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[讨论] 幻想里的几个数值问题(编辑中)

本帖最后由 氯原子 于 2009-6-13 01:04 编辑

  【题记】
  随着本人离开幻想的脚步越走越远,我越来越想把自己知道的东西告诉大家,可是我知道,尽管我脑子中装了很多,我能写下的毕竟是少数。所以我只能不断选择编辑中编辑中编辑中……想到什么写什么。
  大家慢慢看吧。我也许会更新得很慢。也许有空了会连续更新N篇。
  总之一点——我希望我在临走前还能帮助大家。如果我不留下这些东西,那么我迟早有一天会忘记的,而且会忘记得非常彻底。
  不管幻想还能存在多久,我希望它还在,尽管幻想里那些曾经被我视做挚友的人最后深深伤害了我,逼我离开了这个游戏,但是我希望我的离开之前能够造就一批来自紫菀的幻想专家。
  无论是系统方面、还是数值方面,我都希望你们超越其他人。
  如果需要知道哪方面的数值问题,请回帖询问。
                                                  氯原子 2009年6月12日



1、关于飞后武器——石化和定身的作用效果。
  飞升后的武器大家一般都会主加风雷属性,多数帖子上说风象伤害石化后会增加物理抗性降低魔法抗性,雷象定身则相反,写得多了,大家人云亦云,就都这样以为。但是实际上!正确的是——怪被石化后,物理抗性不会增加,也就是说怪受到的物理伤害不会减少,而受到的魔法伤害会增加30%。而定身则是中状态后,受到的物理伤害要多30%,而魔法伤害没有变化!
  如果对于以上数据怀有疑意,可以自己去PK场里做一下试验。双开脱光不要带BB,或者直接打第三贱(抗性=0)都可以。注意,试验的要点在于武器,建议用法系号去攻击,因为法系的武器没有大小攻之分,可以直接攻击。如果有人问,那怎么测物理攻击呀?答案更简单,你拿杖子直接捅,那就是物理攻击。


2、关于飞前刺客的偷窃技能。
  飞前刺客的偷窃技能。每加一级,偷窃+3%。这个概率什么意思?
  这个的意思,不是说你偷窃就能多3%的成功率,而是说,你在执行偷窃动作的时候,能够产生偷窃判定的概率+3%。
  偷窃是有以下情况——
  1、没有发生偷窃判定(结果肯定没偷到,系统什么也不提示)
  2、发生偷窃判定
    ⑴ 发生偷窃判定,但是怪物没有东西可以偷(没偷到,系统提示怪物没有可以偷窃的物品)
    ⑵ 发生偷窃判定,并且怪物有,但是你没偷到(没偷到,系统提示你什么也没偷到)
    ⑶ 发生偷窃判定,并且怪物有,你偷到了(你偷到了,系统提示你得到了XXX)
  增加偷窃技能的等级,增加的概率是第2种。但是又因为第2种情况中仍然有3种情况,所以偷窃技能的提升才会显得似乎没有用。但其实是有效的,只是效果不明显。大家往往只强调偷窃的结果,却忘记了掌控偷窃的关键在于目标是否可以被偷窃。如果目标身上根本没有收集物,你再偷又有什么用呢?


3、关于小刺客的伤害输出。
   VVCK.jpg


4、关于刺客护神对敌人身上buff/debuff产生持久作用的相关实验。
  请见《关于利用飞后刺客护神技能(恐惧)刷速度的可行性报告》。
  另外需要说明一点,很多人反映PK时候踩了刺客的“陷阱·鬼缚”后速度恢复不过来,必须小退才能恢复正常。其实实战中有更简单的方法,你上一下BB,再下来就立刻正常了。


5、飞后八象武器的持续时间。 
  地象伤害封印--7秒
  风象伤害石化--12秒
  火象伤害燃烧--15秒
  雷象伤害定身--8秒
  山象伤害流血--10秒
  水象伤害冰冻--12秒
  天象伤害昏迷--6秒
  泽象伤害减速--20秒


6、关于降护甲和降魔抗在PK实战中的重要作用。
  正想自己回答的时候,忽然想起来以前转过一篇迷茫的帖子:《══解析宝石不完全篇══ 》,这个帖子里解释得很明白了,所以我不再写了。迷茫在我眼中是个高手,可惜跑去玩DNF。后话了,大家注意看他文字中的最后一段。


7、关于定身魂后面的概率问题。
  定身魂的准确含义应该是——使对方中天霜环的概率增加x%。
  比如你戒指上了贪狼并5星祭满,定身5%,这个概率就白了就是你对对方攻击100次,对方在被攻击的过程中受到天霜的影响次数为5次(此概率需要忽略对手身上的不良抗性)。假设你现在装备上定身魂的概率百分比总和为10%,那么就意味着你10次攻击中至少有一次会让对手中天霜。这个概率其实是很高的。
  假设是ZS身上有10%的定身,ZS的攻击速度是1.2次/秒,而他在开英烈之火的同时并不影响其他技能的使用。英烈之火的作用时间为15秒,作用效果为每秒,在这期间又可以进行其他物理攻击,所以身上有10%定身魂的ZS在开火的过程中,对于对手而言,其实是15秒内又要增加几乎近10%的定身概率。也就是说,在这15秒内,该ZS实际对目标的最低定身概率为18.3%(普通攻击)!最高定身概率是20%(技能攻击)!所以更加造就了ZS在群P中的强大。
  而对于刺客来说,10%的定魂在实战中的作用尽管未必是杀人,却可以起到很高的攻防双赢的效果,使用飞后普通暗器,攻击时的定身概率为10%(技能攻击)~12.5%(普通攻击),使用黑帝或者圣战武器影惧,定身概率是20%(普通攻击)。缺点就在于,普通攻击可以帮自己的同时也有可能害自己。因为刺客毕竟是物理系职业,物理系职业与法系职业的重要分别就是——物理系职业攻击先行,技能(按键)后行;而法系职业则是技能(按键)先行,攻击后行。


8、关于不良。
  这个其实因为我解释过,就不想多浪费口舌。重新复制一遍。
  不良状态抗性分两种——
   1、已经自动固定在角色身上的。
     包括:透明面具的5%、7500物理法宝的15%、智慧之光50%、巨门魂等不良抗性名器之魂
   2、技能增益或者其他状态增益。 (这个可以被YS的技能散灵咒法褪去)
     包括:飞后YS技能、飞后ZS自身带的、宝石琅环玉髓
  前者,属于永久的属性,非buff。
  后者,才是平时所说的buff,这个是零时增益。
  游戏中之前出现的不良100%的问题,是前者数据出现异常。而与后者(也就是buff)无关。
+10

评分记录

  • 我不是花

原子你走了,我相信我也会少来这里了,现在在游戏里有什么不明上来这里发表下,都会有人解释到,你走了,谁能来当得上你的位置。

希望走之前多留下点纪念
我记得原子开始也是说  风象伤害石化后会增加物理抗性降低魔法抗性,雷象定身则相反

我还纠正过你的
qwdwwwwwwwwwww
被恐惧后   有没有什么伤害加成?
上来就是看原子的帖子的,原子你可不要走哦
原子辛苦了
马上就要放假了
我想知道飞前怪物根据等级受伤害的计算公式
在fo讨论版发过帖子但是没有定量
本帖最后由 木虚影残 于 2009-6-16 23:43 编辑

原帖内容。。。家里有张1~60的怪物在玩家稳定输出后的受伤害数值表有空发上来
飞前怪物受到的伤害只与它与你的等级有关 而与怪物是什么怪普通或是精英,boss甚至是坚强打头的boss(前提是没有开防御类的技能状态)无关
图中为不拿武器大小攻皆为400的60ck




还有打60级门神的是400整没截好不高兴再打一次了
1级怪物受到的伤害是786不管是小兔子 党参 方解石 讨厌的八仙盒子都是这个数字
似乎这就是飞前很多伤害最后定值出现偏差的原因所在。。。很大的困惑是飞前怪物受到的伤害是如何计算的呢
试图量化这个问题但是只有不同攻击下对于1级怪物的伤害都是 攻击*等级差/人物等级*2 丢小数
试了5.6个攻击都符合这个式子大家可以试试看你们的号不开宠物不拿武器不穿仙器衣服(有小攻导致大小攻不一致)看看是不是符合
横向似乎每个等级的计算公式都不一样  都不知道这个值怎么设定的
欢迎各位来试验
附一组数据

ps那个是伤害攻击比。。。我表格错了。。。fo也没人提的
对25级怪物伤害约为:攻击*等级差/玩家等级*2*怪物等级^0.059
对24级怪物伤害约为:攻击*等级差/玩家等级*2*怪物等级^0.055
*2后面的系数算法可以无视只是正好凑到。。。
ps我的算法都是乱凑的,定性结论是等级差(正的)越大受伤害加成越大
。。。。紫苑的相册只有4M= =
问下这个伤害是对什么的如果是不同等级怪物的话这个伤害值是有等级差影响的(刚力伤害不在其内),根据我的实验只有同等级怪物才不受影响。我每次都找茬要招人恨了
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