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楼主
发表于 2007-4-27 15:34
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个人认为幻想的金币即将升值,首先,从主开发人员的访谈中可以很明显的得出他们的意向:控制金币的价格,防止虚拟装备线下交易,努力将交易金额控制在幻想限制的999J之内.
其次,我们不妨从幻想的金币流向做一个简单的分析:
幻想游戏是一个封闭的系统,金币进入的来源完全在于系统付出的金币,来源可分为:
1 玩家打怪后出售给NPC的物品,这一类按照上线角色数来计算,一个中等区大概系统支出金币800J/天
2 玩家采花,原来的刷老虎也算,这一部分比较少,应该是100J/天
3 系统荒雷的奖励,很明显这个活动带动不了多少人气的上升,按照5000J/2周,应该是357J/天
4 开心答题,现在改为1周1次,这一部分送的金币估计为800J/周,折算为114J/天
下面来算系统吸收的金币,注意一点,玩家对玩家的交易是影响不了系统金币的总数的.
1 玩家从系统购买药水,因为有答题送的药水,这一部分的开支预计减少为300J/天
2 玩家从系统购买点卡,注意,这一部分的金币是被吸收了的,估计有850J/天
3 后续开始用Q点折算采玉,系统吃掉的金币会更多,大家注意,
玩家投入的RMB是不会演化成金币的,而是宠物,药丸之类的东西,
估计有500J/天,随着宠物的增多,玩家的热情会在五一到五七之后减少到300J/天
经过上面的计算,系统的金币是+1371-1450,系统每天减少金币79J,当然,大家可以相信幻想的开发小组肯定有游戏的数据,比我粗略的统计详细得多,他们也更容易控制金币的走势:修改掉落物品率、荒雷金币的增减.
但是,现在有一点已经完全可以肯定的是高级宠物的价格会下降,这一部分是现在幻想最矛盾的所在,一方面旧的宠物升到80级投入确实值得500J以上,但是随着采玉宠物的冲击、极品药丸的冲击,大家会改变选择,当一种商品没有市场、性价比达不到玩家的预期的时候,原来的宠物将无人问津.这一点很容易证明,原来的骑宠是天价,后来迅速贬值,现在只在2J,原来蛮力、领悟宠是天价,现在没有组合技能就是30J左右.
下一个冲击的肯定是装备,但是损失的只是少部分玩家,因为现在大部分人都没有3槽满属性装备和78级套装,所以,普通市民们不用担心.
唯一要强烈抗议的就是通过Q点购买宠物,这是捆绑促销,双向收费! |
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