备,希望能出槽,事实上那个时候的成功率是比其他时间高点。还有也可以用指定函数产生一个随机的int数组。

从另一个角度来说,tx并不希望所有的合成加工打孔都是真正的随机,这样对加工师傅来说就没有一点技术可言了,这样会使玩家失去探索的兴趣,会失去一部分玩家,这是tx不想看到的。总的感觉是tx合成打孔加工的随机是个伪随机,只是这个规律很难让人找到,有些人聪明或者说幸运,找到了,有些人投入巨资试验发现了某些规律或者规律的一部分。但如果有高人能从编程的深度给予指点,很显然是能让好多玩家少走弯路的。


所以个人绝对相信合成,加工,打孔,练化,出槽是有一定的规律性的,练化相当于合成,打孔和加工相当于出槽,出槽貌似机率更底。

本文只是抛砖引玉,让高手不吝赐教。鲜花和鸡蛋都不要,在此先谢谢了。



                    忘记在哪看到的 砖头表扔向我哇~~~~~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 woshaoqian 于 2007-2-25 18:02 编辑 ]
赤月風霜 寂寞天殤 尋兮覓兮 暗自神傷 今踏雲去 心將彷徨 牽兮掛兮 流連無望 L莫泣兮 待來世 吾必將斟情
咳。。。
还是
赤月風霜 寂寞天殤 尋兮覓兮 暗自神傷 今踏雲去 心將彷徨 牽兮掛兮 流連無望 L莫泣兮 待來世 吾必將斟情
吸取中
这么长,怎么看哟
返回列表