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[心情] 假如我是幻想开发小组

假如我是幻想开发小组成员首先一定彻底颠覆目前的职业平衡状况。我的设想是从两方面入手,一职业装备;二职业技能。

一、装备篇
      其实很简单,不劳TX花大价钱请那些饭桶设计以及糟糕的美工,只是在武器相对应的空格添加一个类似于法宝的新装备即可。目前来说只有剑客拥有这一殊荣,那就是剑客朋友们引以为傲的盾牌。
战士:将剑客朋友的盾牌移植过来,大大增强了自身抗性,好处不言而明。
剑客:取消盾牌代之以剑鞘,大大提高其物理回避。引怪技能不改,但抗怪作用将大大降低。
刺客:增加物理爆击法宝及魔法回避(100%),物理抗性稍稍降低。
法师:增加专用法宝使冰系的减速效果增强,火系伤害加大。
药师:增加随机召唤怪物的专用法宝,使药师真正成为5职业中最受欢迎也是最受瞩目的职业。

二、技能篇
      说句实话,当年内测时期的幻想跟公测时的幻想就已迥然不同,只不过当时新玩家对新问世的幻想游戏真的是趋之若鹜使幻想游戏的运营商忽视了做网游成败的关键要素之一——开发制作的持久性。这种前后脱节造成的直接结果就是内测-飞升前-飞升后,完全独立的三个游戏环境。所以以下观点还是结合我内测时玩过的各职业终极技能与现在的5个飞升职业技能以及飞升前技能最终的比较得来。
战士:100级单攻 凛冽枪法+1221;群攻 流风破+671,枪之林+200;英烈+352 单从技能介绍上看战士应是5职业中单攻最强的,但实际打怪过程抗性太低且攻击个数有限,PK时自身掉血的速度远大过给于对方的伤害。所以说要从根本改变战士的现实处境就必须大大增强自身抗性,所以我把盾牌给了战士。恢复战士内测技能狂暴术与飞前的群攻野战八荒,取消现在的一往无前。

剑客:目前TX设计得最完美的职业,论攻击对比战士只低300-400伤害,但实际抗性远远超越了战士。如果有心大家可以去镜四专门去观察下在那练级的极品剑客,抗怪效果几乎与飞前的法师双盾相媲美。所以即便不削弱剑客朋友的吸怪技能,也要大大降低其自身抗性,使之无法单独对BOSS形成“宝石独揽”的局面。我的设想是与刺客的最终魔法回避不同,剑客着重提高最终物理回避。

刺客:将内测时期剑客职业的必杀技“龙杀剑”原版移植在刺客技能上,使之成为蓄力攻击并消耗大量蓝的暗杀技能。因为刺客的平均攻击很低,所以如果要使暗杀真正成为事实就必须提高人物属性中的物理爆击,不论打怪升级还是pk过程中的伤害输出都有5职业中最隐蔽的不可预见性。同时将飞后法师的鸡肋技能抗魔技能五方印给刺客,法师只保留神返一种辅助技能。

法师:延长天霜环的时间效果使之效果等同内测时期的技能时之封印,一级天霜环延长至少至8秒。同时,降低火系技能吟唱时间,使冰系技能尽量瞬发。在这一基础上限制法师技能打怪的个数,由最多16个降低至10个与药师相同。同时,将飞前的针对怪物减速的冰系掌握用于飞后技能,可通过新法宝的特性来实现之。

药师:首先就是九转还魂的冷却时间缩短至15分钟内,否则又是一个鸡肋技能。按我的本意是将药师攻击限制在一定范围内同时大大突出其辅助职业的特点。将飞前法师的魔镜术还原给飞后药师职业,同时增加物理攻击反射最大70%,各法术耗蓝量将稍稍减低。取消一切药师技能的吟唱时间,使之全部为瞬发尤其是针对复活术。这里我想给药师添加一专用法宝,即可随机召唤怪物,由怪物的特色攻击辅助药师的升级与pk。
看来LZ应该是个药师
由此生.之与你
同意楼上
改不改大家都有意见的
付出总有回报~
我希望改成刺客无限放雷。。
双刃可以同时群攻
刺客隐身+1分钟 攻击力提高800%
偷窃术可以偷宝宝珠

我又在幻想了
CK永远是垃圾
愿你历尽千帆 不染风尘 半生归来 仍是少年
幻想吧...等大家都离开了,幻想真的就是幻想了
人的一生会像一个旅店,
会有太多太多来去匆匆的过客.
有的人,以为他不会走.
但他走了,我也只能笑着挥一挥手.然后告别.
在未来的某一天,
那个愿意为了这个旅店放弃他曾经去过和没去过的地方的人,
才是真正值得等待的.
永远不可能平衡!!!
TX工作人员全是草包。搞的活动没有一个公平的,每一个活动都是为高级的玩家而搞的,低级的玩家们还是离开吧
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