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[讨论] 驯兽师培训大全第一部

一、宠物分类
  按宠物的不同属性,和可学的不同技能上,宠物基本上分为四大类:草食、肉食、杂食和特殊宠物
  草食宠物:海龟(10级名誉10)、大蜗牛怪(20级名誉60)、木制小飞兔(20级名誉60)、雪女(30级名誉200)、水母球(40级名誉350)、火鸟(50级名誉450)
  肉食宠物:夭夭(10级名誉10)、山狼(20级名誉60)、地藏小妖(20级名誉60)、苍狼皇(35级名誉300)、毒蜘蛛(50级名誉450)、地翼魔(60级名誉600)
  杂食宠物:鬼火(10级名誉10)、风精灵(30级名誉200)、独角兽(35级名誉200)、大闸蟹(50级名誉450)
  特殊宠物:沙漠幻蝶(50级名誉400)、干尸守卫(60级名誉600)、燕子风筝(任务宠物)、通灵犬旺才(任务宠物)、闪电鼠(10级名誉0)、九眼妖虎(神宠)、水兽(神宠)、QQ糖

  我在这里把神宠、用天地绫捕捉的特殊宠物及活动、任务抽奖送的宠物特别区分开,它们都有不同于其它宠物的特生,我将在最后一起来讲。
  说一下三大类的宠物的特点(非极品宠物,既是前缀名是“普通的”):
  草食宠物每升一级,体质+3智慧+2力量+0灵巧+1敏捷+1精神+3共10点
  肉食宠物每升一级,体质+5智慧+0力量+2灵巧+1敏捷+1精神+1共10点
  杂食宠物每升一级,体质+3智慧+0力量+1灵巧+2敏捷+3精神+1共10点
  注:1点体质等于9点生命最大值;1点精神等于9点法力最大值
  由此我们可以看出来,无论火鸟、水母球还是海龟,每升一级,都只长3点精神,也就是27点法力上限,那么传统印象中的水母球的法力要比海龟高得多的说法,显然是一个假象,出生的水母精神28,比海龟高20点,如果没有极品宠(前缀不是普通的)那么它们如果都升到80级,海龟的精神是245(法力2205),水母的精神是265(法力2385),这样看来,水母的优势仍是起步时高出的20点精神,但在这时,已经不太明显了,假设某玩家从10级开始带着一个海龟练级,不用特意去练宝宝,就能很轻松地把一个技能好的宝宝带成极品,即便是只是一只海龟。
  肉食和杂食的宝宝了是同理,在每一类宠物中,如果说有差别,那么只有三点,一是否可坐骑;二是初始的属性;三是外观是不是好看。
  随着宠物的等级上限越开越高,初始属性的优势将逐渐消退。
  宠物初始属性 体质 力量 灵巧 智慧 敏捷 精神
  海龟      6  3  2  6  2  8
  鬼火      8  2  6  2  6  2
  夭夭      12  6  2  2  2  2
  木制小飞兔   12  6  4  12  4  16
  山狼      24  12  4  4  4  4
  地藏小妖    18  9  3  3  3  3
  大蜗牛怪    9  4  3  9  3  12
  风精灵     12  3  9  3  9  3
  雪女      15  8  5  15  5  20
  苍狼皇     30  15  5  5  5  5
  独角兽     16  4  12  4  12  4
  水母球     21  10  7  21  7  28
  毒蜘蛛     36  18  6  6  6  6
  大闸蟹     20  5  15  5  15  5
  火鸟      18  9  6  18  6  24
  地翼魔     47  23  8  7  8  8
  注:此数据为引用网上的,未经验本人一一验证。
  从各种宠物的初始属性我们也可以看出,草食宠物是偏向于法系的,肉食是秉承物理攻击一脉。其实宠物系统在设计时,自然增长的10点属性是和玩家职业角色相吻合的,比如说肉食宠物自然增长的属性点与玩家职业角色战士完全相同(如果宠物是再生的,那么它将和玩家一样,每升一级也会有两点自由分配的属性哟),而草食宠物升级增长的属性与术士完全一致,杂食物的属性增长则与物理与法术相间的刺客相同。
  因此我们习惯上称草食宠物为法系宝宝,而肉食宠物称为物理系宝宝。

二.宠物 
宠物系统升级后,新增不少技能,都是比较实用的战斗技能。但是技能栏一共就那么12个,生活技能八个,战斗技能只有四个,那么学什么才算是好的宠物呢?
  一般的生活技能,三类宠物都可以领悟,但战斗技能却有各自的天赋。
  先说生活技能,收集,坐骑,通灵,挖矿,钓鱼,忠诚都是不错的技能,负重装备开发了以后,神力这个技能成为垃圾了,如果最后个领悟到的是愚笨,那么对物理攻击也有一定帮助,假设后期开发了伐木,那么这个技能也不能算垃圾,值得一提的目前无任何用处的饥渴,和根本不能学护主的宝宝也要学逃逸,我觉得这是一个很大的BUG,希望官方能够留意并早做修改。
  如今宠物的等级上限开放得很高,那么我们不必要求宝宝非要在五级前出骑,或者天生挖矿,宝宝不可能永远不升级,无论什么时候出的这个技能,只要满级了,都是一样的,而且有些技能就是没满和满时也没有太大区别的,比如说坐骑,16级坐骑和25级坐骑速度上没有任何区别。因此,一个真正具有潜力的宝宝,应该空出在战斗技能上,即便它25级才出坐骑,在40级时,坐骑的能力是一样的,你不得不相信。因此,我们完全不要理会什么天生挖矿,五级出骑了,我们应该更看重与它搭配的其它技能。很遗憾的是,新的战斗技能只能在30级之后才出,苦心练宝宝,直到等到最后才能知道它是不是垃圾。
  我觉得做为一个驯兽师远远要比加工师累得多,至少加工师只承受心理压力,不是那么累人,造出的产品一目了然,而累得要死弄出来一个好技能组合的宝宝,买主都不明白好在哪里。好在宝宝不像装备,至少爆不掉。

  战斗技能中,厚皮,魔甲以及包括解封、活筋在内所有状态解除技能所有的宠物都可以领悟。
  独特的方面是这样的,
  草食宠物的可学习的技能:回魂、霹雳、灵悟(30级后出)。地翼魔是个例外,不过它学了回魂也没有足够法力供给你加血,还占用一个战斗技能,垃圾啊。
  肉食宠物可以学习的技能:刚力,蛮力。
  杂食宠物可以学习的技能:护主,钢铁(30级后出),石盾(30级后出)
  其中30级后出的灵悟、蛮力、钢铁和石盾四个技能特殊宠物都可以学习技能。除此之外,九眼妖虎可学刚力、护主;水兽可学霹雳、回魂;通灵犬旺财可学护主、回魂;QQ糖可学回魂(天生技能)、霹雳、刚力、护主;燕子风筝,沙漠幻蝶和干尸守卫可学护主。

  我们知道被动技能只要召唤出宝宝,就有产生效果,因此,灵悟,蛮力,厚皮,魔甲的宝宝备受玩家喜爱。而且四个技能都是30级后出50级满,另一个好处是不受宠物的属性点约束,就是说,技能的效果只与技能等级有关,因此是学得越早越好。尤其是32级出灵悟和蛮力最为可贵(因暂时宠物等级上限是80级,加上一个愚笨后,满级时,宝宝的灵悟或蛮力技能也能达到满级,即是增加52%魔攻或物理攻击)

  那么除了这四个技能外的战斗技能呢?
  回魂:消耗宠物法力补充玩家生命,1点精神等于9点法力值
  护主:以宠物生命抵御玩家伤害,1点体质等于9点生命。
  刚力:以宠物力量值及技能等级增加额外物理伤害
  霹雳:以宠物智慧值及技能等级增加额外法术伤害
  钢铁(30级后出20级满):以宠物敏捷值及技能等级减少物理伤害
  石盾(30级后出20级满):以宠物灵巧值及技能等级减少魔法伤害
  这就要求宝宝的属性值与技能相匹配了。
  比如说,地翼魔每升一级只增加1点精神,即9点法力,因此它学了回魂是远远不够以使用的。好在大多数的宠物属性与能领悟的技能基本吻合,可学钢铁石盾的杂食宠,就是高敏捷,高灵巧的,可学霹雳回魂的草食宠就是高智慧高精神的。只是能学护主的杂食宠的体质远远不及肉食宠,而肉食宠中的地翼魔可学回魂,却没有足够的法力。这也是很少有人使用马的护主和龙的回魂的原因。


  另外的状态解除技能,均是30级后出20级满级,驱毒解中毒状态;阳春解冰冻状态;活筋解石状态;解封解封印状态;祛病解衰弱状态。解除状态感觉并不是很好,满级也不过是24%几率解除,并且每次中状态只解一次,实用性不高。但PK中,能及时解除石化,封印效果也算有点作用吧,至于中毒一类的,大多数人不会在乎。

  相对比较,这些状态解除技能尚不如杂食宠的钢铁石盾更为实用,只是钢铁和石盾是人们比较陌生的两个技能罢了,设想一个剑客如果带着一个护主,钢铁加石盾的九眼妖虎或是再生全加体质的杂食宝宝,肯定比同样装备的剑客抗击打能力高出一半有余。
  护主技能其实是很实用的,只是能用这个技能的宝宝太少了,除了九眼妖虎,也只有再生全加体质的杂食宠可以一用。但如果你选择练好一只杂食宠,就必然要放弃刚力和蛮力,这种取舍,很难做出的。尤其是对护主,钢铁和石盾三个技能都还很陌生的人,不如直接加找个刚力、蛮力宠直接加攻击,剩下如有可能再学厚皮魔甲来弥补。
  神宠九眼妖虎的护主不是人人都能用的,但我们可以用再生全体质的杂食它来代替,这就涉及到了“极品宠物”。
三、极品宠物
  这里说的极品宠物是指,宠物前缀名不是“普通的”
  有这么五种情况:野蛮的、智灵的、追风的、荒源的和再生的。
  野蛮的:力量属性增长强于其他宠物,智力属性增长弱于其他宠物
  智灵的:智力属性增长强于其他宠物,力量属性增长弱于其他宠物
  追风的:敏捷属性增长强于其他宠物,体力属性增长弱于其他宠物
  荒原的:体力属性增长强于其他宠物,敏捷属性增长弱于其他宠物
  再生的:除具有普通宠物的成长能力之外,每次升级后可额外获得两点自由分配属性。

  有人问哪种好?我说各有各的用处,当然,也有比较垃圾比如说,智灵的地翼魔或者野蛮的火鸟。
  把前面的一段拿回来对照一下,大家就清楚了
  草食宠物每升一级,体质+3智慧+2力量+0灵巧+1敏捷+1精神+3
  肉食宠物每升一级,体质+5智慧+0力量+2灵巧+1敏捷+1精神+1
  杂食宠物每升一级,体质+3智慧+0力量+1灵巧+2敏捷+3精神+1
  注:1点体质等于9点生命最大值;1点精神等于9点法力最大值
  如果你的地翼魔或苍狼皇、毒蜘蛛是智灵的,那么将表明30级前学到的刚力技能将成为垃圾,想想就知道,它每升一级应该加两点力量一点智慧,一智灵不要紧,只加一点力量了,加智慧对这种宝宝一点儿用没有。如果是野蛮的,那么每级将比同类多一点力量,但如果这两种都学不到刚力,那么它和普通的没有区别。
  与其同理,智灵的草食宠物,如果学了霹雳,将是很有前景的,野蛮的相反,但对回魂及其它技能,不起任何作用。

  追风宝宝升级将少1点体质和精神,多1点敏捷和灵巧,荒原的刚好相反,少1点敏捷和灵巧,多1点体质和精神。敏捷和体质的多少不算什么,但精神和灵巧的多少就很重要了。为什么呢,因为即使是再生的宝宝,你也不可能把属性点加到精神和灵巧上去,这不BUG,是游戏设计时要求的,想想都是可怕的,没出霹雳的再生火鸟,如果可以把属性点全加精神上,一级加五点,那么还要水兽干嘛?因此荒原的回魂宠,虽然每升一级仅比普通多出三分之一的精神,但已经很难得了。
  如果有等级较高的荒原杂食宠,护主技能还是可以勉强一用的,全比不上再生全体质的。

  个人认为追风宝宝比较适合杂食宠,如果一只追风马,或蟹,哪怕是风精灵、鬼火是追风的,技能组合为钢铁,石盾,厚皮,魔甲那将是多么强悍的防御型宠物啊。

  说到追风宠不得不提一下,这种宝宝对护主、回魂及所有的状态解除技能干扰太大。火鸟如果追风,那么它的法力上限受很大影响,独角兽类杂食的如果追风,那么这个宝宝生命值将大打折扣级别再高也不能护主,尤其是肉食和杂食追风宠,法力永远是出生时那么一点点,所有连状态解除的技能都不能正常使用,除非你用一次喝两到三瓶回魂散。

  而适合荒原的草食宝宝就是很极品的了,但如果不学回魂技能就很有些浪费了。
  我们可以大致这样记一下:
  野蛮:增强刚力技能效果,削弱霹雳技能效果
  智灵:增强霹雳技能效果,削弱刚力技能效果
  追风:增强钢铁,石盾技能效果,削弱护主、回魂及一切耗法力的技能效果。
  荒原:增强护主、回魂技能效果,削弱了钢铁,石盾技能效果

  再说一下再生的,有了再生的宝宝,最好的办法的先不加点,一个也不加,看它出什么技能,针对它的优势技能加点。再生的宠物加点,不会有副作用。
  突出护主:加体质
  突出刚力:加力量
  空出霹雳:加智慧
  突出钢铁:加敏捷
  突出石盾和回魂:……&##$^*%……我加什么也没有用,再生的宝宝不能把属性点加精神和灵巧。因此,不是再生的宠物比什么都好,想让你的回魂宠法力值比别人高,你只能选用荒原的宝宝。选用极品宠,应该发挥它的强项,同时也要清楚它的副作用,你必须做出取舍来。
四、特殊的宠物
  FO官网上,只管用天地绫捕捉的干尸守卫和沙漠幻蝶称为特殊宠物,我在开篇时只是把几种和普通的三大类宝宝有区别的宠物,不易划分的,归类到此。
  其实从属性上,干尸守卫和沙漠幻蝶还有活动送的闪电鼠,暂时都和杂食宠物一般无二,没有任何区别,区别就是闪电鼠不能捉,干尸守卫和沙漠幻蝶只有用天地绫才能捉,卖得很贵。据说被官网称为特殊宠物的宝宝将来会特殊起来。
  但可学的技能上,它们的确有它们的优势,原因前面说过,30级后出的最好的四个技能灵悟、蛮力、钢铁、石盾它们都可以领悟。但优势往往是把双刃剑,可学的技能多了,相对出垃圾技能的几率也高了。
  你说灵悟、蛮力是个好技能吧,为追求完美你要加上刚力、霹雳或回魂用起来才更舒服,可幻蝶和干尸无法满足你这个要求。

  再说神宠九眼妖虎和水兽
  神宠的四个天生技能是一大特殊外,九眼妖虎,这老虎是体质和力量最为强大的宠物,早期更多的人只用它来挖矿。我一直觉得飞升后,老虎的两个特色技能不协调了,护主更倾向于法系使用,因为它替你抗掉的血其实在飞升后来看,不是很多,物理系根本不在乎那两千多血。而强大的力量支持的刚力,似乎还比不上一个再生全力量的肉食宝宝的刚力效果。两大特色技能,一个适合法系用,一个适合物理系用,优势分流向两个不同的目标群体,它就不再是一个好的产品了,至少是与飞升前的优势相比是这样的。法系用护主,我可以用再生全体的杂食它代替,效果略比它差些,但是能骑;物理系用再生全力量的刚力宝宝,效果还好于老虎。


  如同九眼妖虎是物理系的终级宝宝一样,水兽也是法系的顶极宠物,如今更多的人喜欢用它做回魂宠,没错,世界上如果有比水兽的法力还要多的宝宝,那一定是荒原的水兽。
  霹雳效果至今没开放,但如果开放,最强的霹雳宝宝不是一级智慧+3的水兽,而是升一级智慧+4小狗。

  至于国庆活动出的QQ糖,个人认为很是垃圾,虽然是各项属性初始值最高的宝宝,但也是垃圾技能最多的宝宝。其它QQ糖的原形本是草食宝宝,为了适合物理系用刚力的需求,每升一级多加了两点力量,好像加得又太多了,只好又减了一点体质,剩下的和普通的草食宝宝没有什么区别。好的宠物不在乎它天生什么技能,也不能看它天生属性多少,我们不能一直在用一个只有一级的宝宝不是?宠物是要升级的,升了级后再看高下。

  有人说以前活动送的另外两个宝宝很垃圾,小狗和风筝。说小狗垃圾的一定是物理系的玩家,这么说有他的一定道理,但如果小狗的技能组合为回魂、蛮力、厚皮、魔甲也将是非常实用的物理系宝宝。
  而风筝是敏捷和灵巧增长最快的宝宝,极其适合学习钢铁和石盾,因为不能交易不做过多介绍。

  宠物属性增长 体质 力量 灵巧 智慧 敏捷 精神
  水兽      3   1  2  3  2  5
  九眼妖虎    6   3  2  1  2  1
  通灵犬旺财   2   1  2  4  2  4
  燕子风筝    2   1  4  2  4  2
  (注:新增宠物技能时,九眼妖虎每级增加的属性点有过更改,使得相同级别的老虎体质和力量数值不同)

  重申一下,一般的宠物,每升一级,增长的属性点共有十点,再生宝宝的属生会多出两点,并由你自由分配,而神宠和两个活动送的宠物,分配15点属性,QQ糖是11点。
没有A
...不错!
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