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浅谈装备炼化----够加荐资格么~~~

本人职业SS,也可以算是幻想的骨灰级玩家之一了.几个月前也就是幻想刚开飞升的时候因为现实

的一点原因以及当时在游戏里的心情实在经常不好就离开了一段时间,一直到差不多10天以前才在朋友

们的劝说下又回来.之前因为曾经也做过段时间加工师,所以触类旁通仅仅10天时间也足够总结出一些

相对的个人经验.对错与否大家也不必较真~说白了一个游戏而已没必要着急上火.只是也看了那么多人

的经验谈总觉得有些东西并未全面,空闲之余才在这里略表一番.
   
    飞升后的装备配置这几天看了下其实各位玩家大概是分为三类做法.一是从飞升开始就慢慢的追求

高的属性炼化值;二是随兴趣及个人喜好以及因为金钱所限对装备的要求并不是很高的;三是在冲到高

级之前只是小做些东西能够自己打怪使用,之后尽量都寻找槽装追求一身绿色金色.个人有个人爱好,只

要自己觉得高兴其实每种做法都无可厚非.不过本人对刻意追求满身槽装颜色好看的心态并不是很能理

解(当然能有的话自然是好的~).现在我只是72级,全身装备只有面具一个槽,还是运气大爆发升级的时

候三个玉横点了一下就出了而已(汗...).
   
    说到宝石。当我们客观评论某样东西或者某个人的时候都知道最根本的东西是最最真实的实力.联

系到幻想当中就是你个人的攻击防御血量伤抗等等数值以及操作的好坏.概率(宝石的效果大多是概率

出现)这个词虽然能在其中占据一定地位但是毕竟不是能影响大局的。做任何事的时候我们都知道不能

把希望寄托在有可能、或者、也许、说不定这类词上。因此,各类装备的宝石除了移动速度确实有实

际的需要和效果之外其他的并不是那么值得我们刻意去追求。更何况还有个实际问题就是状态栏只有8

个的问题~当然个人心态不一样,游戏而已大家图个高兴,也许只是图个颜色好看也无可厚非~再次说

明这些只代表个人观点,看了后你不同意也没必要扔我~
   
    看到这里大家都明白我重点说的只是怎样装备的属性值练到尽量高而不涉及什么出槽经验。下面

我会仔细的将每一样装备都罗列出来尽量让大家看过都能明了。因为职业原因可能更偏向法系一类不

过疏途同归,物理系也大体相当。
   
    头盔:伤害、生命(智慧、力量)、魔抗;
    手套:魔攻(物攻)、智慧(力量)、体质(敏捷);
    衣服:护甲、智慧(力量)、生命;
    鞋子:负重(体质)、智慧(力量)、体质(精神、敏捷)
    面具:智慧(力量)、精神(敏捷)、体质;
    项链:护甲、魔抗、智慧(攻击时吸取生命、力量);
    背包:负重(体质)、智慧(力量)、体质(精神、敏捷);
    戒指:魔攻(物攻)、智慧(力量)、生命(攻击时吸取法力)。
    武器:魔攻(物攻)、定身(物理必选,定住后有伤害加成)、石化(法系必选,原因同上),
二选一也可,另加减速封印燃烧之类。
    估计有人会问为什么不专选一个伤害属性?这个我曾经也考虑过,不过后来了解到伤害属性从最大数值上来说有限,练到满了不过百来点。后来又想到一个更主要的问题:宠物的蛮力灵悟技能,大家都知道这两个技能都是按你攻击数值的百分比来产生效果的。所以必选攻击而不是伤害。
   
    刚飞升66之前的时候大家要注意一点。切忌为了追求颜色好看属性值多而每样装备都把几种属性

一次都叠加上去。要知道这个阶段各种属性的值都不大高,比如你加个智5上去能对你实际打怪有多大

影响?总共24次在这一级里基本不大可能把每样属性都练到比较高。尤其是智慧力量这类基本数值低

而且难以炼上的东西。具体方法就是这一阶段每样装备都只选择一到两样属性来专门练,如果你练到

比较高了再上其他属性。这个阶段推荐的实际属性选择如下:
   
    头盔:首选伤害。有人会问为什么不是魔抗~呵呵~要知道伤害这个属性是会对你实际打怪效果产
生影响的。虽然这个数值不计算在你个人攻击数值内,但是当你攻击的时候效果就会显现出来。比如
你攻是1000打怪也掉1000点血。如果你伤害数值是20的话那么你实际攻击怪掉血量就是1020。并且前
期大家打怪并没什么魔攻怪,魔抗这个数值在这个阶段并不是那么必要。当然总的来说此两者都可以
上,因为上限并不算很高而且平时大家能找到的父本数值也不算低所以同时练可以。
    手套:单选魔攻(物攻)。完全练满再上其他属性。这类就不多说了,大家都明白~并且魔攻物攻
的父本成本都较高。能在这阶段练满是很有必要的。
    衣服:首选护甲,同上练满。没什么说的,可加点生命;
    鞋子:法系负重物理练力量;
    面具:智慧力量;
    项链:护甲、魔抗。这个我要抱怨下,项链父本太TMD贵了。。。
    背包:跟鞋子一样;
    戒指:魔攻物攻顶多加个生命;
    武器:魔攻物攻。八象伤害对前期打怪并不会产生多大影响,对我SS职业来说没有更好要不然还
影响拖怪效率。当然玩单攻的可选一个加了先- -
   
    66之后大家就可以开始着手智慧这种小数值属性了,方法很简单直接去找个10+的父本往上练吧。

不过上去就好了没必要在这阶段为了这些小数值花大功夫,各类装备还是以加主要属性为主。这些属

性都是小问题而且下面还有好方法介绍给大家~~~
   
    说了这么多其实有个最最基本的问题——能练成功才行啊~~~方法么。。。介绍个人做法:每次练

化背包里除了要练的母本父本其他都装满用不上的小垃圾。当然这样做成本比较高~开炉首先用垃圾来

三次(经验不多时必要的),大概感觉下此时规律如何。这个大概规律很多人都写过了:成败成败成

败。。。成成败败成成败败。。。败败败成败败败成。。。还有最考虑人心智的败败败败败成成成。

。。总之是繁琐+BT+折磨人+。。。个人感觉如果像我一样每天练的次数多会很锻炼心理承受能力~~~

当然幻想不是我做的这些都只是大概规律,具体的还是要个人摸索找感觉。重点切莫冲动,我就有过

实在没把握一包垃圾垫完了都没上想加的东西。当然惨痛教训也是有D。。。要不然这些经验从哪儿来

。。。
    告诉大家一个小窍门,垫的东西除了确实的垃圾(比如吸取生命法力的武器啊。。灵巧敏捷头盔

背包啊。。。)还有部分可选择4啊5啊这类智慧精神力量体质装备,如果成功练高点以后也可以直接

拿来当父本用,反正即使卖也卖不了几个钱~~
   
    下面要说到的是进阶的一点窍门,看了很多经验帖好象极少有说到这个的。在此补充一下。
   
    很多人大概都觉得属性的排列是自己任意而为很无所谓的东西。但是我在这里要告诉大家,错。

合理的属性排列方法其实会给大家带来相当大的好处。很多人一般做的时候都是一个属性一个属性的

慢慢加。。。有多少人经常拿多属性的东西当父本?比如我们要练一双手套,物攻智慧体质,现在我

们拿着一件父本准备加。之前要垫不是?找件智慧低的手套出来垫,先用父本手套当母本,智慧当父

本加。失败?无所谓,反正是垫的,成本也不高。成功就直接拿双属性手套当父本往母本手套上练。

只要这次概率是成功的,至少有一个会加上。大多数时候两样都会有加成而你只用了一次炼化~我的手

套就是四次成功四次都是两个属性都加上了~~其他装备同理。只是到现在为止我觉得奇怪的是武器好

象是例外的。我试了三次结果都是八象加上了魔攻反而没加上,不知道是不是系统定的。这些只是说

到一个小窍门不算什么大发现~只是大家做的时候不要贪心垫出三属性的当父本加。亲身经历用三属性

当父本加几乎每次都只成功加上一个属性。而且是不定的。
   
    当然,我这么注重排列有个原因是我现在不清楚——排列不同但是属性相同装备是否可以拿来当

父本。有知道的玩家可以告诉我一下。另外不同属性的东西当父本的话成功了会出现替换掉某个母本

原属性的问题么?也希望试过的人能帮我解答一下。好不容易做起来的母本不敢冒险~所以稳妥点宁可

从一开始就打好基础~反正也不麻烦~
   
    说了这么多不知道有几个人能耐心看完~不论对错只是拿出来与大家分享探讨下而已~这类东西本

就没有绝对的规律或者经验所以不耻写出什么“炼化宝典”之类的标题~既然是探讨~希望有更多经验

的玩家能与我交流~大家都玩一个游戏~说不得前世也曾经有过擦肩的瞬间了~本人广4区、ID恐高的鸟~

逆流顺流的长老之一~广4的老玩家大概很多都认识我~这么长时间都过来了,希望不管有没有继续玩下

去的朋友都能过的开心~
   
    最后BS下。。。因为本人是学美术出身现在做设计,对幻想的很多装备外观实在是不敢恭维。。

。不说外行那些颜色怎么能这么搭配。。。希望以后能改进吧~
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