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楼主
发表于 2008-10-2 18:21
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本人是60的小JK(剑+盾),在此对JK的技能点加法,有些建议,希望大家多提意见,进行讨论
本帖加点法分为2部分,第一部分,10级到51级加点
主修部分:
罡气剑 10 目标 130%伤害,每次升级提升伤害3%。 +1。51时有狮心,要它干嘛?我想大家不差2瓶蓝吧。JK攻击是1.3次/秒。比技能好得多。
真空剑 10 目标 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。 +1。多了没用。打通天时引怪用用还可以。
通背 15 被动 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。 没用不加
风斩 15 被动 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。 没用不加
幻影剑 20 目标 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。 +1。打boss必备技能,到51以后洗点+5。
金缚剑 20 目标 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。 +1。主要是防止同职业抢boss用,6秒足够。
饮血剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。 +1,过度,没噬魂有用。
噬魂剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为法力,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。 +5。
血影 30 被动 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。 没用不加
魔光 30 被动 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2% 。+5。
再此解释一下,笔者费10点技能+它的原因。有些玩家对这个技能有些不解,认为和饮血一样。其实不是。它是恢复法力的,不是血。JK皮很厚(虽然不如ZS),+100多血跟没加一样,可蓝就不同了。经笔者实践,一次可造成170%的攻击。将38%转化为蓝(有魔光+5)。以笔者当时的攻击,消耗58点蓝可以回60~90的蓝,有时能回100多。相当于白加50多蓝并且造成170%的伤害,在51之前很有用。但51以后就鸡肋了。再有,现在没有追求高防JK了。都是高攻,高抗的。攻越高,这个技能效果就越好。
继续……封法剑 36 目标 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。 +1过度。
旋风剑 36 范围 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升5%。 +5.原因我就不说了,都知道。
锁灵剑 43 目标 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。 +5,+1的话你在打带负面伤害怪还得看着技能(像SL中的鬼侍,天泉3的鱼怪,有石化状态)。+5能省点事。
混沌剑 43 目标 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。 +1足够。
狮心剑 51 目标 目标 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。,加5之后每次升级伤害提升5%。 +1。主力技能,升级后绝对要加满。
陨星剑 51 目标 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。 +1即可。升级也不加判定。没用。偶尔还是可以秒BOSS的,但不要给予太高希望。
辅助技能:
雷霆之怒 14 目标 消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%。 加不加都行,随各位意愿。
剑术修炼 15 被动 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2% 。+5都知道怎么回事,废话不说
心镜 20 被动 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10% +1过度,有锁灵谁还靠它呀?
强击 25 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 +1过度。
盾防修炼 30 被动 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。 +5。都知道,不多说了
挑衅 36 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。 +5……不解释了,都知道。
铁城神盾 43 目标 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。 没用不加,和YS防御撞车,而且没YS技能时间长。
51 范围 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每次升级延长1秒。 +1即可。保命用。害人……(本人不支持,太不道德)也可以吧。
这就是51之前的加点法。下面说到60的加点法。最好在51时洗点一次。大家总打boss,带圈的还是纯boss(本人很荣幸碰到一会2者结合体。美人鱼王变为53的龙宫守护者)总会有遗忘石头吧,实在没有买一块,1J多,不贵。
罡气,真空,通背,风斩,金缚,饮血,血影,封法,混沌,心境,强击和铁成加点数不变。
噬魂从+5变+1,作为过度。魔光不加。
幻影由+1变+5。50后boss变多,+5有用。
狮心剑 51 目标 目标 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。,加5之后每次升级伤害提升5%。 +到5(60后继续+)
致残 60 目标 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。 不加。
火字诀 60 目标 30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级攻击力提升2%。不加
山字诀 60 目标 30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级防御力提升2%。不加。
解释:在2.13版中,将火字诀的增益由“攻击增强”改为“强化”和YS技能撞车(……郁闷,白瞎这个技能了)这样的话就不加了,毕竟才30秒。而山字诀……加不加凭各位自愿了(山字诀没有撞车),笔者追求攻击,所以不加了……
好了,这就是笔者的加点法,给位玩家若有更好建议,欢迎提出……o(∩_∩)o... |
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