返回列表 回复 发帖

[转贴] 怪叔叔:8月10日发个昨天核心策划会议讨论的开发内容简介

长话短说,昨天策划组一起开了个会,主要是讨论了未来的开发内容,来这里和大家通报下:



1、  游戏内原有日常活动和任务优化:负责人怪叔叔+牧风

第一期有以下内容:(预计2.52版本就发布)

l         试练:免费参与的缩减为1轮3次,奖励翻倍(经验和金钱都翻倍);付费试练每次消耗两个试练卷轴,每天限收费进入次数为9次,奖励翻倍(经验和金钱都翻倍)。修改试练经验、金钱和政绩按原一轮中的第4次的两倍来计算,取消逐次上升的设置。

l         剿灭水魔力量:参与的次数由原来的1轮5次缩减为1轮1次,幻神经验奖励翻3倍。完成1轮的奖励维持不变,每次完成获得积分100分。

l         恶魔广场:刷新时间从15分钟40个,调整为5分钟40个。每日可完成次数一轮改为3次,完成一轮后的产出在原来的基础上,增加一次经验奖励领取(相当于一个9千年蟠桃)。

l         怪兽猎杀令:96级野外boss杀死后会立即再召唤一个。两个boss被杀死后都会掉落对应的奖品,相当于奖励翻倍。

其他的日常活动和任务我们都会做持续的优化和改进,修改原则是缩减参与次数和参与时间,甚至把日常活动搞成周末活动,但大大提高参与单次活动获得的奖励。



2、  积极推进项目和qq会员、qq农场、qq牧场app合作项目:负责人怪叔叔+耶特(新来的策划mm)

第一期有以下内容:

l         游戏内设置新npc:会员特权大使。

l         游戏内产出低中高三级的特殊qq农场种子、低中高三级的特殊qq牧场幼仔。(幻想vip会有特权)

l         玩家取得这些种子和幼仔后可以去会员游戏频道激活即可获得qq农场、qq牧场中的实际种子和幼仔资源,进行种植和培养,与众不同,彰显幻想个性。

l         qq农场、qq牧场上种植了这些特殊的幻想植物种子和幻想宠物幼仔后,可以收获不同的副产品,这些副产品可以出售成农场或者牧场的金币,或者选择去会员平台激活,转化成我们游戏内的特殊资源。具体的资源,暂时保密。



3、  固定节日活动形式:负责人怪叔叔+牧风

选择合理的重要节日活动,固定活动形式,每次新活动只修改奖励资源和活动时间脚本,腾出更多的开发资源来为大家做更好的新优化,更多的新体验。这里顺便征集下大家喜欢的节日活动形式,请在跟帖里写明,谢谢。



4、新等级、新地图、新主城、新怪物、新装备、新任务等等:负责人怪叔叔+6v+牧风

新地图+新主城+新怪物+新npc:美术设定方面由怪叔叔监制,力求不卡,有特色,部分场景和简直成为ffo里的旅游风景区。目前新主城猫猫城规划成活动之城,估计日后是可以和龙城媲美的很热闹的一个主城。

新装备、新能力成长规划:6v负责。

新任务:牧风负责。



5、家族资料片华丽家族全因有你:负责人6v+鸦片+牧风

家族资材、家族奇门屋、家族八宝斋、抓小三(家族日常任务):6v设计,首期估计八宝斋暂时不开放,其他内容收集大家意见后修改执行中。

无双争霸、太极迷魂阵:鸦片设计,无双争霸号称是fo的飓风战场加强改良版,家族对抗活动;太极迷魂阵:全新家族副本,乐趣无穷。

家族酒会、家族渔场:牧风设计,轻量但力求有趣的家族**体验。



6、新能力空间—能力修炼:负责人小米

玩家可以通过能力修炼系统大大提升自己的能力,该系统主要消耗的是人物经验和金币,不需要彩玉。



7、冲锋战场的优化和新pvp内容的设计:负责人湿背秀+6v

冲锋战场的其他优化内容由湿背秀自己来报,怪叔叔只提我和他商量的一个内容,降低该战场的参与等级,重新划分玩家参与的各等级限制,但原则是力求让各等级段的玩家都能打的起来,不会把等级段划分的太细。此外6v还会考虑更多的低参与门槛的pk活动。



8、新手体验优化和老用户回流:耶特+慈燕

新来的策划mm会具体负责游戏内的新手体验优化部分,我们在做好新手体验优化后,会通过类似qq会员、qq农场、qq牧场、qq空间、游戏人生等更多途径来进行拉新,让ffo里重新热闹起来。老的流失用户回流主要就是慈燕的工作了,尽可能的在我们持续优化游戏体验并加入新内容的同时,拉老用户回幻想来做新体验。



9、解决卡机卡技能、持续进行外挂封禁、盗号打击:紫+土豆

外挂封禁和策略研究:土豆负责,目前外挂打击已经初见成效,还会持续进行打击,给大家一个公平的游戏环境。

卡机卡技能问题:紫负责,将全力推进解决卡技能和其他卡机现象,已经作为项目单独立项,一定会认真执行的。

盗号打击问题:紫负责。



总的设计思路:大家将看到,以前成天想着要收大家钱的怪叔叔全去做优化体验去了,下半年基本不推新的强付费活动,只做用户体验优化,目前玩家反馈幻想中两大弊病:太卡,太累,太卡由策划紫作为一个单独项目来抓,首要的就是尽力帮大家解决卡技能的问题!!太累由我负责,大大缩减玩家的高时长高操作要求的游戏体验,让大家别太忙,多数日常活动缩次数,缩时长,改单位产出效率,改奖励,让大家少花时间多拿奖励。部分活动由日常活动修改为周末活动,奖励大大提高,让你不做不爽。



今年下半年和明年我们都会为大家尽力做好体验,也希望大家能多支持我们团队,以后每次上来发的置顶帖发了一周后,我们会安排收集大家回帖内的合理化建议和意见,并统一在帖子里编辑进行反馈。

另:我们未来有一些头脑风暴的想法和开发方向,但目前还没有定,先说出来让大家选择下:
1、转生系统
2、新职业
3、强大的排行榜炫耀系统
4、超高价物品交易拍卖平台
5、……等您补充
返回列表